ACCUEILCAS D'USAGESPLATEFORMEMATÉRIELACCOMPAGNEMENTACADÉMIENOUS
Wiki

Wiki easystory360

Prendre ses repères

Partie 1 sur 9 · 4 sections

Mis à jour le 10 octobre 2026 · Écrit par Philippe et Alixe d'explorations360

1Créer son compte et valider son adresse

Vous créez votre compte et ouvrez votre session depuis les pages de connexion, d'inscription et de mot de passe oublié. Elles ont la même présentation : le formulaire dans une carte à gauche, avec le logo et le drapeau de langue en tête ; à droite, sur un grand écran, une story 360 de démonstration que vous pouvez explorer.

Se connecter ou créer un compte

  • Connexion : les champs « Adresse email / Identifiant » et « Mot de passe », le lien « Mot de passe oublié ? » et le bouton « Se connecter ». Sous « ou continuer avec », trois boutons ouvrent la session par un compte Google, Apple ou Microsoft. Deux boutons secondaires, « S'inscrire » et « Nous contacter », complètent la carte.
  • Je fais partie d'une organisation : ce lien, tout en bas, change le formulaire. Vous choisissez votre « Organisation » dans une liste avec recherche, puis saisissez votre « Identifiant » et votre mot de passe. C'est l'entrée des utilisateurs créés par un compte (voir les utilisateurs).
  • Créer un compte : une adresse e-mail, un « Mot de passe » de 6 caractères au moins et sa confirmation, puis « Créer mon compte ». Vous pouvez aussi vous inscrire avec les mêmes comptes Google, Apple ou Microsoft.
  • Mot de passe oublié : vous indiquez votre adresse, puis « Envoyer l'e-mail ». La plateforme répond toujours la même chose, que l'adresse soit connue ou non : « Si un compte existe pour cette adresse, un lien vient d'y être envoyé. » C'est volontaire : un tiers ne peut pas vérifier l'existence d'un compte. Un message d'échec distinct n'apparaît qu'en cas de panne réelle de l'envoi. Le lien reçu ouvre la page « Réinitialisez votre mot de passe ».

Valider son adresse

Un compte s'ouvre en quelques secondes et la plateforme est utilisable tout de suite. Une chose reste en suspens : votre adresse e-mail n'est pas encore validée. Un bandeau orange s'affiche alors en haut de toutes les pages, « Validez votre adresse e-mail : un lien vous a été envoyé. », et ne disparaît qu'une fois la confirmation faite.

Le bandeau orange de validation d'adresse, avec ses deux boutons
Le bandeau reste affiché tant que l'adresse n'est pas confirmée. Il ne bloque rien, il rappelle.
  • « Renvoyer l'e-mail » redemande le courrier et affiche « E-mail envoyé. ». Le bouton reste ensuite indisponible une minute, le temps que le courrier arrive : c'est un délai d'attente, pas une panne. Un message court signale un éventuel échec.
  • « J'ai validé » demande à la plateforme de revérifier. Si le lien n'a pas encore été ouvert, elle répond « Adresse toujours non validée. ». Ce message disparaît en moins d'une seconde : regardez le bandeau au moment même du clic.
  • La croix écarte le bandeau pour la session en cours. Il revient au prochain chargement de l'application tant que l'adresse n'est pas validée.
Le bandeau après un clic sur Renvoyer l'e-mail, avec le message E-mail envoyé
Après « Renvoyer l'e-mail », le message apparaît à gauche du bouton, qui s'éteint le temps du délai.

Le courrier et son lien de secours

Le message reçu s'intitule « Validez votre adresse e-mail ». Il tient en une phrase, « Une dernière étape - Confirmez que cette adresse est bien la vôtre pour activer toutes les fonctions de votre compte », et un bouton « Valider mon adresse ». Sous le bouton, le même lien est écrit en clair, à copier dans le navigateur si le bouton ne fonctionne pas, par exemple quand la messagerie bloque les ressources distantes.

Les deux pages d'arrivée

Le lien ouvre une page de la plateforme qui affiche « Validation en cours… », puis « Adresse validée », suivie de « Votre adresse e-mail est confirmée. Toutes les fonctions de votre compte sont actives. » et d'un bouton Continuer qui ramène à la plateforme.

La page Adresse validée, avec son bouton Continuer
La page de confirmation. Le lien ne sert qu'une fois.

Rouvrir le même lien une seconde fois, ou l'ouvrir trop tard, donne l'autre page : « Validation impossible », avec en rouge « Ce lien est périmé ou a déjà été utilisé. Demandez-en un nouveau depuis l'application. » C'est le comportement normal : le bandeau de la plateforme sait en renvoyer un, avec « Renvoyer l'e-mail ».

La page Validation impossible, avec le message de lien périmé ou déjà utilisé
La même page, une fois le lien consommé. Le bandeau de la plateforme permet d'en redemander un.

Le lien fonctionne sans que vous soyez connecté, et depuis n'importe quel appareil : vous pouvez l'ouvrir sur votre téléphone alors que vous travaillez sur un ordinateur. Ces deux pages suivent le thème clair ou sombre du navigateur qui les ouvre, et non celui choisi dans le menu du compte : leur aspect peut varier, leur contenu est identique.

Deux cas où le bandeau ne s'affiche pas

  • Les comptes anciens, ouverts avant la mise en place de cette validation, en sont dispensés : vous ne verrez jamais ce bandeau et vous n'avez rien à faire.
  • Les comptes créés via un fournisseur d'identité qui livre une adresse déjà vérifiée n'ont rien à valider et ne reçoivent aucun courrier. Les autres passent par la validation ordinaire.

La première connexion

À la première connexion, deux écrans se présentent avant l'accueil : une présentation en quatre cartes, « Créez vos stories », « Interactivité totale », « Simple et rapide » et « Aperçu en temps réel », puis une vidéo intitulée « Découvrez comment créer votre première story ».

Une case « Ne pas réafficher » permet de ne plus les revoir ; ils se réactivent dans « Mon compte », section « Préférences », par « Afficher le tutoriel ».

Les fermer déclenche « Installation du modèle en cours… » : la plateforme installe une story de démonstration, nommée EXEMPLE-1, pendant qu'un carrousel de cinq écrans présente la bibliothèque de médias, l'éditeur et le reste. Vous n'arrivez donc jamais devant une page vide.

L'écran Installation du modèle en cours, avec le carrousel de présentation
Le compte s'installe une story de démonstration tout seul, et occupe l'attente avec une visite guidée.

2Le vocabulaire de la plateforme

Sept mots reviennent partout dans easystory360. Les connaître évite la confusion la plus fréquente : un média n'est pas une scène. Le média est le fichier ; la scène est ce que vous construisez avec.

TermeCe que c'est
StoryUne expérience immersive complète : un ensemble de scènes reliées entre elles, avec un début, une navigation et, si vous le souhaitez, une fin. C'est la story que vous publiez, partagez et suivez dans les rapports.
ScèneUn décor dans lequel le visiteur regarde autour de lui : une image ou une vidéo 360, plus rarement un média à plat. Une story compte une ou plusieurs scènes. Chaque scène porte ses propres réglages (durée, limitation du regard, ambiance sonore) et ses événements.
ÉvénementUn élément interactif posé dans une scène : un point d'intérêt qui affiche un texte, une question, un son, une flèche vers une autre scène... C'est la brique de base de l'interactivité (voir le catalogue des événements).
MédiaUn fichier importé dans votre bibliothèque : image, vidéo, audio, PDF, trace GPS ou objet 3D. Un même média peut servir dans plusieurs stories.
VariableUne valeur interne à la story (vrai/faux, nombre, texte ou chronomètre) qui mémorise ce que fait le visiteur. Les événements peuvent la modifier et s'en servir comme condition : c'est ce qui permet les parcours à embranchements.
BoxUn compte dédié qui regroupe des casques et le contenu qu'ils reçoivent. C'est l'outil de gestion des flottes : une box pour la salle de formation, une autre pour le salon professionnel.
AppareilUn casque VR ou une tablette appairé à votre compte, visible dans Appareils > Mes appareils. Un appareil peut être autonome ou piloté par une tablette de contrôle, et rattaché à une box.

3La structure de l'interface

easystory360 s'utilise entièrement dans un navigateur web récent, sans rien installer. Quel que soit l'écran où vous vous trouvez, la page s'organise en trois zones :

  • Le menu, à gauche : une colonne étroite d'icônes avec leurs libellés, le logo en tête. Une entrée à sous-menus, comme « Appareils » ou « Aide », les déplie à côté du menu. Sur un petit écran, le menu se replie et un bouton « Menu » apparaît en tête de page.
  • La zone centrale : le contenu de la page en cours (vos stories, votre bibliothèque, vos rapports...).
  • L'en-tête de page : à gauche, l'icône, le titre et le sous-titre de la page ; au milieu, les actions propres à cette page ; à droite, toujours dans le même ordre, le bouton vert « On vous explique ? », le drapeau de la langue, le plein écran, les notifications et l'icône de compte, qui ouvre le menu du compte. Selon votre formule, un bouton « Passer à la formule supérieure » s'intercale après « On vous explique ? ».

Le bouton « On vous explique ? » ouvre, dans un nouvel onglet, la prise de rendez-vous avec un expert de l'équipe pour une présentation des fonctionnalités. Sur un très petit écran, seul son pictogramme de téléphone reste visible. Le drapeau change la langue de l'interface, disponible en six langues : français, anglais, espagnol, allemand, italien et breton. Les dates des cartes de story s'écrivent dans la langue choisie.

Ce que vous ouvrez depuis une page (un formulaire, un réglage, une liste) arrive le plus souvent dans un panneau : il s'ouvre contre le menu, sur toute la hauteur, et la page reste visible à côté. Son pied porte un seul bouton, « Enregistrer », « Valider » ou « Créer » selon le cas ; pour renoncer, utilisez la croix de l'en-tête du panneau.

Une fois une story ouverte, vous basculez dans l'éditeur, qui n'a ni ce menu ni cet en-tête : il a sa propre barre du haut et son propre rail de boutons (voir l'éditeur). Tout le reste de la plateforme suit le schéma ci-dessus.

Haut de page