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Les événements interactifs

Partie 4 sur 9 · 4 sections

Mis à jour le 30 juillet 2026 · Écrit par Philippe et Alixe d'explorations360

21La barre d'événements et sa configuration

Les événements se créent depuis une barre d'outils dans l'éditeur de scène. Par défaut, elle épingle en accès rapide les cinq événements les plus utilisés : Audio, Image, Texte, Vidéo et Vers une autre scène. Le bouton Plus ouvre le panneau complet, organisé par catégories : Média, Quiz, Lien, 3D, Masques, Avancé, ainsi qu'une catégorie Favoris qui n'apparaît que si vos accès rapides ne tiennent pas tous dans la largeur de la barre.

Le menu Plus, avec la catégorie Favoris en tête et le favori qui déborde
Quand la barre est trop étroite, les favoris qui débordent se retrouvent en tête du menu « Plus ».

Voici les cinq pictos épinglés par défaut, tels qu'ils apparaissent dans la barre et dans vos scènes :

  • AudioDéclenche un son : musique, voix off ou bruitage dans la scène.
  • ImageMontre une photo ou une illustration en grand.
  • TexteAffiche un texte ou une fiche d'information.
  • VidéoLance une vidéo : démonstration, témoignage ou tutoriel.
  • Vers une autre scèneLa flèche de navigation : elle envoie le visiteur vers une autre scène de la story.
Barre d'événements easystory360 avec les cinq accès rapides et le bouton Plus
La barre d'événements : cinq accès rapides par défaut, et le bouton Plus pour tout le catalogue.
Panneau Plus des événements easystory360, organisé par catégories Média, Quiz, Lien, 3D, Masques, Avancé
Le panneau « Plus » : les 30 événements classés par catégories.

Cette barre se personnalise. La roue crantée à droite du bouton Plus ouvre Configurer le menu événements, et cette fenêtre est aussi le meilleur inventaire de la plateforme : les trente événements y sont listés, catégorie par catégorie, avec pour chacun deux réglages indépendants.

  • Une case à cocher : l'événement est présent dans le menu. Décochez ce dont vous ne vous servez jamais, le menu « Plus » s'allège d'autant.
  • Une étoile : l'événement passe en accès rapide, c'est-à-dire épinglé dans la barre d'outils.
Fenêtre Configurer le menu événements d'easystory360 : cases Présent dans le menu et étoiles Accès rapide, catégorie Média
« Configurer le menu événements » : la case décide de la présence dans le menu, l'étoile de l'épinglage dans la barre. Les boutons du haut permettent de tout sélectionner, tout désélectionner, ou revenir à la configuration d'origine.
Bas de la fenêtre Configurer le menu événements d'easystory360 : la catégorie Avancé et ses neuf entrées
Le bas de la même fenêtre : la catégorie Avancé, celle qu'on ne voit jamais en entier ailleurs.

22Les réglages communs à tous les événements

Quel que soit son type, un événement se règle dans un panneau à quatre onglets : Général, Conditions, Ouverture/Fermeture et Animation. Les trois premiers valent pour les 30 types ; le quatrième, décrit dans L'onglet Animation, ne s'active que sur les six types qui occupent une place dans l'espace. Les tableaux de la section suivante ne répètent pas ces réglages communs : ils ne listent que ce qui est propre à chaque événement.

Onglet Général

  • Titre : le nom de l'événement (250 caractères au plus).
  • Activation : « Au clic » (le visiteur clique sur le point d'intérêt) ou « Automatique » (l'événement se déclenche tout seul sur sa plage de temps). Un événement peut aussi être déclenché par un autre, mais les trois modes ne coexistent pas : dès qu'il est coché dans les « Evénements Déclenchés » d'un autre événement, il perd cette bascule et son bloc Point d'intérêt, remplacés par le bandeau « Cet évènement est déclenché par les évènements suivant : » et un bouton « Ouvrir » par déclencheur. Ce bouton referme le panneau en cours, il ne conduit pas au déclencheur.
  • Nombre d'ouverture autorisée (0=tout le temps) : deux compteurs, « Dans la scène » et « Dans la story », qui limitent le nombre de déclenchements.
  • Point d'intérêt : l'apparence du repère cliquable dans la scène : icône (de la bibliothèque intégrée ou personnalisée), animation, affichage du titre (« Placer sur le média. », « Afficher au survol » ou « Ne jamais afficher ») et position du titre, taille, couleurs, position et rotation dans la sphère. La visibilité tient à deux interrupteurs indépendants, et non à un réglage à deux valeurs : « Visible » d'une part, « Uniquement au survol » d'autre part, ce dernier restant grisé tant que le premier est éteint. La « Taille » va de 0,05 à 5, et jusqu'à 20 avec une icône personnalisée.
  • Mode d'affichage : ce bloc n'existe que pour les événements Texte, Image, Vidéo et Diaporama. « Premier plan » affiche une fenêtre à l'écran, « Localisé » pose un panneau dans le décor 360. La « Taille » va de 0,1 à 5 et se grise en « Premier plan » ; la « Largeur max du panneau », de 0,1 à 5, n'existe que pour le Texte. À la création, Texte, Image et Vidéo naissent en « Localisé », le Diaporama en « Premier plan ».
  • La plage de temps : le début et la fin de l'événement se règlent sur la ligne de temps de la scène, en tirant sa barre, ou au clavier dans la rubrique « Plage sur la timeline » du bloc Activation, avec deux champs « Début (min:sec) » et « Fin (min:sec) ». Sur un événement ponctuel, dont la durée est fixe, le champ de fin est grisé. Une valeur mal écrite est simplement ignorée, sans message.

Reprendre les réglages d'un événement. Dupliquer un événement, ou coller une de ses rubriques sur un autre, emporte désormais l'ensemble de ses réglages, y compris les plus récents : le style avancé et la police d'un texte, la légende d'une image, les réglages de fond vert, le rendu et l'animation d'un objet 3D. Une conséquence à connaître : coller la rubrique « Affichage » emporte aussi l'animation et la police de l'événement d'origine, et pas seulement sa position.

Onglet Conditions

Cet onglet réserve l'exécution de l'événement aux cas où des conditions sont réunies, combinables en ET/OU avec des sous-groupes. Les conditions disponibles : l'ouverture ou la fermeture d'un autre événement, la réponse choisie à une question, la validité d'une réponse (correcte ou erronée), le score d'un questionnaire (entre un pourcentage minimal et maximal), l'affichage sur tablette de contrôle uniquement, le support de lecture (web ou casque), la valeur d'une variable, le nombre de passages dans une scène, et le niveau de batterie de l'appareil. Deux conditions de plus n'apparaissent qu'en Réalité Mixte : « Trigger », qui vise un objet 3D marqué comme déclencheur, et « Ligne disponible ». Le détail est dans Les conditions.

Onglet Ouverture/Fermeture

Les deux moitiés de cet onglet ne proposent pas la même chose. À l'Ouverture : un son dédié (« Audio joué au déclenchement de votre événement », avec son volume, qui remplace le son global des événements), une variable à modifier (« Gestion des variables »), et des événements à lancer (« Evénements Déclenchés »). À la Fermeture : une variable à modifier et des événements à lancer (« Evènements exécutés »), sans aucun bloc audio : il n'existe pas de son de fermeture. Chaque bloc n'agit que sur une seule variable ; pour en changer plusieurs d'un coup, enchaînez un événement SetVariable. Les événements proposés sont ceux de la scène courante. C'est ce chaînage qui permet de construire des mécaniques élaborées sans une ligne de code : un clic ouvre un texte, qui à sa fermeture déverrouille une flèche de navigation.

Panneau de réglage d'un événement easystory360 avec les onglets Général, Conditions, Ouverture/Fermeture
Le panneau de réglage d'un événement : quatre onglets, dont trois communs aux 30 types, le quatrième actif sur six d'entre eux.

23Les écrans de saisie, un par un

Le panneau de réglage change de contenu selon le type d'événement, et c'est là que se joue le vrai travail. Voici les écrans que vous rencontrerez le plus souvent, dans l'ordre où on les découvre.

Le bloc Type de réponse d'une question à choix : QCU ou QCM, texte ou image
Deux bascules décident de tout : une seule bonne réponse ou plusieurs, en texte ou en images.

Un texte

Le bloc Texte s'ouvre sur un sous-bloc Contenu à deux champs : un En-tête et un Texte. Chaque champ porte à sa droite deux petites icônes, un correcteur et une baguette d'aide à la rédaction.

Le sous-bloc Options règle l'apparence : l'alignement (gauche, centre, droite), le style (gras), la police, qui reprend celle de la story tant que vous n'en choisissez pas d'autre, la couleur du texte, la couleur du fond, et un interrupteur Sortie automatique. Deux boutons, en tête de ce sous-bloc, copient et collent cette mise en forme d'un texte à l'autre, sans emporter le contenu. Une section Style avancé va plus loin, pour qui en a besoin : côté texte, l'espacement des lettres, l'interligne, un contour et son ombre portée ; côté cadre, le rayon des coins, la bordure et la marge intérieure. Un bouton « Réinitialiser le style avancé » revient à l'état de départ. Un bloc Audio permet enfin d'accompagner le texte d'un son.

Options d'un événement Texte easystory360 : alignement, style, couleur du texte, couleur du fond, sortie automatique
Les options d'un texte : alignement, gras, les deux couleurs et la sortie automatique.

Une consigne

La consigne ressemble au texte, mais elle joue un autre rôle : c'est un panneau qui prend l'écran et que le visiteur referme lui-même. Son bloc Consigne réunit un Titre, un Texte, un Label du bouton (« Continuer » par défaut, à changer si « J'ai compris » ou « Commencer » colle mieux à votre propos), puis trois couleurs : titre, texte et fond. Suivent des blocs Image et Audio.

Bloc Consigne d'easystory360 : titre, texte, label du bouton Continuer, couleur du titre
L'écran de saisie d'une consigne. Le label du bouton se réécrit : c'est souvent ce qui fait la différence entre une instruction subie et une instruction comprise.

Une question à choix

Le bloc Question porte l'énoncé, puis trois réglages qui décident du comportement :

  • Type : QCU, une seule réponse possible, ou QCM, plusieurs.
  • Format : Texte ou Image. En format image, les réponses sont des vignettes : idéal pour « lequel de ces trois équipements est conforme ? ».
  • Temps pour répondre : un curseur en secondes, à zéro par défaut, c'est-à-dire sans limite. Le mettre à autre chose que zéro change complètement la nature de l'exercice. Ce curseur ne va pas de zéro à l'infini : il s'arrête à la durée réglée dans « Temps sur la scène (mm:ss) ». Sur une scène sans durée, il reste donc bloqué à zéro : réglez d'abord la durée de la scène. Le champ de secondes placé à côté du curseur accepte, lui, une valeur même dans ce cas.
Bloc Type de réponse d'une question easystory360 : QCU ou QCM, format Texte ou Image, temps pour répondre
Le type de réponse et le chronomètre : trois réglages qui transforment la même question en exercice très différent.

Le bloc Réponses se remplit avec le bouton Nouvelle réponse. Chaque réponse ouvre sa propre fiche : son texte, un sous-bloc evaluation avec la case Bonne réponse et le champ Points, un sous-bloc Variable, et un bouton pour la supprimer. Repliée, la fiche résume son barème.

Fiche d'une réponse easystory360 : case Bonne réponse, champ Points, liste Variable
La fiche d'une réponse : sa justesse, ses points, et la variable qu'elle peut poser au passage.

Une question à réponse libre

Ici, pas de liste de réponses : un seul champ Réponse, qui reçoit la réponse attendue, et un bloc de barème à deux champs, Points en cas de bonne réponse et Points en cas de mauvaise réponse, tous deux à zéro par défaut.

La différence avec la question à choix tient au barème : sur une question à choix, chaque réponse porte ses points, de -100 à 100, une mauvaise réponse cochée peut donc retirer des points ; sur une question à réponse libre, c'est la question qui porte deux valeurs, une pour la bonne réponse et une pour la mauvaise.

Bloc Réponse d'une question à réponse libre easystory360 : champ Réponse, points en cas de bonne et de mauvaise réponse
La question à réponse libre : la réponse attendue, et un barème qui distingue le juste du faux.

Un bonus ou un malus

Le Bonus/Malus n'est pas une question : c'est un ajustement de score. Son bloc Options tient en trois réglages : la liste Questionnaire, qui désigne le score concerné, le champ Max Points, et un interrupteur Affiche interface selon que l'ajustement doit être visible du visiteur ou silencieux.

Options d'un événement Bonus/Malus easystory360 : questionnaire visé, Max Points, affiche interface
Le Bonus/Malus : un ajustement de score rattaché à un questionnaire, discret ou annoncé.

Un jeu d'objets cachés

C'est un QCM posé dans le décor plutôt que dans une liste, et c'est ce qui en fait tout l'intérêt. Vous écrivez une question dans le bloc Question, par exemple « Trouvez les équipements de sécurité », puis vous placez dans la bulle 360 autant de points de réponse qu'il y a de réponses, bonnes et mauvaises confondues. Le bloc Réponses et son bouton Nouvelle réponse servent à les créer un par un.

Le visiteur clique les points qu'il juge corrects, puis valide sa sélection, exactement comme il le ferait sur un QCU ou un QCM. La différence tient à un seul mot : la réponse n'est pas un libellé dans une liste, c'est un endroit dans l'image.

Panneau d'un événement Objets cachés dans easystory360 : blocs Question et Réponses avec le bouton Nouvelle réponse
Le panneau d'un jeu d'objets cachés : la question d'un côté, et les points de réponse à créer de l'autre.

Ces mêmes écrans servent aussi hors d'une story, dans Mes quiz, pour préparer vos questions à l'avance ou en importer un lot depuis un tableur.

24Les 30 événements, catégorie par catégorie

Voici le catalogue complet des événements créables depuis l'éditeur, dans l'ordre du panneau « Plus ». Pour chacun : à quoi il sert, et ses principaux réglages propres (les réglages communs de la section précédente s'y ajoutent toujours).

La liste des réglages proposés par l'événement Paramètres des casques
L'événement « Paramètres des casques » agit sur le casque lui-même : recentrage, viseur, manettes, volume.
Le haut du catalogue des événements : Favoris, Média, Quiz
Le catalogue s'ouvre par le bouton « Plus ». Les favoris viennent en tête, suivis des catégories.

Chaque événement est précédé de son picto, celui qui l'identifie dans la barre d'événements et dans le menu « Plus ». Ne le confondez pas avec l'icône que verra le visiteur : celle-là se choisit librement, événement par événement, dans une bibliothèque de pictos dédiée. Le premier sert à vous repérer dans l'éditeur, le second habille la scène.

Favoris

Cette catégorie ne contient pas d'événements en propre : elle regroupe les accès rapides qui ne tiennent pas dans la largeur de la barre. Son contenu change donc avec la largeur du panneau.

Média

  • AudioJouer un son ou un commentaire dans la scène. Réglages principaux : fichier audio, volume, lecture en boucle, mise en pause si un autre événement se déclenche.
  • ImageAfficher une image : photo, schéma, panneau. Réglages principaux : fichier image ; masque de transparence (une seconde image qui détoure la première, en mode noir et blanc ou par transparence du masque) ; affichage en premier plan ou localisé dans le décor.
  • TexteAfficher un panneau de texte avec un en-tête. Réglages principaux : en-tête (80 caractères au plus), texte (1 000 caractères au plus), alignement, style, couleurs du texte et du fond, fermeture automatique en fin de plage de temps ; aides à l'écriture « Orthographe » et « Reformuler ». Vous pouvez laisser l'en-tête ou le texte vide, mais pas les deux : la story serait signalée en erreur, avec le message « Aucun texte saisi (titre et contenu vides) ».
  • VidéoJouer une vidéo : en fenêtre, en plein écran, ou incrustée dans la scène, y compris un personnage détouré sur fond vert. Réglages principaux : fichier vidéo, volume, boucle, plein écran, fermeture automatique ; fond vert (activation, couleur à la pipette, ombre au sol, tolérance, douceur des bords, anti-halo) ; masque de transparence ; transparence intégrée ; condition de démarrage pour les vidéos posées dans le décor (la vidéo attend en pause sur sa première image).
  • Vers une autre scèneLa flèche de navigation : envoyer le visiteur vers une autre scène de la story. Réglages principaux : scène d'arrivée (obligatoire), temps d'arrivée dans la scène, type de transition (aucune, fondu avec une couleur, fondu entre scènes, dynamique, clignement confort VR, fondu enchaîné avec zoom, iris, désagrégation, balayage), couleur du fondu, arrivée orientée vers un point de destination.
  • DiaporamaFaire défiler une série d'images. Réglages principaux : liste d'images, plein écran, défilement automatique, durée d'une diapo, numéro des diapos, boutons précédent/suivant.
  • Texte EnrichiAfficher un panneau de contenu mis en forme (titres, listes, images) rédigé dans un éditeur intégré. Réglages principaux : position de la fenêtre (gauche, centre, droite ou plein écran), largeur, interaction avec la scène toujours possible pendant la lecture, couleurs, mise en page en une ou deux colonnes. Publications web uniquement.

Une image peut porter une légende, dans un bloc « Légende » propre à l'événement : un texte de 300 caractères au plus, son alignement, sa police, sa taille de 0,5 à 2,5, la couleur du texte, celle du fond et l'opacité de ce fond. Tant que le texte est vide, aucun de ces réglages n'apparaît, et aucune légende ne s'affiche au visiteur.

Sur une vidéo, une troisième voie s'ajoute au fond vert et au masque séparé : la transparence intégrée, quand la vidéo contient déjà son masque, l'image d'un côté et le masque de l'autre. La liste, intitulée « Transparence intégrée (alpha packé) », propose « Aucune », « Haut / bas » et « Gauche / droite ». Ce réglage prime sur les deux autres : si vous le choisissez, le fond vert et le masque sont ignorés.

Quiz

Catégories Quiz et Lien du menu Plus d'easystory360, agrandies pour être lisibles
Les catégories Quiz et Lien du menu « Plus », agrandies : en pleine largeur, ces libellés sont illisibles.
  • ConsigneAfficher une fenêtre d'instruction (titre, texte, image, bouton) que le visiteur ferme pour continuer. Réglages principaux : titre, texte, libellé du bouton (« Continuer » par défaut), couleurs, image jointe avec zoom autorisé, son joué à l'ouverture ; en options avancées : position de l'image et tailles maximales de la fenêtre et de l'image.
  • Question à choixPoser une question avec des réponses proposées, en choix unique ou multiple. Réglages principaux : question, type de réponse (choix unique ou multiple), réponses en texte ou en image, temps pour répondre, points par réponse et affectation de variables, retours « bonne réponse » et « mauvaise réponse » (texte, son, événements déclenchés), rattachement à un questionnaire, indice, affichage de la correction, fermeture automatique.
  • Question à réponse librePoser une question où le visiteur saisit sa réponse. En pratique, réservez-la au web : un casque autonome n'a pas de clavier, et la saisie au clavier virtuel décourage. Réglages principaux : question, réponse attendue, points en cas de bonne et de mauvaise réponse, image, son, temps pour répondre, retours et événements déclenchés, mêmes options de questionnaire que la question à choix.
  • Objets cachésDemander au visiteur de retrouver et cliquer des points dans l'image 360 (cherche et trouve). Réglages principaux : question, points à trouver placés directement dans la scène (image, taille, points, variable), choix multiple et ordre imposé possibles, temps pour répondre, son, retours bonne/mauvaise réponse, options de questionnaire.
  • DebriefingAfficher un bilan de score, avec un message différent selon la réussite. Réglages principaux : titre et description, score relatif à un questionnaire précis ou au score global, affichage en pourcentage ou en points, option « fin de la story » ; paliers de score (plages de pourcentage) avec chacun sa description, son audio et ses événements déclenchés.
  • Bonus/MalusAjouter ou retirer des points au score quand l'événement se déclenche, sans passer par une question. Réglages principaux : questionnaire concerné, nombre de points (positif ou négatif), fenêtre d'annonce optionnelle avec titre et description.

Lien

  • Vers une page internetOuvrir un site web depuis la scène, en diffusion web uniquement (voir l'avertissement ci-dessous). Le panneau tient en deux blocs : « Paramètres » reçoit l'adresse dans un champ « URL » (en https), et « Options » n'affiche qu'un interrupteur, libellé « Recentrer ». Cet interrupteur ne conserve pas son état d'une session de travail à l'autre : ne bâtissez rien dessus. Aucun réglage de l'éditeur ne commande l'ouverture du lien dans un nouvel onglet.
  • Groupe d'évènementsDéclencher d'un coup un groupe d'événements préparé à l'avance. Réglages principaux : choix du groupe, délai avant le lancement (0 à 20 secondes). Ne cherchez pas un champ « groupe » : la liste porte, par erreur de la plateforme, le libellé « Scène d'arrivée », et son message d'erreur est « Une scène est requise! ». Les groupes se créent depuis la liste des événements de la scène. Publications web uniquement.
  • Vers une autre storyEnvoyer le visiteur vers une autre de vos stories publiées. Réglage principal : la story de destination, obligatoire.
  • Point de destinationIl se pose dans la scène d'arrivée et se choisit depuis la scène de départ : c'est l'endroit vers lequel la caméra se tourne quand le visiteur débarque, si le lien qui l'amène a coché cette option. Le point de vue initial règle l'orientation par défaut d'une scène ; le point de destination la remplace, pour ce chemin d'arrivée-là seulement. Deux portes qui mènent à la même pièce peuvent donc y faire regarder deux choses différentes. Son panneau est réduit : un « Titre », un bloc de position, et les onglets Conditions et Ouverture/Fermeture. Il n'a ni bloc « Activation » ni bloc « Point d'intérêt » : il se positionne directement dans la vue 360.

3D

  • ObjetPoser un objet 3D dans la scène, immobile ou en rotation. Réglages principaux : fichier 3D, taille, position (avec une aide pour poser l'objet au sol), rotation, animation de rotation (vitesse et axes).

Un fichier 3D peut contenir ses propres animations. Le bloc Animation du modèle les liste avec leur durée et vous laisse choisir celle à jouer, son Mode (Boucle, Une fois ou Aller-retour), sa Vitesse de 0,1 à 3, et si elle démarre au chargement de la scène ou seulement à l'ouverture de l'événement. Ne confondez pas ce bloc avec l'onglet Animation décrit plus loin : celui-ci déplace l'événement dans la scène au fil du temps, celui-là joue un mouvement déjà présent dans le fichier. Les deux se cumulent. Le bloc Rendu ajoute un interrupteur « Non éclairé », utile pour les modèles stylisés dont les couleurs doivent rester telles quelles. Le bloc Modèle, enfin, affiche les dimensions, le nombre de triangles, les textures et la taille du fichier, avec un bouton « Analyser » quand ces informations manquent.

  • AvatarFaire apparaître un personnage 3D (guide, formateur virtuel) qui prend la parole dans la scène. Réglages principaux : taille, position, rotation, son joué par l'avatar avec son volume, délai avant la prise de parole (0 à 180 secondes). La liste « Avatar » ne propose pas de créer un nouveau personnage : elle ne contient que les autres avatars déjà posés dans la scène, pour reprendre leur apparence. Un avatar neuf se règle directement.

Masques

  • Zone d'intérêtDiriger le regard du visiteur vers un endroit précis, comme une poursuite de spectacle. Un cercle blanc apparaît là où le visiteur regarde, puis se déplace jusqu'à la zone désignée : seule cette zone reste éclairée, tout le reste du décor s'assombrit. Le visiteur suit le mouvement sans qu'on ait à le lui demander. Son panneau est réduit : un « Titre », un bloc de position et de rotation, et les onglets Conditions et Ouverture/Fermeture. Il n'a ni bloc « Activation » ni bloc « Point d'intérêt » : la zone se pose directement dans la vue 360.
  • Masque 360Superposer une image 360 complète par-dessus le décor de la scène, par exemple pour révéler un état modifié des lieux. Réglages principaux : image 360 à superposer, apparition en fondu.

Avancé

Catégories 3D, Masques et Avancé du menu Plus d'easystory360, agrandies pour être lisibles
Le bas du menu « Plus », agrandi : les catégories 3D, Masques et les neuf entrées d'Avancé.
  • FormulaireComposer un formulaire : un « Titre » (50 caractères), une « Description » (500 caractères), puis autant de champs que voulu, ajoutés un par un. Chaque champ porte un nom, un type et une case « requis ». Les types affichés sont Email, Phone, Int, Float, String, Text, Bool, Score, Variable, Date et DateEnd. Un champ Score remplace la case « requis » par le choix du questionnaire dont il reprend le résultat ; les types Score et Variable ajoutent une case d'enregistrement au changement. Deux limites à connaître avant de bâtir un formulaire : la liste des champs n'est pas relue quand vous rouvrez vos stories, et la page RAPPORTS > Formulaire ne reprend pas les formulaires composés depuis ce panneau. Le titre et la description, eux, sont conservés. Dans cette version, ne comptez pas sur cet événement pour recueillir des réponses. Publications web uniquement.
  • Reconnaissance vocaleLaisser le visiteur répondre à la voix : la reconnaissance d'un mot attendu déclenche des événements. Réglages principaux : des listes de mots attendus ; pour chaque liste, un titre, les événements déclenchés et des points. Options générales : mettre la story en pause à l'ouverture, réduire le volume, exiger la validation de toutes les listes, afficher les titres des listes, rattacher le tout à un questionnaire.
  • Selection de la langueProposer au visiteur de choisir sa langue, ou lui en imposer une, dans une story multilingue. Le panneau, titré « Choix de la langue », offre un « Titre » limité à 50 caractères, un « Mode » à deux boutons, « Unique » (bascule directe vers une langue précise) ou « Multiple » (le visiteur choisit lui-même), puis la liste des langues, affichées par leur code en majuscules avec leur drapeau. Trois points à connaître. La liste propose toujours les mêmes cinq langues, français, anglais, espagnol, allemand et italien, quelles que soient les langues déclarées dans votre story. Sur un événement neuf, le mode « Multiple » est présélectionné et la liste des langues est visible d'emblée. Enfin, passer en mode « Unique » ne conserve que la première langue de votre sélection. Le mode et les langues que vous choisissez sont bien enregistrés et relus à la réouverture de la story.
  • Paramètres des casquesModifier en cours de story le comportement du casque VR. Le panneau liste les réglages que vous ajoutez un à un. Chaque ligne commence par un « Type » à choisir parmi dix : « Recentrer », « Visibilité du Viseur », « Taille du viseur », « Vitesse du viseur », « Affichage Time Line », « Ouvrir une autre application », « Affichage UI : Envoie de message », « Affichage des manettes », « Affichage UI : Notifie Formateur », « Volume ». Un événement sans aucun paramètre met la story en erreur, avec le message « Aucun paramètre défini ». Trois types seulement ouvrent un réglage : « Visibilité du Viseur » et son interrupteur « Affichage du viseur en permanence », « Volume » et son curseur de 0 à 100, « Taille du viseur » et ses deux curseurs Min et Max. Ces deux derniers ne sont pas relus quand vous rouvrez vos stories. Les sept autres types se posent tels quels, sans valeur à régler. Casques VR uniquement.
  • SetVariableChanger la valeur d'une ou plusieurs variables de la story, pour piloter des conditions ailleurs. Réglages principaux : liste des variables à modifier ; selon le type, valeur vrai/faux, nombre, texte, ou pour un chronomètre, démarrer, arrêter, régler.
  • Fin de storyTerminer l'expérience à cet endroit. Aucun réglage propre, et pas de bloc de position. La bascule « Au clic / Automatique » est grisée : l'ouverture automatique est imposée. Restent les conditions et les chaînages.
  • Rotation automatique de la caméraFaire tourner la vue toute seule : visite passive, mode attente sur une borne. Aucun réglage propre : la plage de temps de l'événement délimite la rotation. Publications web uniquement.
  • Pause Video sceneDans une scène en vidéo 360, mettre la vidéo en pause, par exemple le temps d'une question. Réglages principaux : interrupteur de pause, délai avant la pause (0 à 60 secondes), durée de la pause (0 à 60 secondes).
  • Afficher carteOuvrir la carte du projet et afficher un niveau précis. Réglages principaux : niveau à afficher, affichage en superposition classique avec un bouton de fermeture. La carte se configure au préalable dans l'éditeur, colonne de gauche, bouton « Plan/Carte », qui ouvre la fenêtre « Configuration de la carte ». Le message de la plateforme « Veuillez d'abord configurer la carte dans les options du scénario » renvoie au même endroit.

Sept événements ne marchent pas partout

La grande majorité des événements se comportent de la même façon sur le web et dans un casque. Sept font exception, et la plateforme vous le signale : quand vous ouvrez le panneau de réglage d'un de ces événements, un bandeau d'avertissement apparaît en haut du panneau.

  • Vers une page internetPublications web seulement.
  • Texte EnrichiPublications web seulement.
  • Groupe d'évènementsPublications web seulement.
  • FormulairePublications web seulement.
  • Rotation automatique de la caméraPublications web seulement.
  • Vers un médiaPublications web seulement. Cet événement ne se crée plus depuis l'éditeur actuel, mais il peut subsister dans d'anciennes stories. Son picto est bien celui affiché ici : il a depuis été réattribué au « Groupe d'évènements », d'où le doublon dans cette liste.
  • Paramètres des casquesCasques VR seulement.

Un cas plus discret s'ajoute à cette liste : les icônes 3D proposées pour représenter un événement dans la scène ne sont, elles aussi, disponibles qu'en diffusion web. L'onglet 3D du choix d'icône le rappelle au moment où vous en sélectionnez une.

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