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Les événements interactifs

Partie 4 sur 9 · 4 sections

Mis à jour le 10 octobre 2026 · Écrit par Philippe et Alixe d'explorations360

21La barre d'événements et sa configuration

Les événements se créent depuis le panneau des événements de l'éditeur de scène. Il s'ouvre sur deux lignes : une ligne de commandes, puis une ligne « Favoris », qui épingle en accès rapide les événements dont vous vous servez le plus. Par défaut, ce sont les cinq plus utilisés : Audio, Image, Texte, Vidéo et Vers une autre scène.

La ligne de commandes

  • « Évènement » : le bouton plein, précédé d'un plus (infobulle « Ajouter un évènement »). Il ouvre le panneau complet des événements.
  • « Groupe » (infobulle « Créer un groupe d'évènements ») : il ouvre « Groupes d'évènements », où vous préparez les groupes que l'événement Groupe d'évènements fera apparaître.
  • Coller (infobulle « Insérer l'évènement ») : l'icône reste grisée tant qu'aucun événement n'a été copié.
  • Importer (infobulle « Importer un évènement d'une autre story ») : décrit plus bas.
  • Le cadenas (infobulle « Verrouiller/Déverrouiller tous les évènements »).
  • La roue crantée, à l'extrémité droite (infobulle « Configurer le menu évènements ») : elle personnalise le menu, voir plus bas.

La ligne « Favoris » et le panneau « Ajouter un évènement »

La seconde ligne commence par le mot « Favoris », suivi d'un bouton par accès rapide (son picto sur un carré de couleur, et son libellé), puis d'un bouton « Plus ».

Le bouton « Évènement » et le bouton « Plus » ouvrent le même panneau, titré « Ajouter un évènement ». Il porte en tête le bouton « Importer un évènement d'une autre story », puis range les événements par catégories : Média, Quiz, Lien, 3D, Masques, Avancé. Une catégorie Favoris s'y ajoute quand vos accès rapides ne tiennent pas tous dans la largeur de la ligne.

Le panneau « Ajouter un évènement », avec la catégorie Favoris en tête et le favori qui déborde
Quand la ligne « Favoris » est trop étroite, les accès rapides qui débordent se retrouvent en tête du panneau « Ajouter un évènement ».

Voici les cinq pictos épinglés par défaut, tels qu'ils apparaissent dans la ligne « Favoris » et dans vos scènes :

  • AudioDéclenche un son : musique, voix off ou bruitage dans la scène.
  • ImageMontre une photo ou une illustration en grand.
  • TexteAffiche un texte ou une fiche d'information.
  • VidéoLance une vidéo : démonstration, témoignage ou tutoriel.
  • Vers une autre scèneLa flèche de navigation : elle envoie le visiteur vers une autre scène de la story.

Un tuto vidéo pour chaque événement

Chaque type d'événement a son tutoriel vidéo, court, dans la langue de l'éditeur. Il s'ouvre par une icône en point d'interrogation (infobulle « Voir le tutoriel vidéo ») : une fenêtre s'affiche, avec l'accroche « Tutoriel vidéo » et le nom du type en titre, et la lecture démarre seule.

  • Dans le panneau « Ajouter un évènement », l'icône est posée à côté de chaque tuile, et non dedans : cliquer la tuile crée l'événement, cliquer l'icône ouvre la vidéo.
  • La même icône se trouve dans l'en-tête du panneau de réglage d'un événement ouvert.
  • Les boutons de la ligne « Favoris » ne la portent pas : pour ces événements, passez par leur panneau de réglage.
  • Tant qu'une langue n'a pas encore sa vidéo, la version française est montrée. Ces vidéos accompagnent aussi les fiches du catalogue des événements.

Importer un événement d'une autre story

Le bouton « Importer un évènement d'une autre story » ouvre un panneau à trois colonnes : « Stories », avec un champ « Rechercher une story », « Scènes » et « Évènements ». Vous choisissez dans cet ordre, puis vous cliquez sur « Importer l'évènement » ; un double-clic sur l'événement l'importe directement. L'événement est copié dans la scène en cours.

  • Ses liens vers l'autre story ne sont pas repris : conditions, ouverture par d'autres événements, destinations. Les variables qu'il utilise, elles, sont ajoutées à votre story.
  • Sont aussi remis à zéro : les événements qu'il déclenchait, son déclencheur de zone et sa ligne en Réalité Mixte, le volume d'un Effet visuel, l'objet visé par un « Modifier un objet 3D ». Pensez à les redésigner.
  • Seuls les types présents dans votre menu d'événements sont proposés : un type décoché dans « Configurer le menu évènements » ne s'importe pas.
  • Pour passer un événement d'une scène à l'autre sans ce panneau, copiez-le depuis son panneau de réglage : voir Les réglages communs.

Configurer le menu

La roue crantée, au bout de la ligne de commandes, ouvre « Configurer le menu évènements ». Cette fenêtre est aussi le meilleur inventaire de la plateforme : les 32 événements y sont listés par catégorie (Média sept, Quiz six, Lien quatre, 3D trois, Masques deux, Avancé dix). C'est ce classement qui fait foi : Vers une autre scène est rangé dans Média, et non dans Lien. Chaque événement a deux réglages indépendants :

  • Une case à cocher : l'événement est « Présent dans le menu ». Décochez ce dont vous ne vous servez jamais, le panneau « Ajouter un évènement » s'allège d'autant.
  • Une étoile : l'événement passe en « Accès rapide (favori) », c'est-à-dire épinglé dans la ligne « Favoris ».
Fenêtre Configurer le menu évènements d'easystory360 : cases Présent dans le menu et étoiles Accès rapide, catégorie Média
« Configurer le menu évènements » : la case décide de la présence dans le menu, l'étoile de l'épinglage dans la ligne « Favoris ». Les boutons « Tout sélectionner », « Tout désélectionner » et « Par défaut » agissent sur l'ensemble.

22Les réglages communs à tous les événements

Quel que soit son type, un événement se règle dans un panneau à quatre onglets : Général, Conditions, Ouverture / fermeture et Animation. Les trois premiers valent pour les 32 types ; le quatrième, décrit dans L'onglet Animation, ne s'active que sur sept types : Texte, Image, Vidéo, Diaporama, Objet 3D, Avatar et Effet visuel.

Les fiches du catalogue ne répètent pas ces réglages communs : elles ne listent que ce qui est propre à chaque événement.

Le panneau : valider, annuler, copier

L'en-tête du panneau montre le picto et le nom du type, puis le titre de l'événement. À sa droite, dans l'ordre : l'icône du tutoriel vidéo du type (la même que dans le panneau « Ajouter un évènement »), « Copier l'évènement », « Coller » quand il y a quelque chose à coller, puis deux boutons côte à côte, « Annuler » et « Valider ». Le panneau n'a ni croix de fermeture ni pied.

  • Vos modifications s'appliquent en direct pendant la saisie : l'aperçu de la scène les suit. « Valider » les garde et referme le panneau.
  • « Annuler » rétablit l'événement tel qu'il était à l'ouverture du panneau.
  • Sur un événement qui vient d'être créé et n'a jamais été validé, « Annuler » renonce à la création : l'événement est retiré de la scène.
  • La touche Échap referme d'abord ce qui est ouvert par-dessus le panneau (un choix de couleur, un sélecteur). Dans un champ de saisie, elle fait seulement quitter le champ ; un second appui ferme le panneau. Sur un événement jamais validé, elle vaut « Annuler ».

Onglet Général

  • Titre : le nom de l'événement (250 caractères au plus).
  • Activation : « Au clic » (le visiteur clique sur le point d'intérêt) ou « Automatique » (l'événement se déclenche tout seul sur sa plage de temps).
  • Nombre d'ouverture autorisée (0=tout le temps) : deux compteurs, « Dans la scène » et « Dans la story », qui limitent le nombre de déclenchements.
  • Plage sur la timeline : le début et la fin de l'événement, détaillés ci-dessous.
  • Point d'intérêt : l'apparence du repère cliquable dans la scène (icône, couleurs, titre, mouvement d'appel, taille), puis sa position et sa rotation dans la sphère. Détaillé plus bas.
  • Mode d'affichage : « Premier plan » ou « Localisé », seulement pour Texte, Image, Vidéo, Diaporama et Consigne. Détaillé plus bas.

Un événement peut aussi être déclenché par un autre, mais les trois modes ne coexistent pas. Dès qu'il est coché dans les « Évènements déclenchés » d'un autre événement, il perd la bascule « Au clic / Automatique » et son bloc Point d'intérêt, remplacés par le bandeau « Cet évènement est déclenché par les évènements suivant : » et un bouton « Ouvrir » par déclencheur. Ce bouton referme le panneau en cours, il ne conduit pas au déclencheur.

La plage sur la timeline se règle en tirant la barre de l'événement sur la timeline de la scène, ou au clavier dans la rubrique « Plage sur la timeline » du bloc Activation, avec deux champs « Début (min:sec) » et « Fin (min:sec) ». Sur un événement ponctuel, dont la durée est fixe, le champ de fin est grisé, et son infobulle le dit : « Évènement ponctuel : durée fixe ». Une valeur mal écrite est simplement ignorée, sans message.

Mode d'affichage et « Face à la caméra »

Le bloc Mode d'affichage n'existe que pour les événements Texte, Image, Vidéo, Diaporama et Consigne. « Premier plan » affiche une fenêtre à l'écran, « Localisé » pose un panneau dans le décor 360. La « Taille » va de 0,1 à 5 et se grise en « Premier plan » ; la « Largeur max du panneau », de 0,1 à 5, n'existe que pour le Texte. À la création, Texte, Image et Vidéo naissent en « Localisé », le Diaporama et la Consigne en « Premier plan ».

Le même bloc porte le réglage « Face à la caméra » : l'interrupteur « L'objet se tourne vers le visiteur », puis trois cases d'axes, « Y - lacet » (cochée par défaut), « X - tangage » et « Z - roulis ». Les axes non cochés gardent la rotation de l'événement. En 360, le visiteur est au centre de la sphère : un contenu non tourné lui fait déjà face, et l'option sert surtout à suivre les mouvements de sa tête. Elle prime sur la rotation de l'onglet Animation.

Le point d'intérêt : icône, couleurs et mouvement d'appel

Dans le bloc « Point d'intérêt », la zone « Icône » réunit tout ce qui touche à l'apparence du repère. L'aperçu de la scène suit chaque changement en direct.

  • Un aperçu réduit de l'icône, cliquable, et le bouton « Changer l'icône », qui ouvre la bibliothèque d'icônes : un clic suffit pour en choisir une.
  • Une ligne « Couleurs » à trois pastilles : « Principale », « Secondaire » et « Fond ». Le fond colore aussi le titre.
  • Deux interrupteurs indépendants, et non un réglage à deux valeurs : « Visible » affiche ou masque l'icône ; « Uniquement au survol » ne la révèle qu'au passage du viseur ou de la souris, et reste grisé tant que le premier est éteint.
  • Trois listes alignées : « Affichage du titre » (« Placer sur le média. », « Afficher au survol » ou « Ne jamais afficher »), « Position du titre » (« Au dessous », « Au dessus », « À gauche », « À droite ») et « Animation ».
  • Le curseur « Taille », de 0,05 à 5, et jusqu'à 20 avec une icône personnalisée.

Le choix d'icône s'ouvre sur trois onglets :

  • « Défaut » présente les icônes intégrées ; en tête figurent l'icône d'origine du type d'événement, puis celle que portait l'événement à l'ouverture du panneau, pour pouvoir y revenir.
  • « 3D » propose une trentaine d'icônes en relief (cercles, émoticônes, flèches), recolorées par vos trois couleurs.
  • « Personnalisée » prend un média de votre bibliothèque, image ou objet 3D. Un objet 3D choisi ici devient le point d'intérêt lui-même : il s'affiche centré, tourné vers le visiteur, sa première animation jouée en boucle, sans fond rond, et il n'est pas recoloré.

La liste « Animation » compte neuf choix : « Pas d'animation », « Rotation », « Échelle », « Rotation/Échelle », puis cinq mouvements d'appel, faits pour attirer l'œil sans déplacer la cible. Seule l'icône bouge, jamais son titre.

Mouvement d'appelCe que voit le visiteur
Onde sonarDes cercles partent de l'icône et s'élargissent en s'effaçant, un par seconde.
FlottementL'icône monte et descend doucement.
BalancementL'icône oscille comme un pendule.
RetournementL'icône fait un tour sur elle-même.
LueurUn halo pulse derrière l'icône.

Avec « Onde sonar » ou « Lueur », une ligne « Couleur de l'effet » apparaît sous la liste. Tant que vous n'y touchez pas, la pastille indique « Fond de l'icône » : l'effet prend la couleur de fond de l'icône. Le bouton « Reprendre la couleur du fond de l'icône » y revient.

Reprendre les réglages d'un événement

Trois gestes, du plus large au plus fin :

  • Dupliquer, depuis le menu à trois points de l'événement : la copie, nommée « … copie », s'ouvre aussitôt et reprend tout l'événement, y compris le son d'ouverture, les réponses, les retours, le style, les conditions et les destinations.
  • « Copier l'évènement », dans l'en-tête du panneau, puis l'icône « Insérer l'évènement » de la ligne de commandes : l'événement entier est collé dans la scène de votre choix, même dans une autre story.
  • Les boutons copier et coller d'une rubrique ne reprennent que les réglages de cette rubrique : le style avancé et la police d'un texte, la légende d'une image, les réglages de fond vert, le rendu et l'animation d'un objet 3D.

Coller la rubrique « Mode d'affichage » emporte aussi l'animation et la police de l'événement d'origine, et pas seulement sa position. Pour reprendre un événement d'une autre story sans l'ouvrir, voyez l'import décrit dans La barre d'événements.

Onglet Conditions

Cet onglet réserve l'exécution de l'événement aux cas où des conditions sont réunies, combinables en ET/OU avec des sous-groupes. Le détail est dans Les conditions. Les conditions disponibles :

  • l'ouverture ou la fermeture d'un autre événement ;
  • la réponse choisie à une question, la validité d'une réponse (correcte ou erronée), le score d'un questionnaire (entre un pourcentage minimal et maximal) ;
  • l'affichage sur tablette de contrôle uniquement, le support de lecture (web ou casque), le niveau de batterie de l'appareil ;
  • la valeur d'une variable, le nombre de passages dans une scène ;
  • en Réalité Mixte seulement : « Trigger », qui vise un objet 3D marqué comme déclencheur, et « Ligne disponible ».

Onglet Ouverture / fermeture

Les deux moitiés de cet onglet ne proposent pas la même chose :

  • À l'Ouverture : un son dédié (« Audio joué au déclenchement de votre évènement », avec son volume, qui remplace le son global des événements), une variable à modifier (« Gestion des variables »), et des événements à lancer (« Évènements déclenchés »).
  • À la Fermeture : une variable à modifier et des événements à lancer (« Évènements exécutés »), sans bloc audio : il n'existe pas de son de fermeture.

Chaque bloc n'agit que sur une seule variable ; pour en changer plusieurs d'un coup, enchaînez un événement « Modifier une variable ». Les événements proposés sont ceux de la scène courante. Ce chaînage permet de construire des mécaniques élaborées sans une ligne de code : un clic ouvre un texte, qui à sa fermeture déverrouille une flèche de navigation.

23Les écrans de saisie, un par un

Le panneau de réglage d'un événement change de contenu selon son type. Cette section détaille les écrans que vous rencontrerez le plus souvent : le texte, la consigne, les questions, le bonus/malus et les objets cachés. Les réglages communs à tous les types sont dans Les réglages communs.

Le bloc Type de réponse d'une question à choix : QCU ou QCM, texte ou image
Deux bascules décident de tout : une seule bonne réponse ou plusieurs, en texte ou en images.

Un texte

Le bloc Texte s'ouvre sur un sous-bloc Contenu à deux champs : un En-tête et un Texte. Chaque champ porte à sa droite deux petites icônes, un correcteur et une baguette d'aide à la rédaction.

Le sous-bloc Options règle l'apparence : l'alignement (gauche, centre, droite), le style (gras), la police, celle de la story par défaut, la couleur du texte, la couleur du fond, et un interrupteur Sortie automatique. Deux boutons, en tête de ce sous-bloc, copient et collent cette mise en forme d'un texte à l'autre, sans emporter le contenu.

Une section Style avancé va plus loin : côté texte, l'espacement des lettres, l'interligne, un contour et son ombre portée ; côté cadre, le « Rayon des coins », la « Bordure » et la « Marge intérieure ».

Un panneau de texte naît avec un fin liseré de la couleur du fond, donc ton sur ton : la pastille « Couleur de la bordure » le détache du fond, et le curseur ramené à zéro (il affiche alors « Aucune ») le supprime. Le bouton « Réinitialiser le style avancé » revient à l'état de départ. Un bloc Audio permet enfin d'accompagner le texte d'un son.

Options d'un événement Texte easystory360 : alignement, style, couleur du texte, couleur du fond, sortie automatique
Les options d'un texte : alignement, gras, les deux couleurs et la sortie automatique.

Sous le style avancé, un bloc Étiquette change la nature du texte. L'interrupteur « Afficher comme étiquette » le laisse affiché sur place dans la scène pendant toute sa plage de temps : sans icône ni clic, sans bandeau ni bouton de fermeture, jamais en plein écran. C'est le moyen de légender un élément du décor en permanence. Une Flèche, à activer, relie l'étiquette à ce qu'elle désigne :

  • Son tracé : « Pointes » (« Aucune », « Au début », « À la fin », « Aux deux bouts »), « Style du trait » (« Plein », « Tirets », « Pointillés »), « Forme » (« Droite » ou « Courbe », avec une « Courbure »), « Largeur » et « Couleur de la flèche », celle du texte par défaut.
  • Ses deux bouts : le plus simple est de faire glisser, dans l'aperçu 360, les poignées de l'origine et de la fin de la flèche. Le panneau donne aussi les valeurs « Horizontal » et « Vertical » de chacune, et le bouton « Replacer la flèche sous l'étiquette » remet tout d'aplomb.
  • Ses limites : la flèche n'est disponible que dans les scènes 360 ; en Réalité Mixte, l'étiquette fonctionne, la flèche non. Une étiquette ignore la « Sortie automatique ». Copier puis coller les options d'un texte reprend le style de la flèche, pas ses positions.

Une consigne

La consigne ressemble au texte, mais elle joue un autre rôle : c'est un panneau que le visiteur referme lui-même, et la story attend qu'il touche le bouton. Son bloc Consigne réunit un Titre, obligatoire (100 caractères au plus), un Texte (1 000 caractères) et un Libellé du bouton (50 caractères ; « Continuer » par défaut, « J'ai compris » ou « Commencer » collent parfois mieux), puis trois couleurs : titre, texte et fond.

Suivent des blocs Image et Audio. Les Options avancées règlent la « Position de l'image » (haut, bas, gauche ou droite) et les tailles maximales.

Bloc Consigne d'easystory360 : titre, texte, libellé du bouton Continuer, couleur du titre
L'écran de saisie d'une consigne. Le libellé du bouton se réécrit : c'est souvent ce qui fait la différence entre une instruction subie et une instruction comprise.

Une question à choix

Le bloc Question porte l'énoncé, puis le bloc Type de réponse réunit les réglages qui décident du comportement :

  • Type : QCU, une seule réponse possible, ou QCM, plusieurs.
  • Format : Texte ou Image. En format image, les réponses sont des vignettes : idéal pour « lequel de ces trois équipements est conforme ? ».
  • Temps pour répondre : un curseur en secondes, à zéro par défaut, c'est-à-dire sans limite. Le curseur s'arrête à la durée réglée dans « Temps sur la scène (mm:ss) » : sur une scène sans durée, il reste bloqué à zéro, réglez d'abord la durée de la scène. Le champ de secondes placé à côté accepte, lui, une valeur même dans ce cas.
  • Ordre des réponses aléatoire : chaque participant voit les réponses dans un ordre différent, tiré une fois par session. L'ordre que vous saisissez reste la référence pour les conditions et les relevés. Ce mélange n'est pas joué au kiosque.
  • Numérotation des réponses : « Aucune », « 1, 2, 3 » ou « A, B, C ». Le numéro suit l'ordre affiché, même tiré au sort : ne le tapez pas dans le texte des réponses. Si certaines commencent déjà par un numéro saisi à la main, un avertissement les compte et le bouton « Retirer les numéros tapés » les nettoie.
Bloc Type de réponse d'une question easystory360 : QCU ou QCM, format Texte ou Image, temps pour répondre
Le type de réponse et le chronomètre. L'ordre aléatoire et la numérotation se règlent dans le même bloc.

Le bloc Réponses se remplit avec le bouton Nouvelle réponse. Chaque réponse ouvre sa propre fiche : son texte, un sous-bloc Évaluation avec la case Bonne réponse et le champ Points, un sous-bloc Variable, un sous-bloc Audio, et un bouton pour la supprimer. Repliée, la fiche résume son barème.

L'audio d'une réponse est lu après celui de la question, dans l'ordre affiché. Si un service de synthèse vocale est relié à votre compte, le bouton « Générer une voix » fabrique ce son à partir du texte ; le même bouton existe sous l'audio de la question et sous celui de chaque retour. Avec la numérotation et les « Annonces des réponses numérotées » des options de la story, une question devient entièrement audible, réponses comprises : utile au casque, et pour l'accessibilité.

Fiche d'une réponse easystory360 : case Bonne réponse, champ Points, liste Variable
La fiche d'une réponse : sa justesse, ses points, et la variable qu'elle peut poser au passage.

Une question à réponse libre

Ici, pas de liste de réponses : un seul champ Réponse, qui reçoit la réponse attendue, et un barème à deux champs, Points en cas de bonne réponse et Points en cas de mauvaise réponse, tous deux à zéro par défaut. Cette question n'est jouée que dans le lecteur web : les casques, la tablette de pilotage et le kiosque ne l'affichent pas encore, et aucun bandeau ne le rappelle dans le panneau.

La différence avec la question à choix tient au barème. Sur une question à choix, chaque réponse porte ses points, de -100 à 100 : une mauvaise réponse cochée peut donc retirer des points. Sur une question à réponse libre, c'est la question qui porte deux valeurs, une pour la bonne réponse et une pour la mauvaise.

Bloc Réponse d'une question à réponse libre easystory360 : champ Réponse, points en cas de bonne et de mauvaise réponse
La question à réponse libre : la réponse attendue, et un barème qui distingue le juste du faux.

Un bonus ou un malus

Le Bonus/Malus n'est pas une question : c'est un ajustement de score. Son bloc Options tient en trois réglages : la liste Questionnaire, qui désigne le score concerné ; le champ Max Points, positif pour un bonus ou négatif pour un malus ; un interrupteur Affiche interface, selon que l'ajustement doit être visible du visiteur ou silencieux.

Options d'un événement Bonus/Malus easystory360 : questionnaire visé, Max Points, affiche interface
Le Bonus/Malus : un ajustement de score rattaché à un questionnaire, discret ou annoncé.

Un jeu d'objets cachés

C'est un QCM posé dans le décor plutôt que dans une liste : la réponse n'est pas un libellé, c'est un endroit dans l'image. Le visiteur clique les points qu'il juge corrects, puis valide sa sélection, comme sur un QCU ou un QCM. Pour le monter :

  1. Écrivez une question dans le bloc Question, par exemple « Trouvez les équipements de sécurité ».
  2. Créez autant de points de réponse qu'il y a de réponses, bonnes et mauvaises confondues, avec le bouton Nouvelle réponse du bloc Réponses. Chaque réponse reçoit d'emblée sa place dans la scène et y pose un repère numéroté, le numéro étant son rang dans la liste.
  3. Tant que le panneau est ouvert, faites glisser chaque repère sur son élément, dans la vue 2D comme dans la vue 360. Ajouter, retirer, réordonner ou redimensionner une réponse met l'aperçu à jour aussitôt.
Panneau d'un événement Objets cachés dans easystory360 : blocs Question et Réponses avec le bouton Nouvelle réponse
Le panneau d'un jeu d'objets cachés : la question d'un côté, et les points de réponse à créer de l'autre.

Ces mêmes écrans servent aussi hors d'une story, dans Mes quiz, pour préparer vos questions à l'avance ou en importer un lot depuis un tableur.

24Les 32 événements, catégorie par catégorie

Voici les 32 événements, dans l'ordre du panneau « Ajouter un évènement ». Chaque fiche dit à quoi sert l'événement, puis ses réglages propres ; ceux de Les réglages communs s'y ajoutent toujours. Chaque événement a son tuto vidéo : dans l'éditeur, par l'icône en point d'interrogation décrite dans La barre d'événements ; ici, par la vidéo placée sous sa fiche, qui se lance d'un clic sur sa vignette.

La liste des réglages proposés par l'événement Paramètres des casques
L'événement « Paramètres des casques » agit sur le casque lui-même : recentrage, viseur, manettes, volume.
Le haut du catalogue des événements : Favoris, Média, Quiz
Le catalogue s'ouvre par le bouton « Évènement » ou par le bouton « Plus ». Les favoris viennent en tête, suivis des catégories.

Chaque événement est précédé de son picto, celui qui l'identifie dans la ligne « Favoris » et dans le panneau « Ajouter un évènement ». Ne le confondez pas avec l'icône que verra le visiteur : celle-là se choisit librement, événement par événement, dans le bloc « Point d'intérêt » des réglages communs. Le premier sert à vous repérer dans l'éditeur, le second habille la scène.

Favoris

Cette catégorie ne contient pas d'événements en propre : elle regroupe les accès rapides qui ne tiennent pas dans la largeur de la ligne « Favoris ». Son contenu change donc avec la largeur du panneau.

Média

  • AudioJouer un son ou un commentaire dans la scène. Réglages principaux : dans « Média », un son de votre bibliothèque ; « Volume » ; « Jouer en boucle », pour une ambiance ; mise en pause si un autre événement se déclenche.
  • ImageAfficher une image : photo, schéma, panneau. Réglages principaux : dans « Média », une image de la bibliothèque ; « Premier plan », qui l'ouvre devant le visiteur, ou « Localisé », qui la pose dans la scène, avec sa « Taille » ; une légende, décrite sous cette liste ; un masque de transparence, une seconde image qui détoure la première, en noir et blanc ou par sa propre transparence.
  • TexteAfficher un panneau de texte avec un en-tête. Réglages principaux : « En-tête » (80 caractères au plus), « Texte » (1 000 caractères au plus), alignement, style, police, « Couleur du texte » et « Couleur du fond », « Sortie automatique » en fin de plage ; aides à l'écriture « Orthographe » et « Reformuler » ; « Afficher comme étiquette », qui garde le texte affiché dans la scène, avec une « Flèche » vers l'élément commenté. Le style avancé et l'étiquette sont détaillés dans Les écrans de saisie. L'en-tête ou le texte peut rester vide, pas les deux : la story passerait en erreur, avec le message « Aucun texte saisi (titre et contenu vides) ».
  • VidéoJouer une vidéo, en plein écran devant le visiteur ou incrustée dans la scène, y compris un personnage détouré sur fond vert. Réglages principaux : dans « Fichier », une vidéo de la bibliothèque ; « Localisé » ou « Premier plan » ; volume, « Jouer en boucle », plein écran, « Fermeture automatique » en fin de lecture ; fond vert (« Activer le fond vert », couleur à la pipette, ombre au sol, « Tolérance », douceur des bords, anti-halo) ; masque de transparence ou transparence intégrée, décrite sous cette liste ; condition de démarrage pour une vidéo posée dans le décor, qui attend en pause sur sa première image.
  • Vers une autre scèneLa flèche de navigation : envoyer le visiteur vers une autre scène de la story. Réglages principaux : « Scène d'arrivée » (obligatoire) ; temps d'arrivée dans la scène ; « Type de Transition » (aucune, fondu avec une couleur, fondu entre scènes, dynamique, clignement confort VR, fondu enchaîné avec zoom, iris, désagrégation, balayage) et sa couleur ; « Utiliser le point de destination », grisé tant que la scène d'arrivée n'a pas d'événement « Point de destination ». Dans l'éditeur, survoler le point affiche la vignette et le titre de la scène visée, une aide que le visiteur ne voit pas. Au kiosque, la plupart des transitions deviennent un fondu enchaîné.
  • DiaporamaFaire défiler une série d'images. Réglages principaux : dans « Images », vos images ajoutées une à une et réordonnées en les faisant glisser ; plein écran ; « Défilement automatique » et « Durée d'une diapo » ; numéro des diapos ; boutons précédent/suivant.
  • Texte EnrichiAfficher un panneau de contenu mis en forme dans un éditeur intégré : gras, italique, listes, couleurs, alignement, styles de titre appliqués à la ligne sélectionnée, image ou vidéo insérée. Réglages principaux : deux couleurs pour tout le panneau, celle du texte et celle du fond ; position de la fenêtre (gauche, centre, droite ou plein écran) et largeur ; mise en page en une ou deux colonnes ; interaction avec la scène toujours possible pendant la lecture. Publications web uniquement (un bandeau le rappelle dans le panneau).

Une image peut porter une légende, dans un bloc « Légende » propre à l'événement : un texte de 300 caractères au plus, son alignement, sa police, sa taille de 0,5 à 2,5, la couleur du texte, celle du fond et l'opacité de ce fond. Tant que le texte est vide, aucun de ces réglages n'apparaît, et aucune légende ne s'affiche au visiteur.

Sur une vidéo, une troisième voie s'ajoute au fond vert et au masque séparé : la transparence intégrée, quand la vidéo contient déjà son masque, l'image d'un côté et le masque de l'autre. La liste « Transparence intégrée (alpha packé) » propose « Aucune », « Haut / bas » et « Gauche / droite ». Ce réglage prime sur les deux autres : si vous le choisissez, le fond vert et le masque sont ignorés.

Quiz

Catégories Quiz et Lien du panneau Ajouter un évènement d'easystory360, agrandies pour être lisibles
Les catégories Quiz et Lien du panneau « Ajouter un évènement », agrandies.
  • ConsigneAfficher un panneau d'instruction (titre, texte, image, bouton) : la story attend que le visiteur touche le bouton. Réglages principaux : « Titre », « Texte », « Libellé du bouton » (« Continuer » par défaut), couleurs, image jointe avec zoom autorisé, son joué à l'ouverture ; en « Options avancées », position de l'image et tailles maximales ; « Premier plan » (par défaut) ou « Localisé », posée dans la scène avec sa taille. Souvent réglée en « Automatique », pour s'ouvrir seule à l'arrivée dans la scène. Le détail est dans Les écrans de saisie.
  • Question à choixPoser une question avec des réponses proposées, en choix unique (QCU) ou multiple (QCM). Réglages principaux : « Question » ; « Type » ; réponses en texte ou en image (quatre au plus en image) ; par réponse, la case « Bonne réponse », les « Points », une variable à poser et un audio ; temps pour répondre ; « Ordre des réponses aléatoire » et « Numérotation des réponses » ; messages de bonne et de mauvaise réponse (texte, son, événements déclenchés) ; rattachement à un questionnaire, indice, « Afficher la correction », fermeture automatique. Le détail est dans Les écrans de saisie. Au kiosque, l'ordre aléatoire n'est pas joué.
  • Question à réponse librePoser une question où le visiteur tape sa réponse, valide, et voit si elle est juste. Réglages principaux : « Question », « Réponse » attendue, points en cas de bonne et de mauvaise réponse, image, son, temps pour répondre, retours et événements déclenchés, mêmes options de questionnaire que la question à choix. Lecteur web uniquement : les casques, la tablette de pilotage et le kiosque ne l'affichent pas encore, et aucun bandeau ne le signale dans le panneau.
  • Objets cachésDemander au visiteur de retrouver et toucher des éléments dans l'image 360 (cherche et trouve), puis de valider. Réglages principaux : « Question », ce qu'il doit trouver ; dans « Réponses », chaque « Nouvelle réponse » pose un repère numéroté, à faire glisser sur son élément ; « Bonne réponse » et « Points » pour les bons repères, les autres étant des pièges ; image, taille et variable par point ; choix multiple et ordre imposé ; temps pour répondre, son, retours, options de questionnaire. Le détail est dans Les écrans de saisie. En scène mixte, les objets sont placés autour du visiteur, pas dans la pièce.
  • DebriefingAfficher un bilan de score, avec un message différent selon la réussite. Réglages principaux : titre et description ; « Score relatif à » (« Global » par défaut, ou un questionnaire) ; affichage en « Pourcentage » ou en « Points » ; « Fin de la Story », pour terminer la visite sur ce bilan, disponible seulement en ouverture « Au clic » (en automatique, une mention remplace la case) ; bloc « Paliers » : pour chaque tranche de score, une description, une « Plage de pourcentage » (« Min (%) » et « Max (%) »), un audio et des événements déclenchés, « Nouveau feedback » ajoutant un palier. Au kiosque, les résultats sont tenus pendant la visite mais ne sont pas envoyés.
  • Bonus/MalusAjouter ou retirer des points au score quand l'événement se déclenche, sans passer par une question. Réglages principaux : le « Questionnaire » concerné ; les points, positifs pour un bonus, négatifs pour un malus ; « Affiche interface », qui montre une fenêtre au visiteur, avec titre et description ; sans elle, les points sont comptés en silence.

Lien

  • Groupe d'évènementsFaire apparaître d'un coup un groupe d'événements préparé à l'avance. Le groupe se crée depuis le bouton « Groupe » de la ligne de commandes, qui ouvre « Groupes d'évènements » : vous nommez le groupe, vous l'ajoutez, puis vous y créez ses événements, de n'importe quel type, le crayon ouvrant chacun pour le remplir. Réglages principaux : la liste « Groupe d'évènements », qui désigne le groupe ; « Temps », un délai avant leur apparition, de 0 à 20 secondes. Hors du web, ce délai est ignoré.
  • Vers une page internetOuvrir un site web depuis la scène. Réglages principaux : dans « Paramètres », l'adresse dans le champ « URL » ; dans « Options », « Intégrer la page web », qui l'ouvre dans la story, ou « Nouvel onglet », qui l'ouvre dans un autre onglet du navigateur. En mode intégré, une mention avertit : « Attention certaines urls empèchent l'intégration ! » ; certains sites refusent d'être affichés dans une autre page, choisissez alors « Nouvel onglet ». Publications web uniquement (voir l'encadré ci-dessous).
  • Vers une autre storyEnvoyer le visiteur vers une autre de vos stories, qui s'ouvre sur son écran d'accueil. Réglage principal : dans la section « Story », la story à ouvrir, choisie parmi celles de votre compte (obligatoire). Web et casques ; pas au kiosque.
  • Point de destinationDéfinir, dans la scène d'arrivée, l'endroit que la caméra regarde quand le visiteur débarque par un lien ayant activé « Utiliser le point de destination ». Le point de vue initial règle l'orientation par défaut de la scène ; le point de destination la remplace pour ce chemin d'arrivée seulement : deux portes vers la même pièce peuvent y faire regarder deux choses différentes. Réglages principaux : un « Titre » ; la cible, glissée sur ce que le visiteur doit voir, ou « Position / Rotation » ; les onglets Conditions et Ouverture / fermeture. Ni « Activation » ni « Point d'intérêt » : la cible reste invisible. Web et casques ; pas au kiosque.

3D

  • ObjetPoser un objet 3D dans la scène, immobile, en rotation ou animé. Importez d'abord votre modèle, au format GLB, dans la bibliothèque : ses animations sont détectées. Réglages principaux : « Sélectionner », qui ouvre vos objets 3D ; « Taille » (0,1 à 100), position (avec une aide pour poser l'objet au sol) et rotation, suivies en direct par l'aperçu 3D ; rotation continue (vitesse et axes) ; les blocs « Animation du modèle », « Rendu » et « Modèle », décrits ci-dessous.

Un fichier 3D peut contenir ses propres animations et ses propres coloris. Le bloc Animation du modèle liste les clips avec leur durée (« Premier clip par défaut », ou celui de votre choix) et règle le « Mode » (« Boucle », « Une fois » ou « Aller-retour »), la « Vitesse » (0,1 à 3) et « Démarrer au chargement » : décochée, l'animation ne démarre qu'à l'ouverture de l'événement.

Si le modèle contient des variantes de matériaux, la liste « Variante de matériaux au chargement » propose « Matériaux d'origine », puis chacune d'elles : une même chaussure en rouge, en jaune ou en bleu. La rubrique « Essayer dans l'aperçu 3D » joue chaque clip ou pose chaque variante, sans rien enregistrer ; elle demande que la « Vue 360 » de l'aperçu soit activée.

Ne confondez pas ce bloc avec L'onglet Animation : l'onglet déplace l'événement dans la scène au fil du temps, le bloc joue un mouvement déjà présent dans le fichier. Les deux se cumulent.

Le bloc Rendu compte quatre réglages : « Non éclairé (unlit) », pour les modèles stylisés dont les couleurs doivent s'afficher telles quelles, sans éclairage de scène ; « Luminosité », de 0,2 à 3 ; « Aspect métallique », de 0 à 100, à baisser si un métal paraît noir (masqué quand « Non éclairé » est actif) ; « Double face », qui affiche aussi l'envers des surfaces fines (feuilles, tissus, panneaux), invisibles vues de dos sinon.

Le bloc Modèle affiche les dimensions, le nombre de triangles, les textures et la taille du fichier, avec un bouton « Analyser » ou « Réanalyser » et, en Réalité Mixte, un bouton « Taille réelle 1:1 ». Si un modèle importé de longue date ne montre pas ses variantes de matériaux, cliquez sur « Réanalyser ».

  • AvatarFaire apparaître un personnage 3D (guide, formateur virtuel) qui prend la parole dans la scène. Réglages principaux : « Sélectionner » ouvre votre bibliothèque, où vous choisissez un personnage GLB importé au format avatar ; « Taille », « Position » et « Rotation », pour le placer et le tourner vers le visiteur ; « Audio joué au déclenchement », sa voix, prise dans la bibliothèque ou générée depuis un texte, avec son volume ; « Délai » avant la prise de parole (0 à 180 secondes). L'avatar s'ouvre toujours automatiquement, sur sa plage de la timeline. Hors du web, il parle sans synchronisation des lèvres : il passe de son animation d'attente à celle de parole.
  • Modifier un objet 3DAgir, en cours de story, sur un Objet 3D de la même scène : lancer ou arrêter une animation, changer sa variante de matériaux. Réglages principaux, dans « Objet 3D à modifier » : la liste « Objet 3D » ; « Animation » (« Jouer une animation », avec clip, « Mode » et « Vitesse » de 0,1 à 3 ; « Arrêter l'animation », qui fige l'objet ; « Ne pas changer l'animation ») ; « Changer la variante de matériaux » et « Variante de matériaux à poser » ; « Essayer dans l'aperçu 3D ». Né en « Automatique » ; en « Au clic », il attend le visiteur sur son point. Il se referme aussitôt et peut resservir. À la tablette, un changement fait au casque n'est pas encore transmis à l'aperçu.

Masques

  • Zone d'intérêtDiriger le regard du visiteur vers un endroit précis, comme une poursuite de spectacle : par défaut, un projecteur assombrit toute la scène sauf la zone visée. Réglages principaux : la position de la zone, glissée dans la vue ou saisie ; dans « Mise en évidence », le « Style » (projecteur, « Halo », un anneau lumineux autour de la cible, ou « Les deux »), le « Rayon », la « Douceur du bord », l'« Intensité », la « Pulsation » et les couleurs de l'assombrissement et du halo. En Réalité Mixte, seul le halo est rendu ; le projecteur est ignoré.
  • Masque 360Superposer une image 360 par-dessus le décor de la scène. Un masque est le plus souvent une image 360 transparente, qui ajoute des cadres, des légendes ou des repères ; une image pleine peut aussi révéler un état modifié des lieux. Réglages principaux : dans « Média », l'image du masque, superposée aussitôt à la 360 ; « Fondu », qui la fait apparaître en douceur ; sa plage sur la timeline. Dans une story en Réalité Mixte, il n'agit que dans les scènes 360.

Avancé

  • FormulaireRecueillir des réponses du visiteur. Réglages principaux : un « Titre » (50 caractères) et une « Description » (500 caractères) ; autant de champs que voulu, « Ajouter un champ » ajoutant un nom, un type et une case « Requis ». Types : Email, Téléphone, Nombre entier, Nombre à virgule, Champs texte, Paragraphe, Vrai/Faux, Score, Variable, Date, Date de fin ; Score reprend le résultat d'un questionnaire ; Score et Variable ajoutent la case « Enregistrer si la valeur change pendant la story ». Les réponses partent avec « Envoyer » vers Rapports, onglet « Formulaires » : voir Les réponses des formulaires. Publications web uniquement.
  • Reconnaissance vocaleLaisser le visiteur répondre à la voix : un mot attendu reconnu déclenche des événements. Réglages principaux : « Nouvelle liste » crée une liste de mots attendus, chaque mot validé par Entrée ; un seul mot suffit à valider la liste, chaque liste déclenchant ses propres événements ; options : pause et volume réduit à l'ouverture, toutes les listes à valider, titres affichés, questionnaire et points. Le titre de l'événement s'affiche sous son point ; un clic ouvre le micro, et la liste reconnue passe au vert. Français uniquement, sur le web et au casque ; ni tablette ni kiosque. Dans une story traduite, prévoyez un autre chemin pour les autres langues.
  • Sélection de la langueProposer au visiteur de choisir sa langue, ou lui en imposer une. Réglages principaux, dans « Choix de la langue » : un « Titre » (50 caractères) ; un « Mode », « Unique » (une seule langue, imposée) ou « Multiple » (le visiteur choisit parmi les langues cochées ; présélectionné sur un événement neuf) ; la liste des langues (code et drapeau) ; une image et un audio. La story continue dans la langue choisie dès la scène suivante ; les textes se saisissent dans le panneau Traduction. Toujours les mêmes cinq langues (français, anglais, espagnol, allemand, italien), quelles que soient celles de votre story ; passer en « Unique » ne garde que la première langue cochée.
  • Paramètres des casquesModifier en cours de story le comportement du casque : viseur, manettes, volume, timeline, recentrage. Réglages principaux : dans « Options », « Ajouter » crée une ligne, cumulable ; chaque ligne commence par un « Type », parmi les dix du tableau ci-dessous, et neuf d'entre eux ouvrent un réglage. Toutes ces valeurs sont relues à la réouverture de la story. L'événement s'applique automatiquement, au moment choisi sur la timeline, sans point visible pour le visiteur. Sans aucun paramètre, il met la story en erreur, avec le message « Aucun paramètre défini ». Casques uniquement : sur le web, il ne se passe rien, et un bandeau le rappelle dans le panneau.
TypeRéglage ouvert
RecentrerAucun : il se pose tel quel.
Visibilité du ViseurInterrupteur « Affichage du viseur en permanence ».
Taille du viseur« Taille min » (0,1 à 0,5) et « Taille max » (0,5 à 2).
Vitesse du viseur« Délai avant la validation de l'interaction » (0,5 à 5 secondes).
Affichage Time LineUn interrupteur.
Ouvrir une autre applicationChamp « Identifiant de l'Application ».
Affichage UI : Envoi de messageInterrupteur « Afficher ».
Affichage des manettesInterrupteur « Afficher ».
Affichage UI : Notifie FormateurInterrupteur « Afficher ».
VolumeCurseur en pour cent, à 50 par défaut.
  • Modifier une variableChanger la valeur d'une ou plusieurs variables de la story, pour piloter des conditions ailleurs. Une variable retient une information pendant la visite (un compteur, un choix, un état) ; elle se crée d'abord dans Variables, avec son type : vrai ou faux, nombre, texte ou temps. Réglages principaux : le bloc « Variables de déclenchement » et son bouton « Ajouter » listent les variables à modifier ; selon le type, une valeur vrai ou faux, un texte, un nombre à ajouter, retirer ou fixer, ou, pour un temps, démarrer, arrêter, régler. Rien ne s'affiche pour le visiteur : la variable change en coulisse. Dans l'aperçu de l'éditeur, le panneau Informations montre sa valeur.
  • Fin de storyMarquer la story comme terminée à cet endroit. Aucun réglage propre : l'événement s'ajoute à la liste sans icône dans la scène ni bloc de position ; la bascule « Au clic / Automatique » est grisée, l'ouverture automatique étant imposée, et vous placez son début sur la timeline, en général à la fin de la dernière scène. Restent les conditions et les chaînages. Le visiteur ne voit rien ; les visites terminées sont comptées dans Rapports, onglet « Résultats », et un module SCORM reçoit l'achèvement. Au kiosque, la story se termine sans écran de fin ni retour au menu.
  • Rotation automatique de la caméraFaire tourner lentement la vue toute seule, comme une visite guidée. Aucun réglage propre : toujours automatique, l'événement démarre au moment choisi sur la timeline, et la rotation s'arrête dès que le visiteur clique ou touche l'écran pour regarder ailleurs. Publications web uniquement (un bandeau le rappelle dans le panneau).
  • Pause de la vidéo de scèneDans une scène en vidéo 360, figer la vidéo, par exemple le temps d'observer un détail ou de répondre à une question. Réglages principaux, dans la section Pause : l'interrupteur « Pause » (activé, il met la vidéo en pause ; désactivé, il la relance) ; « Délai », l'attente avant d'agir (0 à 60 secondes) ; « Durée », le temps de la pause, après quoi la vidéo repart (0 à 60 secondes ; à zéro, elle attend le visiteur). Réglé « Au clic », son point se place sur ce qu'il faut regarder.
  • Afficher carteOuvrir le plan ou la carte de la story sur un niveau précis. La carte se prépare d'abord dans le panneau « Plan/Carte » : chaque niveau a son image de fond, un marqueur par scène et, au besoin, un bouton fermer. Réglages principaux, dans « Afficher la carte » : la liste « Niveau à afficher » ; « Afficher en UI Classique », qui ouvre le plan par-dessus la scène avec son bouton fermer (une mention le signale si le niveau n'a pas de bouton fermer, ou s'il n'existe aucun niveau). Le point ouvre le plan, un viseur marque la position du visiteur, et un clic sur un marqueur l'emmène dans la scène. Web et casques ; ni tablette ni kiosque.
  • Effet visuelRendre un effet d'ambiance dans la pièce réelle. L'effet remplit un volume de la pièce, pas un point : ouvrez d'abord le panneau « Pièce », ajoutez une zone et nommez-la. Réglages principaux, dans « Effet visuel » : le « Type d'effet » (« Eau », « Lumière », « Brume », « Feu », « Météo », « Particules ») ; le « Volume porteur », une zone de la pièce ; « Effet actif » ; « Fondu d'entrée » et « Fondu de sortie » (0 à 10 secondes) ; les réglages propres au type, dans le tableau ci-dessous. Sans position ni point d'intérêt, il s'active automatiquement, à l'entrée d'une zone ou au passage d'une bulle ou d'une porte. Réservé aux stories en Réalité Mixte.
EffetRéglages propres
EauNiveau (0 à 3 m), Couleur, Opacité, Amplitude des vagues, Vitesse des vagues ; interrupteurs Teinte sous la surface, Caustiques au sol, Son d'ambiance, Effets d'entrée et de sortie.
LumièreCouleur, Intensité, Portée (0,5 à 20 m), Type de lumière (Source ponctuelle ou Lumière d'ambiance), Scintillement ; Effets d'entrée et de sortie.
BrumeCouleur, Densité, Hauteur de la nappe (0,1 à 3 m), Dérive ; Son d'ambiance, Effets d'entrée et de sortie.
FeuCouleur, Hauteur (0,1 à 3 m), Largeur (0,05 à 2 m), Intensité ; interrupteurs Fumée, Étincelles, Son d'ambiance, Effets d'entrée et de sortie.
MétéoType (Pluie ou Neige), Couleur, Densité, Vitesse, Vent ; Son d'ambiance, Effets d'entrée et de sortie.
ParticulesCouleur, Densité, Taille, Vitesse, Montée ; Effets d'entrée et de sortie.

Chaque curseur d'un effet porte un bouton « Valeur par défaut », et tous les interrupteurs naissent activés. Le panneau vous avertit quand l'effet ne pourra pas se rendre : dans une story 360, qui n'a pas de pièce ; tant qu'aucune zone n'existe dans la pièce ; tant qu'aucun volume n'est choisi ; ou quand le volume choisi a été supprimé depuis. Le menu propose pourtant l'événement même dans une story 360 : l'avertissement n'apparaît qu'une fois le panneau ouvert.

Importé d'une autre story, un effet perd son volume, à redésigner. Une mention reste affichée en bas du bloc : « L'aperçu web n'est qu'une approximation visuelle : le rendu final se juge au casque. ». Enfin, les réglages à curseur s'animent dans le temps : voyez L'onglet Animation.

Les événements qui ne marchent pas partout

La majorité des événements se comportent de la même façon dans les cinq applications : le web, le casque 360, le casque en Réalité Mixte, la tablette de pilotage et le kiosque. Pour six types, dont cinq figurent au menu, la plateforme vous prévient elle-même : un bandeau s'affiche en haut de leur panneau de réglage. Il dit « Cet évènement fonctionne uniquement pour les publications Web. » ou « Cet évènement est uniquement disponible sur les casques VR. ».

ÉvénementBandeau affichéÀ savoir
Texte EnrichiPublications webNi casques, ni tablette, ni kiosque.
Vers une page internetPublications webAu casque et à la tablette, une adresse web n'ouvre rien. Le kiosque ouvre la page dans le navigateur de l'appareil.
FormulairePublications webNi casques, ni tablette, ni kiosque.
Rotation automatique de la caméraPublications webSans effet ailleurs.
Paramètres des casquesCasques VRSur le web, il ne se passe rien.
Vers un médiaPublications webAbsent du menu ; peut subsister dans d'anciennes stories.

Ce bandeau ne dit pas tout. D'autres événements ont une limite, entière ou partielle, sans qu'aucun bandeau ne la signale :

ÉvénementSa limite
Question à réponse libreWeb seulement : ni casques, ni tablette, ni kiosque.
Effet visuelCasque en Réalité Mixte seulement ; aperçu web approché. Le panneau l'annonce par son propre avertissement.
Reconnaissance vocaleWeb et casques, en français seulement. Ni tablette ni kiosque.
Afficher carteWeb et casques. Ni tablette ni kiosque.
Vers une autre storyWeb et casques. La tablette n'en joue que le son d'ouverture ; pas au kiosque.
Point de destinationWeb et casques. Pas au kiosque.
Groupe d'évènementsPartout ; hors du web, le délai du groupe est ignoré.
AvatarPartout ; hors du web, sans synchronisation des lèvres.
Modifier un objet 3DPartout ; à la tablette, un changement fait au casque n'est pas encore transmis à l'aperçu.
Objets cachésPartout ; en scène mixte, les objets sont placés autour du visiteur, pas dans la pièce.
Masque 360Partout ; dans une story mixte, seulement dans ses scènes 360.
Fin de storyPartout ; au kiosque, sans écran de fin ni retour au menu.

La plateforme publie son propre inventaire. Dans le menu Aide, la page « Compatibilité », titrée « Compatibilité des fonctionnalités », indique ce que chaque application sait jouer, en cinq colonnes (Web, Casque 360, Casque réalité mixte, Tablette de pilotage, Kiosque) et quatre niveaux : « Pris en charge », « Avec une limite », « Non pris en charge », « Sans objet ». Une recherche et un filtre « Limites seulement » vont droit à ce qui vous concerne.

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