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Habiller et traduire

Partie 6 sur 9 · 3 sections

Mis à jour le 30 juillet 2026 · Écrit par Philippe et Alixe d'explorations360

35Les options de la story : identité, couleurs, démarrage

Le bouton « Options » de l'éditeur ouvre la boîte « Options de votre story », qui règle tout ce qui vaut pour la story entière. Quatre onglets : Général, Preview, Audio et Questionnaire. Le dernier est traité dans la partie précédente ; voici les trois autres.

L'onglet Général des options de story : titre, description, couleurs et police
Les quatre couleurs et la police valent pour toute la story, et se retrouvent sur chaque panneau.

Onglet Général

  • Titre de votre story (200 caractères au plus) et Description de votre story : l'identité de la story, reprise dans la liste et au partage.
  • Couleurs et Fonts : quatre pastilles de couleur, « Titres et boutons » (la couleur principale de l'interface du lecteur), « Icônes », « Couleur du texte » et « Trames de fond » (le fond des fenêtres et panneaux), chacune ouvrant un sélecteur. Ce sélecteur, comme tous ceux de l'éditeur, présente d'abord vos huit dernières couleurs utilisées, puis les couleurs de base. Ces couleurs récentes sont retenues d'une séance à l'autre, sur le poste où vous travaillez : elles vous évitent de resaisir la même référence sur chaque événement d'une story.
  • Police de caractères : la police de toute la story, à choisir parmi dix : Roboto (par défaut), Poppins, Inter, Montserrat, Open Sans, Lato, Nunito, Raleway, Playfair Display et Mscomics.
  • Démarrage : le « Message d'accueil » affiché avant le lancement (« Commencer la visite » par défaut), et l'interrupteur « Démarrage automatique » qui lance la story sans attendre le clic.
  • Options : « Afficher le bouton pause » dans le lecteur, et « Utiliser le gyroscope de l'appareil » pour que la vue suive les mouvements du téléphone ou de la tablette.
Onglet Général des options de la story easystory360 : titre, description, couleurs et fonts, message d'accueil
L'onglet Général des options de la story : identité, couleurs, police, démarrage.

Onglet Preview

Le choix, dans la bibliothèque, de l'image de vignette de la story : celle qui la représente dans votre liste de stories et lors du partage. Recherche, filtres par étiquettes et bandeau « Sélection actuelle », comme partout ailleurs.

Onglet Preview des options de la story : choix du visuel d'aperçu dans la bibliothèque
L'onglet Preview : le visuel qui représente la story.

Onglet Audio

Le son d'ambiance global de la story, choisi dans la bibliothèque, avec son curseur « Volume ». Il vaut pour toute la story ; chaque scène peut par ailleurs porter sa propre ambiance dans ses options de scène, onglet Audio.

Onglet Audio des options de la story : son d'ambiance global et volume
L'onglet Audio : l'ambiance sonore de toute la story.

36L'interface du lecteur : logo, nadir, liste de scènes

La boîte « Interface » habille le lecteur aux couleurs de votre organisation. Quatre onglets : Général, Logo, Nadir et Liste de scènes. Tout part de l'interrupteur maître « Activer la personnalisation » de l'onglet Général : tant qu'il est éteint, le reste est inactif. Les onglets Logo, Nadir et Liste de scènes ne s'ouvrent qu'à trois conditions réunies : l'option correspondante cochée, la personnalisation active, et la fonction incluse dans votre formule.

Onglet Général

  • Afficher les contacts : un bouton contact dans le lecteur, avec vos champs « Email » et « Téléphone ».
  • Afficher le logo : votre logo en surimpression, avec sa « Position verticale » (Haut ou Bas), sa « Position horizontale » (Gauche, Centre ou Droite), sa « Taille du logo » (curseur de 10 à 200 pixels) et un « Lien » ouvert au clic sur le logo. Ce champ « Lien » est toujours affiché : quand la fonction n'est pas incluse dans votre formule, il est en lecture seule et déjà rempli, et les options « Afficher le logo » et « Afficher NADIR » sont imposées à l'état activé. Éteindre « Activer la personnalisation » les rallume et ouvre la proposition de montée en formule.
  • Afficher NADIR : une image au nadir, le « cache-trépied » posé au sol de la vue 360.
  • Afficher la liste des scènes : le menu des scènes dans le lecteur, avec sa « Position de la liste » (Gauche, Haut, Bas ou Droite) et l'option « Liste toujours affichée » pour la garder visible en permanence.
Onglet Général de la boîte Interface easystory360 : personnalisation, contacts, logo et sa position
L'onglet Général de la boîte Interface : l'interrupteur maître et les grandes options d'habillage.

Onglets Logo et Nadir

Chacun sert à choisir l'image correspondante dans votre bibliothèque : le logo affiché en surimpression pour l'un, l'image posée au sol de la sphère pour l'autre. Le nadir est le point le plus bas de la vue 360 : c'est là que la caméra ou le trépied apparaît sur les photos, et l'image de nadir le recouvre élégamment.

Onglet Logo de la boîte Interface : sélection du logo dans la bibliothèque
L'onglet Logo : le choix de l'image dans la bibliothèque.

Onglet Liste de scènes

« Scenes à afficher : » suivi de la grille de toutes les scènes de la story, chacune cochable ou décochable. Les scènes décochées n'apparaissent pas dans la liste proposée au visiteur : pratique pour masquer une scène de fin ou une scène technique.

Onglet Liste de scènes de la boîte Interface : les scènes sélectionnables une à une
L'onglet Liste de scènes : chaque scène s'affiche ou se masque dans le menu du visiteur.

37Multilingue : traduire les textes et les audios

Une story peut parler plusieurs langues. Les langues disponibles se définissent d'abord dans votre profil (« Mon compte », section Langues : la langue par défaut et les langues additionnelles) ; la boîte « Traduction » de l'éditeur fait ensuite le travail story par story, avec en haut la langue « Par défaut : » (la référence) et la langue « Traduction : » (la cible en cours d'édition).

La fenêtre de traduction : les scènes à gauche, les deux langues en haut, les champs côte à côte
La fenêtre entière. Chaque scène porte une pastille d'état, et les deux langues se font face champ par champ.

La colonne de gauche liste les scènes, avec une pastille « Texte non traduit » sur celles qui ne sont pas terminées. Pour chaque scène, tous les textes traduisibles s'alignent : le message d'accueil, le titre de la scène, puis les événements avec leurs titres, textes, questions, réponses, retours de bonne et de mauvaise réponse, libellés de boutons, noms de champs de formulaire et légende d'une image. Vous traduisez dans les champs de droite, la référence sous les yeux. Attention à la longueur : dans cette fenêtre, le message d'accueil comme les titres sont plafonnés à 50 caractères, et une traduction plus longue est tronquée à la saisie.

Boîte Traduction easystory360 : langue par défaut, langue cible et champs traduisibles scène par scène
La boîte Traduction : la référence à gauche, la langue cible à droite, scène par scène.

Chaque champ dispose d'un bouton « Traduire » qui propose une traduction automatique par intelligence artificielle. La traduction se fait champ par champ : il n'existe pas de bouton « tout traduire », ce qui vous laisse valider chaque texte, mais demande de la méthode sur une grosse story. Une section Export produit un fichier Excel des textes, utile pour faire relire ou traduire hors de la plateforme. Deux boutons y figurent, mais un seul fonctionne : « Défaut » produit bien le fichier des textes de la story ; « Langue sélectionnée », proposé dès que vous travaillez sur une autre langue que la langue d'origine, produit un fichier vide. Utilisez « Défaut ». Cet export concerne les textes d'une story : les séries de questions ont leur propre classeur, avec ses colonnes de langue, décrit dans Mes quiz. Les deux fichiers n'ont ni le même format ni le même usage.

Les audios et vidéos multilingues

La boîte Traduction ne gère que du texte. Pour les sons et les vidéos, les variantes par langue se règlent au niveau du média, dans sa fiche de bibliothèque : une section « Langues » y affiche une tuile par langue de votre compte, où déposer le fichier de remplacement pour chaque langue. L'événement garde une seule référence de média ; le lecteur sert au visiteur la variante correspondant à la langue qu'il a choisie.

Un détail qui compte quand vous calez une scène : la place qu'un événement audio occupe sur la ligne de temps est celle de sa version la plus longue, toutes langues confondues, et non celle de la langue par défaut. La durée affichée le signale, sous la forme « 1:20 (en : 1:34) ». Vous voyez ainsi d'un coup d'œil la langue qui commande la durée, et vous évitez une traduction coupée en fin de scène.

Côté visiteur, le choix de langue passe par l'événement « Selection de la langue » (catégorie Avancé du catalogue) : en mode « Multiple », le visiteur choisit sa langue parmi celles que vous proposez, drapeaux à l'appui ; en mode « Unique », la story bascule directement vers une langue précise. Deux points à connaître sur cet événement : sa liste propose toujours les mêmes cinq langues, français, anglais, espagnol, allemand et italien, quelles que soient les langues déclarées dans votre story ; et le passage en mode « Unique » ne conserve que la première langue de votre sélection. Le mode et les langues que vous choisissez sont bien enregistrés et relus à la réouverture de la story.

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