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    <title>Notre actu - explorations360</title>
    <link>https://explorations360.com/academie</link>
    <description>Actualités et nouveautés d&apos;explorations360 : projets, événements, formations.</description>
    <language>fr-FR</language>
    <lastBuildDate>Wed, 15 Jul 2026 19:23:39 GMT</lastBuildDate>
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      <title>Notre actu - explorations360</title>
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      <title>La réalité virtuelle au service de l&apos;accès aux soins pour les personnes en situation de handicap</title>
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      <pubDate>Mon, 29 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le Lab Saint-Hélier et explorations360 expérimentent un casque de réalité virtuelle pour habituer en douceur les jeunes en situation de handicap à l&apos;univers médical.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>L&apos;Oasis : passez de l&apos;autre côté du miroir et explorez notre monde immersif</title>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Carnet d&apos;expédition : nous avons cartographié l&apos;Oasis, le monde parallèle caché de l&apos;autre côté du miroir d&apos;explorations360. Un archipel à explorer librement dans votre navigateur, sans installation.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Visite culturelle immersive : notre expérimentation easypop360 au CCCOD de Tours</title>
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      <pubDate>Mon, 15 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Avec The Place by CCI 37, explorations360 expérimente au CCCOD - Centre de Création Contemporaine Olivier Debré de Tours un outil, easypop360, pour faciliter la création d&apos;expériences immersives par les acteurs culturels et touristiques. Premiers tournages lancés le 29 mai 2026.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
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      <title>Les 60 ans de Cooperl : 4 visites virtuelles 360° de la filière, en casque VR</title>
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      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pour ses 60 ans, Cooperl a ouvert ses portes en réalité virtuelle. Nous avons produit 4 visites immersives 360° - un élevage adhérent, Cooperl Viandes à Lamballe, et les salaisons de Villers-Bocage et d&apos;Albi - créées avec easystory360 et diffusées sur nos bornes autonomes easykiosk360.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Color Ze World : le coloriage interactif des enfants aux 60 ans de Cooperl</title>
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      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Aux 60 ans de Cooperl, les enfants coloriaient un animal de la ferme - cheval, cochon, mouton ou poule - qui prenait aussitôt vie, avec leurs couleurs, dans un grand décor de ferme animé. Découvrez Color Ze World, notre atelier de coloriage interactif.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Simulateur de grappin de tri en VR : notre serious game pour BG Environnement</title>
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      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pour BG Environnement, nous avons développé un simulateur de grappin de tri en réalité virtuelle, dont le prototype a été inauguré aux Entreprenariales 2026 à Nice. Aux commandes d&apos;une pelle à grappin, le visiteur découvre le métier du tri de l&apos;intérieur : immersion, apprentissage par le geste et sensibilisation au tri, sans aucun risque.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>explorations360 dans Le Télégramme : la réalité virtuelle à la portée de tous les musées</title>
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      <pubDate>Sun, 31 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le 1er juin 2026, Le Télégramme consacre un article à explorations360 : comment cette entreprise de Pléneuf-Val-André met la réalité virtuelle à la portée des musées et sites culturels, sans compétences techniques. Une innovation soutenue par la région Bretagne.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Mieux vous outiller sur easystory360 : guide complet + Alixe formée sur le sujet</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/mieux-vous-outiller-easystory360-guide-et-alixe</link>
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      <pubDate>Mon, 04 May 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pour gagner en autonomie sur easystory360, deux ressources désormais accessibles : un guide d&apos;utilisation détaillé et une assistante IA experte.</description>
      <content:encoded><![CDATA[Quand vous concevez une expérience immersive avec easystory360, deux questions reviennent souvent : "comment fait-on déjà cette manipulation ?" et "y a-t-il une fonction qui répond à ce besoin précis ?" Pour y répondre plus vite, sans attendre une réponse de notre équipe, deux ressources viennent compléter notre support : un guide d'utilisation détaillé en accès libre, et notre assistante Alixe désormais formée sur le studio.

## Trouver soi-même la bonne réponse, à tout moment

Le guide easystory360 est accessible sans inscription, depuis n'importe quel appareil. Il couvre tout le studio : interface, création de scènes 2D et 360°, ajout de médias, paramétrage des 30 types d'événements interactifs (questions, quiz, navigation, masques, variables, contrôles audio), gestion des appareils et des utilisateurs, mode commentaire collaboratif, partage et publication.

L'idée n'est pas de remplacer l'accompagnement humain, mais de vous permettre de débloquer rapidement une situation simple - un soir, un week-end, en déplacement, ou simplement quand votre interlocuteur habituel est indisponible.

[Consulter le guide easystory360](/academie/guide-easystory360)

## Poser sa question directement à Alixe

Si vous préférez formuler votre besoin en quelques mots plutôt que parcourir une page. Un mois après sa mise en ligne, Alixe répond désormais aussi sur easystory360. Elle a été formée sur la même documentation et restitue une réponse contextualisée en quelques secondes : "comment lier deux scènes ?", "à quoi sert le mode commentaire ?", "comment apparier un casque ?".

Vous pouvez la solliciter depuis le widget chat présent sur tout le site.

## Et si la réponse ne suffit pas ?

C'est précisément l'usage prévu : Alixe et le guide gèrent les questions opérationnelles courantes ; pour les sujets plus spécifiques (configuration sur mesure, formation de votre équipe, intégration à votre SI), nos équipes restent à votre disposition. Le but est que vous arriviez à ces échanges avec un meilleur niveau de questions, et nous avec un meilleur niveau de réponses.

#easystory360, #SimplifyVR, #SelfServiceXR, #SupportClient]]></content:encoded>
      <author>Alixe de explorations360</author>
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      <title>Business Connect AGRO 2026 : explorations360 au Lieu Unique de Nantes le 28 avril</title>
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      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le 28 avril 2026, explorations360 participe au Business Connect AGRO organisé par Le Village by CA Atlantique Vendée au Lieu Unique de Nantes. Speed meetings entre startups et industriels agroalimentaires, table ronde sur l&apos;innovation.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    <item>
      <title>La Région Bretagne au Lab Saint-Hélier : la R&amp;D en santé ancrée dans le réel</title>
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      <pubDate>Mon, 13 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Visite de la Région Bretagne au Lab Saint-Hélier à Rennes : recherche appliquée, écosystème breton d&apos;innovation en santé et démonstration easycare360.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Les Nauticales 2026 : easybox360 et easykiosk360 à La Ciotat avec Turtle Prod</title>
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      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>L&apos;écosystème VR explorations360 - valises easybox360 et borne easykiosk360 - est présent aux Nauticales de La Ciotat jusqu&apos;au 19 avril 2026, sur le stand de notre partenaire Turtle Prod.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>explorations360 à Laval Virtual 2026 : c&apos;est parti, Hall Pegasus, Stand 4 !</title>
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      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 est à Laval Virtual du 8 au 10 avril 2026. Retrouvez-nous au Hall Pegasus, Stand 4, pour découvrir toute la gamme easy*360 et notre table ronde Health &amp; Wellness le vendredi 10 avril.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Metaverse, VR, mobile : où va vraiment l’immersion ?</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/metaverse-vr-mobile-ou-va-vraiment-limmersion</link>
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      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>VR, mobile, lunettes connectées : ce que l’analyse de Philippe Carrez révèle sur l’avenir réel du Metaverse.</description>
      <content:encoded><![CDATA[

Grégory Maubon, consultant spécialisé en réalité augmentée depuis plus de 30 ans et animateur du site de référence [augmented-reality.fr](https://www.augmented-reality.fr/), a interviewé Philippe Carrez, cofondateur d'explorations360, sur l'avenir du Metaverse. L'entretien vidéo complet est disponible sur [YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=1-ShY9nwiwQ). Voici ce qu'il faut en retenir.

Quand on parle de Metaverse, beaucoup imaginent encore un monde accessible uniquement avec un casque de réalité virtuelle sur la tête. L’image est forte, mais elle ne raconte qu’une partie de l’histoire. L’actualité récente montre même l’inverse : Meta a annoncé la prééminence du mobile pour Horizon, signe que les grands acteurs du secteur réévaluent la place du casque dans les usages quotidiens. Au Japon, cette tendance vers des interfaces plus légères est visible depuis des années.

Dans ce contexte, l’entretien accordé par Philippe Carrez, cofondateur d’explorations360, à Grégory Maubon apporte un éclairage utile. Son point de vue a du poids, car il ne découvre pas le sujet aujourd’hui. Son parcours remonte à 1997, avec Le Deuxième Monde de Canal+, puis à Second Life, où il a lancé la marque subOceana et développé une simulation de plongée pour la fédération PADI. Autrement dit, il observe les mondes virtuels depuis assez longtemps pour rappeler une chose simple : le Metaverse n’est pas une rupture soudaine, c’est une évolution lente.

L’enjeu, pour les entreprises comme pour les responsables formation, innovation ou communication, est donc de ne pas confondre le fantasme technologique et l’usage réel. La bonne question n’est pas : faut-il tout faire en VR ? La vraie question est plutôt : quel outil est pertinent pour quel besoin ?

## Une idée du Metaverse plus large que le casque :

Philippe Carrez propose une définition claire du Metaverse : un espace numérique persistant et interactif. Dit plus simplement, c’est un univers qui continue d’exister même quand on s’en déconnecte, et dans lequel on peut agir, créer, échanger et retrouver d’autres personnes.

Cette définition est importante, car elle évite un malentendu fréquent. Le Metaverse n’est pas synonyme de réalité virtuelle. La VR peut en être une porte d’entrée, mais ce n’est qu’un terminal parmi d’autres, au même titre qu’un smartphone, un ordinateur ou demain des lunettes connectées. C’est un peu comme Internet : on peut y accéder depuis plusieurs appareils, sans que l’un d’eux résume tout le réseau.

Philippe Carrez ajoute une nuance décisive : un véritable Metaverse devrait être décentralisé. Aujourd’hui, des plateformes comme Horizon World ou VRChat ressemblent davantage à des jardins clos qu’à un espace ouvert. L’utilisateur entre dans un univers contrôlé par un acteur privé, avec ses règles, ses formats et ses limites. Dans une version plus mature, il devrait pouvoir déplacer ses créations, ses biens numériques et ses données d’un univers à l’autre, sans dépendre totalement d’un seul opérateur.

Pour un public non spécialiste, on peut comparer cela à la différence entre louer un stand dans un centre commercial privé et circuler librement dans une ville. Dans le premier cas, tout dépend du propriétaire des lieux. Dans le second, l’écosystème est plus ouvert. Cette question de souveraineté numérique est centrale pour les organisations, car elle touche à la maîtrise des contenus, à la pérennité des investissements et à la protection des données.

## Pourquoi la VR n’est pas la solution idéale pour tout usage social :

L’un des points les plus intéressants de l’entretien concerne la socialisation. Philippe Carrez défend une idée contre-intuitive pour beaucoup : imposer un casque VR pour interagir socialement est souvent un contresens ergonomique.

Pourquoi ? Parce que la VR immersive a un grand atout, l’intensité de présence, mais aussi deux limites bien concrètes : la fatigue cognitive et l’isolation physique. Porter un casque, se couper visuellement de son environnement réel, gérer une interface 3D et rester attentif à des interactions virtuelles demande un effort. Pour une session de formation, un exercice technique ou une thérapie ciblée, cet effort peut être justifié. Pour des échanges sociaux du quotidien, il devient vite une friction.

L’idée est simple : discuter avec quelqu’un doit rester fluide. Si la technologie ajoute une couche de contrainte, elle freine l’usage. C’est un peu comme organiser une réunion informelle avec un équipement de plongée. L’expérience est impressionnante, mais pas forcément adaptée à une conversation spontanée.

Cela ne veut pas dire que la présence disparaît sans casque. Au contraire, selon Philippe Carrez, le sentiment de connexion dépend beaucoup de l’ambiance, du design de la plateforme et de la qualité des interactions. On peut se sentir proche des autres derrière un simple écran si l’univers est bien conçu. Cette idée est stratégique pour les entreprises : l’engagement ne vient pas uniquement du matériel, il vient du scénario d’usage.

## Le retour du réel avec l’AR et les lunettes connectées :

L’autre bascule analysée dans l’entretien concerne la réalité augmentée et les lunettes connectées. L’informatique, explique Philippe Carrez, s’est rapprochée du corps humain au fil du temps : d’abord sur le bureau, puis dans la poche avec le smartphone, et désormais sur le nez avec les lunettes. Cette trajectoire est logique, car plus l’outil est discret, plus son adoption potentielle est large.

Dans cette perspective, un “Metaverse du monde réel” paraît plus acceptable socialement que l’immersion totale. Les lunettes ou les interfaces AR permettent de rester en prise avec son environnement, de voir les autres, de continuer à se déplacer naturellement. Pour des usages de guidage, d’assistance ou d’information contextuelle, c’est souvent plus pratique qu’une coupure complète avec le réel.

Mais ce confort a un prix potentiel : la collecte de données. Si un dispositif capte en permanence ce que nous regardons, où nous allons et parfois comment nous réagissons, il ouvre la porte à un niveau de surveillance inédit. L’enjeu n’est donc pas seulement technique. Il est aussi politique, juridique et éthique.

Pour les décideurs, cela implique une vigilance particulière sur plusieurs points :

- quelles données sont collectées
- où elles sont stockées
- qui peut les exploiter
- combien de temps elles sont conservées
- et si l’utilisateur garde un vrai contrôle sur ses usages

L’avenir du Metaverse se joue donc à la croisée de l’utilité pratique et de la vie privée. C’est un terrain d’équilibre, pas une fuite en avant technologique.

## Ce que cela change pour les usages professionnels :

La position de Philippe Carrez n’enterre pas la VR. Elle la remet à sa juste place. La réalité virtuelle reste très pertinente quand l’immersion apporte une vraie valeur métier.

Formation :

Dans la formation, la VR est particulièrement utile pour apprendre un geste, comprendre un environnement complexe ou répéter une procédure sans risque. C’est le cas quand il faut recréer une situation coûteuse, rare ou difficile à reproduire en conditions réelles. On retrouve ici l’intuition déjà présente dans les premières expériences de Philippe Carrez, de Le Deuxième Monde à subOceana dans Second Life, puis à la simulation de plongée conçue pour PADI. Quand il faut faire ressentir un contexte, la VR est un excellent accélérateur pédagogique.

Santé :

En thérapie médicale aussi, l’immersion peut être un atout. L’article source rappelle que la VR est un outil exceptionnel dans ce domaine. Elle permet de focaliser l’attention, de simuler un environnement contrôlé et de travailler progressivement certaines situations. Ici, le casque a du sens, car l’objectif est précisément de créer une parenthèse immersive.

Communication et médiation :

En revanche, pour des dispositifs destinés à expliquer, valoriser ou faire dialoguer différents publics, une approche plus hybride est souvent plus efficace. Dans un salon, un lieu de visite ou un espace pédagogique, il faut pouvoir regarder, commenter, échanger, revenir en arrière. L’expérience ne doit pas isoler la personne, mais au contraire faciliter la conversation autour d’un contenu.

C’est exactement là que des solutions immersives plus accessibles prennent tout leur sens. explorations360 travaille dans cette logique avec des dispositifs conçus pour rendre l’immersion plus simple à partager. Un exemple concret est le déploiement réalisé pour Cooperl Environnement. Avec easystory360 et un système de pilotage tablette, explorations360 a mis en place une salle immersive interactive pour valoriser les investissements environnementaux de Cooperl Environnement. Le dispositif sert une communication pédagogique et visuelle auprès des publics concernés, ce qui correspond parfaitement à l’idée défendue dans l’entretien : l’immersion est utile quand elle améliore la compréhension et l’échange, pas seulement quand elle impressionne.

Le témoignage de Franck Porcher, chez Cooperl, résume bien cet effet : « Vous avez réalisé mon rêve ! » Ici, la technologie n’est pas présentée comme un gadget. Elle devient un support concret pour raconter, expliquer et engager un public dans un contexte réel de déploiement.

## Une transition plus qu’une rupture :

La grande leçon de cet entretien mené dans la série de Grégory Maubon est sans doute celle-ci : l’avenir de la VR dans le Metaverse ne se joue pas dans un affrontement entre casque, mobile et lunettes connectées. Il se joue dans une répartition plus mature des usages. La VR garde une force unique pour la formation et certaines applications médicales. Le mobile reste plus naturel pour des interactions fréquentes. L’AR et les lunettes connectées ouvrent des perspectives nouvelles, tout en posant des questions sérieuses sur la vie privée.

Pour les organisations, le bon réflexe est donc de partir des besoins, pas du matériel. Quand l’objectif est de former, convaincre, faire comprendre ou créer du lien, il faut choisir le niveau d’immersion le plus pertinent. C’est aussi dans cette logique qu’explorations360 développe des solutions comme easystory360, easybox360, easykiosk360 ou easycare360, avec une idée simple : rendre les technologies immersives utiles, compréhensibles et activables dans des contextes professionnels concrets.

L’article original est disponible ici : https://www.augmented-reality.fr/2026/04/quel-est-lavenir-de-la-realite-virtuelle-pour-le-metaverse-entretien-avec-philippe-carrez/

#Metaverse, #RealitéAugmentée, #InnovationNumérique, #InteractionSociale, #AccessibilitéTechnologique]]></content:encoded>
      <author>Alixe de explorations360</author>
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    <item>
      <title>Alixe, l&apos;assistante IA d&apos;explorations360, ouvre son interface plein écran</title>
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      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Alixe, notre guide IA, répond à vos questions (VR, easystory360, cas d&apos;usage, tarifs) dans un chat sur chaque page, et désormais en plein écran avec votre historique.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
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      <title>RIAU 2026 à Nice : le Lab Saint-Hélier et explorations360 présentent easycare360</title>
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      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le Lab Saint-Hélier expose aux Rencontres Internationales de l&apos;Autisme et des TND (RIAU) les 3 et 4 avril 2026 à Nice, accompagné par explorations360. Démonstration du dispositif easycare360 (PrépaSoins VR) sur kits VR.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Laval Virtual 2026 : explorations360 à la table ronde Health &amp; Wellness</title>
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      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/laval-virtual-2026-table-ronde-sante</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Philippe de explorations360 participera à la table ronde Health &amp; Wellness de Laval Virtual 2026 le 10 avril, aux côtés de Malcolm Barnes, Marie Dandois et Gloria Simoncini. explorations360 sera aussi exposant.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Structures 3.0 : easycare360 lauréat du programme ANS/DNS 2025</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/structure-3-0-laureats-2025-easycare360</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/structure-3-0-laureats-2025-easycare360</guid>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le projet easycare360 (PrépaSoins VR), initié par le Lab Saint-Hélier et développé par explorations360, est sélectionné parmi les 8 lauréats Structures 3.0 (ANS/DNS, France 2030). La Bretagne compte 3 structures lauréates.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Le Télégramme : « Cette entreprise développe des expériences en réalité virtuelle »</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/explorations360-le-telegramme-mars-2026</link>
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      <pubDate>Wed, 11 Mar 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le Télégramme consacre un portrait à explorations360 et ses fondateurs Philippe Carrez et Roland Toullec, installés au Totem baie de Saint-Brieuc. Plateforme EasyStory 360, expériences immersives sur-mesure et projets à venir.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Atelier VR 360° le 12 mars avec Saint-Brieuc Entreprises</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/atelier-vr-360-saint-brieuc-entreprises</link>
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      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 anime un atelier immersif de 2 heures dédié aux usages professionnels de la réalité virtuelle 360°, organisé par Saint-Brieuc Entreprises.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Plongée dans la réalité virtuelle 360°</h2>
<p>Le <strong>12 mars 2026</strong>, <span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> anime un <strong>atelier immersif de 2 heures</strong> dédié aux usages de la VR en milieu professionnel, organisé par <a href="https://www.saint-brieuc-entreprises.fr/10236-2/" target="_blank" rel="noopener">Saint-Brieuc Entreprises</a>.</p>

<p>Vous êtes curieux de découvrir comment la réalité virtuelle transforme les pratiques professionnelles ? Cet atelier est fait pour vous.</p>

<h2>Au programme</h2>
<ul>
<li><strong>Présentation de cas d'usage concrets</strong> chez nos clients : formation, intégration, inspection, communication, design, santé...</li>
<li><strong>Démonstration de lunettes IA connectées</strong> et casques VR</li>
<li><strong>Immersion dans nos stories 360 interactives</strong> : visites, scénarios de formation, expériences métiers...</li>
<li><strong>Temps d'échange et de test en live</strong> avec les outils</li>
</ul>

<h2>Pour qui ?</h2>
<p>L'atelier est ouvert à tous les curieux : managers, RH, formateurs, communicants, industriels, architectes ou professionnels de la santé souhaitant explorer le potentiel de la VR pour leurs activités.</p>

<p><strong><a href="https://www.saint-brieuc-entreprises.fr/10236-2/" target="_blank" rel="noopener">Inscriptions et informations sur le site de Saint-Brieuc Entreprises</a></strong></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>explorations360 sélectionné pour le Parcours Tourisme &amp; Innovation saison 3</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/parcours-tourisme-innovation-saison-3</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/parcours-tourisme-innovation-saison-3</guid>
      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 fait partie des 8 projets retenus pour le Parcours Tourisme &amp; Innovation saison 3, porté par The Place by CCI Touraine. Au programme : de nouvelles fonctionnalités dédiées à la culture et au patrimoine.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> dans la sélection</h2>
<p>Sur 35 candidatures reçues, <strong>8 porteurs de projets</strong> ont été invités à pitcher devant les Early Adopters lors d'une journée de matching organisée par <a href="https://www.theplacebycci37.fr/appel-a-projet-tourismeinnovation/" target="_blank" rel="noopener">The Place by CCI Touraine</a>. À l'issue de cette journée, <strong>5 binômes</strong> ont été formés - et <span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> en fait partie.</p>

<p>Le principe du parcours : créer des binômes solides entre des solutions innovantes et des <strong>Early Adopters</strong> - des acteurs du tourisme en Val de Loire prêts à tester, challenger et déployer ces solutions en conditions réelles, avec de vrais clients, dans des lieux uniques.</p>

<h2>Culture et patrimoine : de nouvelles fonctionnalités à venir</h2>
<p>Pour <span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span>, cette sélection marque le lancement d'un nouveau chantier : le développement de <strong>fonctionnalités dédiées à la culture et au patrimoine</strong> sur notre plateforme. L'objectif est de proposer aux sites culturels et patrimoniaux des outils immersifs adaptés à leurs besoins spécifiques - visites enrichies, médiation innovante, valorisation des collections.</p>

<p>Les détails arrivent très bientôt. Restez connectés.</p>

<h2>Un écosystème engagé</h2>
<p>Ce parcours est rendu possible grâce au soutien de <strong>Tours Métropole Val de Loire</strong>, de la <strong>Région Centre-Val de Loire</strong> et de l'<strong>Europe</strong>, engagés pour faire avancer l'innovation touristique locale. La journée de matching s'est tenue à l'<strong>hôtel Hilton Tours Porte de Loire</strong>, dans des conditions idéales pour les échanges entre porteurs de projets et Early Adopters.</p>

<p><strong>On vous en dit plus très vite.</strong></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Laval Virtual 2026 : explorations360 sera au rendez-vous</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/laval-virtual-2026</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/laval-virtual-2026</guid>
      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 sera présent à Laval Virtual 2026, le salon européen de référence pour la réalité virtuelle et les technologies immersives.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>On s’y retrouve ?</h2>
<p><strong>Laval Virtual</strong> ouvre ses portes du 8 au 10 avril 2026. Et cette année, <span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> sera sur place avec un stand.</p>

<p>Laval Virtual, c’est le rendez-vous européen de référence pour la réalité étendue (XR), qui regroupe la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR). Chaque année, le salon rassemble industriels, chercheurs, startups et créateurs autour des technologies immersives.</p>

<h2>Pourquoi venir nous voir ?</h2>
<ul>
<li><strong>Tester nos solutions de diffusion VR 360</strong> en conditions réelles : casques pilotés par tablette, écran de retour pour suivre ce que vivent les utilisateurs.</li>
<li><strong>Découvrir la création No Code</strong> d’expériences immersives : quiz VR, parcours interactifs, escape games, le tout sans développeur.</li>
<li><strong>Échanger sur vos projets</strong> : formation, événementiel, tourisme, industrie, santé... Nos équipes seront là pour explorer vos cas d’usage concrets.</li>
</ul>

<p>Laval Virtual, c’est aussi l’occasion de prendre le pouls du marché. Les tendances 2026 se dessinent : IA embarquée dans les casques, interopérabilité des plateformes, et montée en puissance des usages métiers.</p>

<p>Pour les entreprises qui hésitent encore à se lancer, un salon comme celui-ci permet de voir, toucher et comparer. C’est souvent le déclic.</p>

<p><strong>On vous y attend. Passez nous voir sur le stand, discutons de vos projets.</strong></p>

<p><a href="https://laval-virtual.com/" target="_blank" rel="noopener">👉 Plus d’infos sur Laval Virtual 2026</a></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>La Caverne de Saint-Léonard bientôt en réalité virtuelle</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/caverne-saint-leonard-vr-speleologie</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/caverne-saint-leonard-vr-speleologie</guid>
      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Spéléo Québec fait appel à explorations360 pour proposer une exploration en réalité virtuelle de la Caverne de Saint-Léonard à Montréal. La spéléologie devient accessible à tous.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>La spéléologie accessible à tous, grâce à la VR</h2>
<p><strong>Guillaume Lamarre</strong>, General Manager de <strong>Spéléo Québec</strong> - la Société québécoise de spéléologie -, a fait appel à notre matériel et à <strong>Nathalie Lasselin</strong> pour créer une nouvelle façon de découvrir la <strong>Caverne de Saint-Léonard</strong>, en plein coeur de Montréal. Ce site géologique exceptionnel, creusé dans un calcaire vieux de 450 millions d'années et découvert en 1812, est l'une des rares cavités naturelles situées au coeur d'une grande ville.</p>

<p>Grâce à la <strong>réalité virtuelle</strong>, cette activité de loisir scientifique devient accessible à toute la population. La VR permet littéralement de transporter la caverne et de l'amener chez vous - dans une école, un musée, un événement. Nous avons bien hâte de vous la faire découvrir.</p>

<h2>Nathalie Lasselin aux commandes de la création</h2>
<p>Pour donner vie à ce projet, Guillaume Lamarre a confié la réalisation à <strong>Nathalie Lasselin</strong>, exploratrice, plongeuse technique et réalisatrice de documentaires. Intronisée au <em>Women Divers Hall of Fame</em>, elle cumule plus de 200 plongées par an et a filmé dans plus de 40 pays, sur terre comme sous les mers et en régions polaires. Son regard unique de cinéaste des profondeurs donne à cette visite virtuelle une dimension à la fois scientifique et spectaculaire.</p>

<p>Nathalie réalise l'intégralité de l'expérience elle-même sur notre plateforme. Du tournage en vidéo 360° à la scénarisation interactive, en passant par la mise en ligne - tout est créé en autonomie, sans développeur.</p>

<p>C'est exactement la promesse d'<span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> : donner aux vidéastes, explorateurs et créateurs de contenu les outils pour concevoir seuls leurs expériences immersives.</p>

<p><strong>Plus de détails à venir très prochainement.</strong></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>explorations360 au Boot Düsseldorf 2026 avec OCEANS et Turtle Prod</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/boot-dusseldorf-2026-explorations360-oceans-turtle-prod</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/boot-dusseldorf-2026-explorations360-oceans-turtle-prod</guid>
      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Notre partenaire Turtle Prod et le magazine OCEANS ont présenté nos solutions VR au plus grand salon nautique mondial. Nos dispositifs ont conquis les visiteurs passionnés d&apos;univers marins.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2><span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> présent au Boot Düsseldorf 2026</h2>
<p>Ce week-end, <span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> était présent par procuration au <strong>Boot Düsseldorf</strong>, le plus grand salon mondial dédié aux sports nautiques, à la plongée et aux univers marins. Notre partenaire <strong>Turtle Prod</strong> représentait nos solutions sur le stand du tout nouveau magazine <strong>OCEANS</strong>, l'édition allemande du magazine Plongez!</p>

<h2>Le Boot Düsseldorf, c'est quoi ?</h2>
<p>Depuis 1969, le Boot Düsseldorf s'est imposé comme LE rendez-vous incontournable de l'industrie nautique mondiale. L'édition 2026 (du 17 au 25 janvier) a rassemblé plus de <strong>1 500 exposants</strong> venus de 67 pays et environ <strong>214 000 visiteurs</strong> passionnés. Sur 220 000 m² d'exposition, les visiteurs découvrent bateaux, yachts, équipements de plongée, sports nautiques et innovations liées aux univers marins.</p>

<h2>La VR au service de l'exploration marine</h2>
<p>Sur le stand OCEANS / Turtle Prod, les visiteurs ont pu vivre des expériences immersives uniques grâce à nos solutions VR : nager avec les dauphins, jouer avec les otaries, explorer des épaves ou découvrir les fonds méditerranéens... Le tout sans se mouiller !</p>

<p>Notre dispositif complet était déployé :</p>
<ul>
<li><strong>Borne autonome easy<span style="color:#ed7402">kiosk</span>360</strong> : une solution clé en main pour les animations en libre-service</li>
<li><strong>Valises nomades easy<span style="color:#ed7402">box</span>360</strong> : des kits VR prêts à l'emploi pour une diffusion maîtrisée</li>
<li><strong>Pilotage tablette easy<span style="color:#ed7402">control</span>360</strong> : pour guider les visiteurs et synchroniser les expériences</li>
</ul>

<h2>Un succès confirmé</h2>
<p>Encore une fois, nos solutions VR ont démontré leur pertinence sur un événement à forte affluence. L'activité a été dense tout au long du salon, avec des visiteurs conquis par cette façon innovante de découvrir les univers sous-marins.</p>

<p>Cette présence au Boot Düsseldorf illustre parfaitement comment la réalité virtuelle trouve sa place dans les secteurs de l'exploration, de l'environnement et du tourisme. Une belle opportunité de montrer concrètement ce que notre plateforme peut apporter aux professionnels de ces domaines.</p>

<p><strong>Merci à Turtle Prod et au magazine OCEANS pour ce partenariat VR réussi !</strong></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>80 000 vues sur notre chaîne YouTube !</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/youtube-80000-vues-explorations360</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/youtube-80000-vues-explorations360</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Dec 2025 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Un cap symbolique franchi pour explorations360 : 80 000 vues sur notre chaîne YouTube. Merci à toute notre communauté !</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>80 000 vues : merci à vous !</h2>
<p>Notre chaîne YouTube <strong><span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span></strong> vient de franchir le cap des <strong>80 000 vues</strong> !</p>

<p>Un grand merci à toute notre communauté et aux curieux qui cliquent et regardent nos contenus, tutoriels et démonstrations VR. Ce jalon témoigne de l'intérêt croissant pour les technologies immersives et la création d'expériences 360°.</p>

<p>Rendez-vous sur notre chaîne pour découvrir nos dernières vidéos et n'hésitez pas à vous abonner pour ne rien manquer !</p>

<p><a href="https://www.youtube.com/@explorations360" target="_blank" rel="noopener">👉 Voir notre chaîne YouTube</a></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>EasyCare360 au FAM de Chaudeboeuf : la VR pour apprivoiser le soin</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/easycare360-habituation-soins-chaudeboeuf</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/easycare360-habituation-soins-chaudeboeuf</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La Fondation Saint-Hélier et l&apos;association Anne Boivent expérimentent l&apos;habituation aux soins en réalité virtuelle auprès des résidents du Foyer d&apos;Accueil Médicalisé (FAM) de Chaudeboeuf, grâce à EasyCare360.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Innovation et bien-être au FAM de Chaudeboeuf</h2>
<p>Le 16 octobre, la <strong>Fondation Saint-Hélier</strong> a convié l'<strong>association Anne Boivent</strong>
à participer à un projet de recherche sur l'habituation aux soins des résidents en situation de handicap,
au Foyer d'Accueil Médicalisé (FAM) de Chaudeboeuf.</p>

<h2>La VR pour apprivoiser le soin</h2>
<p>Le principe : grâce à des <strong>casques de réalité virtuelle</strong>, les résidents peuvent découvrir
en amont l'environnement médical, les professionnels de santé et les gestes de soins qui leur seront prodigués.
L'objectif est de réduire l'anxiété et de faciliter l'accès aux soins, en commençant par les
<strong>consultations dentaires</strong>.</p>

<p>Plusieurs résidents du FAM ont été sélectionnés pour cette expérimentation. Chacun peut se familiariser
à son rythme avec le cabinet, les instruments et le déroulement de la consultation - le tout dans un cadre
sécurisant et sans stress.</p>

<h2>Un projet s'appuyant sur les outils <span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span></h2>
<p>Ce déploiement s'appuie sur <a href="/easycare360" style="text-decoration:none"><span style="color:#00253d">easy</span><span style="color:#ed7402">care</span><span style="color:#00253d">360</span></a>, notre solution d'habituation aux soins
en réalité virtuelle, développée en partenariat avec la Fondation Saint-Hélier. La plateforme permet aux équipes
soignantes de créer et diffuser des scénarios d'habituation en vidéo 360°, adaptés aux besoins de chaque patient.</p>

<p>Une aventure innovante et humaine, à suivre de près.</p>

<p><em>Crédit photo : association Anne Boivent</em></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>explorations360 s&apos;installe au Totem Baie de Saint-Brieuc</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/arrivee-totem-baie-saint-brieuc</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/arrivee-totem-baie-saint-brieuc</guid>
      <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le 15 octobre 2025, explorations360 a emménagé au 4e étage du Totem Baie de Saint-Brieuc, le tiers-lieu dédié à l&apos;innovation et aux startups.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Technologies immersives industrie : Open de l&apos;Industrie 2025</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/technologies-immersives-industrie</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/technologies-immersives-industrie</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Oct 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 participe à la 10e édition de l&apos;Open de l&apos;Industrie au SKOPE de Lannion pour présenter les technologies VR/AR/MR au service de l&apos;industrie 4.0.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Prix scientifique santé : un pas vers l&apos;avenir</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/prix-scientifique-sante</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/prix-scientifique-sante</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La VR récompensée pour faciliter l&apos;accès aux soins des personnes en situation de handicap au Colloque SOSS 2025.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Formation immersive : études sur la rétention</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/formation-immersive-amelioration-retention</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/formation-immersive-amelioration-retention</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Recherches démontrant comment la VR améliore significativement la mémorisation des contenus de formation.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
    <item>
      <title>Prix Galien 2025 : notre projet VR santé sélectionné</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/prix-galien-2025-habituation-vr-sante</link>
      <guid isPermaLink="true">https://explorations360.com/academie/prix-galien-2025-habituation-vr-sante</guid>
      <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le projet d&apos;habituation aux soins en réalité virtuelle, co-porté avec la Fondation Saint-Hélier, est sélectionné pour le Prix Galien 2025 dans la catégorie Accompagnement du patient.</description>
      <content:encoded><![CDATA[<h2>Sélection au Prix Galien 2025</h2>
<p>Nous sommes très fiers de vous annoncer que notre projet d'<strong>habituation aux soins en réalité virtuelle</strong> vient d'être sélectionné pour le <strong>Prix Galien 2025</strong>, dans la catégorie <strong>« Accompagnement du patient »</strong>.</p>

<p>Le <a href="https://www.prixgalien.com/" target="_blank" rel="noopener">Prix Galien</a> est l'une des distinctions les plus prestigieuses dans le domaine de la santé et de l'innovation pharmaceutique en France. Créé en 1970, il récompense chaque année les avancées les plus significatives au service des patients. Être sélectionné parmi les finalistes est une reconnaissance majeure pour notre travail.</p>

<p><a href="https://prixgalien.fr/selection-officielle-2025/accompagnement-du-patient/" target="_blank" rel="noopener">👉 Découvrez la sélection complète 2025 - catégorie Accompagnement du patient</a></p>

<h2>Un projet né d'un besoin concret</h2>
<p>Ce projet est le fruit d'une collaboration étroite avec la <a href="https://www.fondation-saint-helier.fr/" target="_blank" rel="noopener">Fondation Saint-Hélier</a> et le LAB Saint-Hélier à Rennes, qui en est le porteur scientifique. L'objectif : utiliser la réalité virtuelle pour <strong>préparer les personnes en situation de handicap aux soins médicaux et dentaires</strong>.</p>

<p>Pour beaucoup de patients porteurs de troubles cognitifs ou de handicaps, un simple rendez-vous chez le dentiste peut représenter une source d'anxiété considérable. Grâce à la VR, ils peuvent se familiariser progressivement avec l'environnement de soins, les bruits, les gestes du praticien - dans un cadre sécurisant et à leur rythme.</p>

<p><a href="/easycare360">👉 Découvrir le projet et sa vidéo de présentation</a></p>

<h2><span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span>, partenaire technologique</h2>
<p><span style="color:#00253d">explorations</span><span style="color:#ed7402">360</span> apporte la brique technologique du projet : notre plateforme <strong>easy<span style="color:#ed7402">story</span>360</strong> permet de créer et de diffuser les scénarios d'habituation en vidéo 360° sans compétence technique. Les équipes soignantes peuvent ainsi adapter les contenus aux besoins spécifiques de chaque patient.</p>

<p>Le dispositif complet - casques VR pilotés par tablette, scénarios personnalisables, suivi des sessions - est déjà utilisé en conditions réelles à la Fondation Saint-Hélier.</p>

<h2>Une reconnaissance qui confirme le potentiel de la VR en santé</h2>
<p>Après le <a href="/academie/prix-scientifique-sante">prix scientifique obtenu au Colloque SOSS 2025</a>, cette sélection au Prix Galien vient confirmer que la réalité virtuelle a toute sa place dans le parcours de soins. Ce n'est plus un gadget technologique, c'est un <strong>outil thérapeutique reconnu par les instances de santé</strong>.</p>

<p>Quelle que soit l'issue de la cérémonie, le simple fait d'avoir été sélectionnés parmi les finalistes du Prix Galien est déjà une immense fierté et un honneur pour toute l'équipe. C'est la preuve que ce travail de terrain, mené au quotidien auprès des patients, est reconnu au plus haut niveau.</p>

<p>Un immense merci à toute l'équipe du LAB Saint-Hélier, aux soignants qui utilisent l'outil au quotidien, et aux patients qui nous font confiance.</p>

<p><strong>Rendez-vous pour la cérémonie du Prix Galien !</strong></p>]]></content:encoded>
      <author>Philippe</author>
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    </item>
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      <title>Marché des Lices : Découvrez les Trésors Locaux</title>
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      <pubDate>Sat, 20 Sep 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Immersion gourmande au marché des Lices à Rennes avec la communauté CSiBON et un reportage VR explorations360.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Innozh : la VR au service de la R&amp;D en santé animale</title>
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      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Innozh Santé et Nutrition Animale utilise easystory360 pour faire visiter en VR ses sites de recherche avicole : animalerie, station expérimentale, élevage et laboratoire.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Réalité virtuelle océans : immersion unique et inclusive</title>
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      <pubDate>Wed, 10 Sep 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Sensibilisation à la protection des océans grâce aux expériences de réalité virtuelle lors des festivals méditerranéens.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Réalité virtuelle agricole au SPACE Rennes 2025</title>
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      <pubDate>Tue, 09 Sep 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 présente au SPACE Rennes 2025 une expérience immersive 360 pour transformer les protocoles R&amp;D en visites guidées engageantes.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Plugin 360 WordPress sur Tracking</title>
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      <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>easystory360 Ultimate cité par Tracking dans sa revue de l&apos;actu VR sur YouTube.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Brezhoneg : l&apos;expérience VR360 et sa traduction unique</title>
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      <pubDate>Tue, 27 May 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 devient la première plateforme de VR360 traduite en breton pour la Fête de la Bretagne 2025.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Avipole Formation : quand l&apos;examen passe par la réalité virtuelle</title>
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      <pubDate>Sun, 11 May 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>À Ploufragan, les futurs conseillers d&apos;élevage avicole passent leur épreuve orale en VR : construction d&apos;une visite virtuelle d&apos;exploitation et présentation immersive devant jury.</description>
      <content:encoded><![CDATA[Créé en 1962, Avipole Formation a formé plus de 1 500 conseillers et conseillères d'élevages avicoles et plusieurs milliers d'éleveurs et de salariés avicoles. Basé à Ploufragan, en Bretagne, au cœur du Zoopole, ce centre de référence certifié Qualiopi contribue au développement de l'aviculture française. Quand leurs équipes nous ont contactés, l'idée était simple et ambitieuse : intégrer la réalité virtuelle directement dans le passage des épreuves d'examen.

## Un examen oral en immersion VR :

Le principe est inédit dans la formation agricole. Les apprenants en parcours de conseiller d'élevages avicoles disposent d'une banque d'images 360° de bâtiments d'élevage, complétée par des images standards. Leur mission : construire la bonne visite virtuelle d'une exploitation avicole à l'aide d'easystory360.

Et le mot "bonne" est important. La banque d'images contient des pièges - des vues qui ne correspondent pas à un élevage bien conduit, des anomalies à détecter, des erreurs à éviter. L'apprenant doit faire preuve de discernement technique pour sélectionner les bonnes images, les organiser dans un parcours cohérent et construire une visite qui démontre sa maîtrise du métier.

C'est un exercice qui mobilise simultanément les compétences techniques (connaître les bonnes pratiques d'élevage), la capacité d'analyse (repérer les pièges) et la pédagogie (structurer un parcours clair et logique).

## Du casque VR à l'épreuve orale devant jury :

Une fois la visite construite sur easystory360, l'apprenant la pousse dans un casque VR. Il enfile le casque, se retrouve dans son parcours à l'échelle 1, et commence sa présentation orale. Il évolue dans la visite, commente chaque étape, justifie ses choix d'images et explique ce qu'il observe - exactement comme il le ferait lors d'une vraie visite d'exploitation.

Pendant ce temps, l'examinateur suit le parcours en direct sur une tablette, grâce au retour écran en temps réel. Il voit exactement ce que voit l'apprenant, peut évaluer la pertinence du parcours, la qualité des commentaires et la capacité à identifier les points d'attention dans un bâtiment d'élevage.

Ce dispositif change la nature même de l'évaluation. On ne demande plus seulement à l'apprenant de réciter des connaissances. On lui demande de démontrer un savoir-faire dans un environnement immersif, comme il le ferait sur le terrain. La différence, c'est que le terrain est reproductible, contrôlable et évaluable de manière standardisée.

## Pourquoi ce format d'examen est pertinent :

Dans le métier de conseiller d'élevage avicole, la visite d'exploitation est un geste fondamental. C'est lors de ces visites que le conseiller observe les conditions d'élevage, détecte les anomalies, échange avec l'éleveur et formule ses recommandations. La capacité à "lire" un bâtiment, à repérer ce qui va et ce qui ne va pas, est au cœur de la compétence métier.

Le problème avec les formats d'examen classiques, c'est qu'ils évaluent souvent cette compétence de manière indirecte : questions écrites, études de cas sur papier, présentations PowerPoint. L'apprenant parle de la visite, mais il ne la fait pas.

Avec la VR, l'évaluation se rapproche de la situation réelle. L'apprenant est plongé dans un environnement d'élevage, il doit naviguer, observer, commenter et justifier en temps réel. Le jury évalue non seulement les connaissances, mais aussi la posture professionnelle, la capacité d'observation et la qualité de la restitution.

## Un outil pensé pour le terrain pédagogique :

Le choix d'easystory360 n'est pas anodin. La plateforme permet aux formateurs de constituer et mettre à jour les banques d'images 360° facilement, sans compétence technique. Ils peuvent ajouter de nouvelles exploitations, varier les situations, intégrer de nouveaux pièges pédagogiques d'une session à l'autre.

Pour les apprenants, l'outil est simple à prendre en main. Ils assemblent leur visite en glissant-déposant les images, ajoutent des points d'intérêt s'ils le souhaitent, et publient vers le casque en un clic. Pas besoin d'être développeur pour construire un parcours immersif convaincant.

Le retour écran sur tablette pour l'examinateur est un atout clé. Il permet une évaluation en temps réel, sans que le jury ait besoin de porter un casque lui-même. L'examinateur garde les mains libres pour prendre des notes, suivre sa grille d'évaluation et observer la posture de l'apprenant.

## Au-delà de l'examen : easystory360 pour le suivi des élevages :

La plateforme easystory360 ne sert pas qu'à construire des parcours d'examen. Un grand groupe de la filière avicole utilise déjà easystory360 pour le suivi quotidien de ses élevages.

Un conseiller ou un éleveur peut capturer des images et vidéos 360° de ses bâtiments, les horodater, les archiver et les organiser dans un parcours structuré. Chaque visite d'élevage devient une trace documentée, consultable dans le temps, comparable d'une session à l'autre.

Ce suivi visuel immersif est particulièrement utile dans plusieurs situations :

- **Avant une visite de contrôle** : l'éleveur prépare un état des lieux en 360° et le partage en ligne avec son conseiller pour anticiper les points d'attention
- **Après une visite** : le conseiller archive ses observations en images 360° horodatées, crée un parcours commenté et le partage avec l'éleveur pour le suivi des recommandations
- **Suivi dans le temps** : comparer visuellement l'état d'un bâtiment entre deux visites, documenter les améliorations ou les dégradations
- **Échange à distance** : partager un parcours en ligne avec un vétérinaire, un auditeur ou un technicien sans qu'il ait besoin de se déplacer

Le tout sans compétence technique. L'éleveur prend ses photos 360° avec une caméra grand public, les importe dans easystory360, construit son parcours et le partage via un simple lien. L'archivage est automatique, les créations restent accessibles et organisées.

## Ce que ce cas ouvre comme perspectives :

Le dispositif déployé chez Avipole Formation est directement transposable à d'autres contextes de formation professionnelle :

- **Agriculture et élevage** : visites virtuelles d'exploitations pour d'autres filières (bovine, porcine, caprine)
- **Industrie** : épreuves de diagnostic sur site industriel simulé en VR
- **Santé** : évaluation de la capacité à "lire" un environnement de soin
- **BTP et sécurité** : examen de repérage des risques sur chantier virtuel

Dans chaque cas, la logique est la même : évaluer la compétence d'observation et d'analyse dans un environnement immersif, plutôt que sur un support plat. La VR ne remplace pas le terrain, mais elle offre un format d'examen plus proche de la réalité professionnelle, reproductible et équitable pour tous les candidats.

Avipole Formation, centre de référence de la filière avicole depuis plus de 60 ans, montre que l'innovation pédagogique ne vient pas toujours des secteurs technologiques. Parfois, elle vient d'un élevage de poulets à Ploufragan - et c'est là qu'elle est la plus concrète.

Site Avipole Formation : https://www.avipole-formation.fr]]></content:encoded>
      <author>Alixe de explorations360</author>
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      <title>Habituation aux soins en VR : un outil simple et puissant</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Apr 2025 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Solution VR pour l&apos;habituation aux soins des personnes en situation de handicap, présentée à Laval Virtual 2025.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Reserve Saint-Martin : VR pour la sensibilisation environnementale</title>
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      <pubDate>Thu, 06 Mar 2025 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La Réserve naturelle de Saint-Martin utilise la VR pour sensibiliser le jeune public à la protection des écosystèmes marins.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Découvrir le plancton grâce à la réalité virtuelle</title>
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      <pubDate>Tue, 25 Feb 2025 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Usage pédagogique de la VR en collège pour faire découvrir le plancton et les enjeux de biodiversité marine.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Formagro : la découverte des métiers agricoles en VR pour les lycéens du Grand Ouest</title>
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      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Avec Formagro (Breizh FormAgro, enseignement agricole public de Bretagne), nous équipons les lycées agricoles du Grand Ouest en valises VR pour faire découvrir les métiers agricoles en 360° aux élèves, sans quitter la classe.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Salon IFTM 2024 : explorations360 et ses bornes VR 360</title>
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      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 présente ses solutions de réalité virtuelle au salon IFTM Top Resa 2024 à Paris Porte de Versailles, stand L082.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Escarmor : le showroom virtuel 360° qui remplace les modèles d&apos;exposition</title>
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      <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Escarmor, fabricant d&apos;escaliers en Bretagne, adopte un showroom virtuel 360° pour présenter l&apos;intégralité de sa gamme en réalité virtuelle. Un outil nomade pour les commerciaux et accessible en ligne pour les clients.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Max Sauer : de 1793 à la réalité virtuelle pour exporter le savoir-faire Raphaël</title>
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      <pubDate>Thu, 02 May 2024 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le Groupe Max Sauer (Pinceaux Raphaël, Sennelier) utilise la visite d&apos;usine immersive en 360° pour présenter son savoir-faire breton à ses partenaires dans plus de 70 pays. Un outil devenu aussi précieux pour la cohésion interne.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Débarquement de Provence 360° : l&apos;Histoire en immersion</title>
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      <pubDate>Sun, 14 Apr 2024 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 et Turtle Prod co-réalisent une expérience immersive en vidéo 360° pour le 80e anniversaire du Débarquement de Provence. Épaves sous-marines, narration spatialisée et déploiement sur bornes VR.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Laval Virtual 2024 : explorations360 plateforme SaaS VR 360</title>
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      <pubDate>Tue, 02 Apr 2024 22:00:00 GMT</pubDate>
      <description>explorations360 présente sa plateforme SaaS VR au salon Laval Virtual 2024, stand B40 Le Village by CA.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Architecture d&apos;intérieur : faire entrer vos clients chez eux avant la construction</title>
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      <pubDate>Sun, 03 Mar 2024 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>La réalité virtuelle transforme la relation architecte-client. Grâce à l&apos;immersion 360°, les clients visitent leur futur intérieur, valident les choix de matériaux et accélèrent les décisions. Témoignage de Pauline Renaud.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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      <title>Lunettes IRVA à l&apos;Assemblée nationale : Braun-Pivet et Bergé sensibilisés au handicap visuel</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/lunettes-irva-siadv-assemblee-nationale-2023</link>
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      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Le 15 novembre 2023, Yaël Braun-Pivet et Aurore Bergé accueillent au Palais Bourbon la Journée de sensibilisation au handicap visuel. Députés et personnels testent les lunettes immersives IRVA, conçues par le SIADV Normandie de Voir Ensemble avec explorations360.</description>
      
      <author>Philippe</author>
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    </item>
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      <title>SUEZ : médiation pédagogique et défenses d&apos;offres immersives</title>
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      <pubDate>Tue, 14 Nov 2023 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Comment les technologies immersives accompagnent SUEZ dans ses réponses aux appels d&apos;offres et la médiation pédagogique sur ses sites industriels.</description>
      
      <author>Hugues</author>
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      <title>SUEZ : parcours pédagogiques innovants en réalité virtuelle</title>
      <link>https://explorations360.com/academie/suez-parcours-pedagogiques</link>
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      <pubDate>Mon, 13 Nov 2023 23:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Retour sur la collaboration avec SUEZ pour créer des parcours pédagogiques immersifs dans les usines de traitement des déchets et des eaux.</description>
      
      <author>Hugues</author>
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