Lunettes IA, lunettes connectées, matériel XR : nous les testons depuis 2011
Avant que les lunettes IA ne fassent la une, nous testions déjà les lunettes AR Epson Moverio au bureau en 2011, soutenu le Kickstarter de l'Oculus Rift en 2012 et porté les Google Glass en 2013. Quinze ans plus tard, la méthode n'a pas changé : chaque casque, chaque paire de lunettes connectées passe entre nos mains avant d'entrer dans une recommandation client.

Quinze ans de matériel XR entre nos mains
Nos premiers tests : Epson Moverio
Tout commence au bureau avec les lunettes AR Epson Moverio BT-100 (2011), suivies des BT-200 en 2014 : écrans transparents, affichage flottant. On mesure déjà l'écart entre la promesse et l'usage réel. C'est le point de départ de notre banc d'essai permanent.
Kickstarter Oculus Rift
Le 1er août 2012, la campagne Kickstarter de l'Oculus Rift est lancée. Nous la soutenons dès le crowdfunding, via nos marques fondatrices subOceana (2009) et Immersion Tools (2011).
Google Glass Explorer
Participation au programme Glass Explorer de Google via subOceana et Immersion Tools, une contribution mentionnée sur Wikipedia. Nos premières expérimentations AR et de réalité mixte grandeur nature, dont un livre augmenté interactif primé porté sur ces lunettes connectées.
Meta, les « magic glasses » de Meron Gribetz
Kickstarter financé le 16 juin 2013 : nous testons ces lunettes AR pionnières de la startup Meta de Meron Gribetz. À ne pas confondre avec Meta/Facebook, qui ne prendra ce nom qu'en 2021.
Premières démos VR grand public
Avec l'Oculus Rift DK1, subOceana fait plonger des milliers de visiteurs à 120 m avec le coelacanthe, au Festival Mondial de l'Image Sous-Marine puis au Salon de la Plongée de Paris.
Les casques autonomes changent l'échelle
Au Château de Bienassis, l'expérience passe à 40 Oculus Go synchronisés et pilotés depuis une tablette. Le casque autonome, sans PC ni fil, ouvre la voie aux déploiements de groupe.
R&D Région Bretagne et naissance d'explorations360
Le projet INNO R&D d'Immersion Tools donne naissance à la plateforme easystory360 et à explorations360. La bascule d'Oculus vers Pico illustre notre indépendance vis-à-vis des constructeurs.
Les lunettes IRVA à l'Assemblée nationale
Les lunettes immersives de sensibilisation au handicap visuel, co-construites avec le SIADV de Voir Ensemble, sont testées par des députés et une ministre au Palais Bourbon.
Tests systématiques des casques du marché
Quest 2 et 3, Pico G2, G3 et 4 Ultra, Vive Flow... Chaque casque est passé au banc et documenté dans nos guides techniques, codecs et résolutions à l'appui.
Lunettes IA au quotidien : Meta Ray-Ban et Rokid
Philippe Carrez, CEO, utilise chaque jour deux paires de Meta Ray-Ban et des Rokid à écrans intégrés. La veille se fait sur le nez, pas sur catalogue.
Quinze ans de tests, c'est surtout quinze ans de tri
Nous avons vu passer les lunettes qui ont disparu (Google Glass, les « magic glasses » de Meron Gribetz), celles qui ont muté et celles qui ont fini par trouver leur usage. Cette mémoire du marché nous permet de distinguer une vraie rupture d'un effet d'annonce, et de vous éviter d'investir dans un matériel qui n'existera plus dans deux ans.
Nous ne recommandons jamais un équipement sur fiche technique. Chaque casque, chaque paire de lunettes passe par nos mains, en conditions réelles : autonomie sur une journée de salon, chauffe en session longue, prise en main par un public non technique. C'est ce banc d'essai permanent qui alimente nos guides et nos choix de déploiement.
Cette exigence vient du terrain, pas du labo. Faire tourner 40 casques autonomes synchronisés dans un château, équiper des EHPAD, faire tester des lunettes de sensibilisation au handicap visuel jusque dans les salons de l'Assemblée nationale : nos recommandations sont façonnées par ce qui tient la route face à de vrais utilisateurs.
Enfin, nous sommes indépendants des constructeurs. Quand Meta a imposé un compte Facebook sur les casques Oculus, rendant les déploiements B2B juridiquement fragiles, nous avons basculé nos clients sur Pico sans état d'âme. Le bon matériel, c'est celui qui sert votre projet, pas celui qui sert un écosystème.
Une antériorité reconnue par la recherche et les institutions
SCHOPPER : la VR au service de la recherche (projet Agence Nationale de la Recherche)
Projet financé par l'Agence Nationale de la Recherche (ANR, 2017-2026), SCHOPPER couple réalité virtuelle et intelligence artificielle pour tester des hypothèses sur le comportement humain au Paléolithique, sur le site de la Caune de l'Arago à Tautavel. Notre précédente société, Immersion Tools, y a produit les scènes immersives et le dispositif de diffusion, aux côtés du CNRS (CERPT Tautavel), de Craft ai et du CEROS (Université de Nanterre). Nous y avons expérimenté le couplage VR + IA durant cinq ans, près de dix ans avant sa généralisation grand public.
easycare360, jusqu'à l'Agence du Numérique en Santé
Notre solution XR dédiée au bien-être et à l'habituation aux soins, easycare360, nous a conduits à travailler avec l'ANS (Agence du Numérique en Santé). Une preuve de plus que notre veille et nos tests matériel se traduisent en déploiements concrets, jusque dans des cadres institutionnels exigeants.
easypop360, soutenu par la Région Bretagne
La Région Bretagne soutient le développement d'easypop360 par une subvention (2026-2027), pour introduire la réalité mixte à coût maîtrisé dans la muséographie et la médiation culturelle. La preuve que notre pari sur la MR accessible in situ est reconnu par les institutions régionales.
Ce que ça change pour vous
Un conseil matériel objectif
Aucune exclusivité constructeur. La recommandation repose sur nos tests et sur votre contexte (public, lieu, réseau, RGPD), pas sur un partenariat commercial.
Une veille traduite en usages
Nous portons les lunettes IA au quotidien et suivons chaque sortie. Vous recevez l'essentiel décanté, avec la seule réponse qui compte : qu'est-ce que ça change pour votre organisation.
Du test au déploiement
Prêt et démonstration du matériel, pilote en conditions réelles, puis déploiement outillé (casques préconfigurés, pilotage multi-casques, contenus easystory360). Vous ne restez jamais seul avec des boîtes de casques.
Notre parcours, en preuves

Le Metaverse c'est quoi ? 25 ans d'immersion

Plongez avec le cœlacanthe : la VR à 120m de fond, dès l'automne 2013

Château de Bienassis passe à 40 Oculus Go pour ses visites de groupe

Projet INNO R&D : Immersion Tools développe sa plateforme VR multi-casques avec la Région Bretagne

Lunettes IRVA à l'Assemblée nationale : Braun-Pivet et Bergé sensibilisés au handicap visuel

Meta Quest 3 : résolution et encodage vidéo 360° optimaux
« La réalité augmentée, un plus pas un gadget »Notre équipe en Google Glass à l'exposition AR de Franck Vogel, au Festival Photoreporter de Saint-Brieuc.
Notre savoir-faire dans les cabines VR PartoucheLa cabine n'est pas de nous, mais l'expérience immersive à l'intérieur l'est : pilotage synchronisé des effets physiques (machine à fumée, ventilateur) avec la VR.L'actualité des lunettes IA et du matériel XR
Notre veille Veille360, filtrée sur le matériel : lunettes connectées, casques VR/MR, réalité augmentée. Mise à jour en continu.

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Un conseil indépendant sur votre matériel XR
Lunettes IA, casques VR, réalité mixte : dites-nous votre projet, votre public et vos contraintes. Nous vous orientons vers le matériel qui tient la route, du test au déploiement.
