La VR au service de la recherche fondamentale

On parle souvent de la VR pour la formation, le tourisme ou l'événementiel. Plus rarement comme outil de recherche fondamentale. C'est pourtant le rôle qui lui a été confié dans le projet SCHOPPER, financé par l'ANR (Agence Nationale de la Recherche), auquel a participéImmersion Tools (notre précédente société, à l'origine d'explorations360).

L'objectif scientifique

Reconstruire un environnement préhistorique en immersion totale, et y faire évoluer des sujets pour tester des hypothèses sur le comportement humain au Paléolithique. Comment se déplaçaient les groupes ? Comment percevaient-ils les ressources ? Quelles étaient leurs stratégies de subsistance ?

L'originalité du projet : coupler la VR à un moteur d'intelligence artificielle. L'IA peut animer des éléments du décor, simuler des proies, faire varier l'environnement, mesurer les choix faits par les sujets. La VR devient un laboratoire d'expériences contrôlées impossibles dans le monde réel.

Notre rôle

Sur le volet technique, Immersion Tools a contribué à la production des scènes immersives et à la mise au point du dispositif de diffusion. Un terrain d'exploration qui a nourri en retour notre savoir-faire sur des contenus VR complexes, scénarisés et interactifs — aujourd'hui à la base de notreplateforme de scénarisation immersive.

VR et IA, dix ans avant le grand public

Près de dix ans plus tard, la combinaison VR et IA s'est généralisée dans l'industrie immersive (voir notre veille XR sur les sujets webXR et IA, ou notre fiche glossaireIA). SCHOPPER avait posé, à son échelle, certaines des briques techniques que l'on retrouve aujourd'hui dans les outils grand public.

Cet article fait partie de notre série d'archives sur les projets emblématiques de Immersion Tools, fondateur d'explorations360.