5Importer des médias
La bibliothèque centralise tous les fichiers dont vos stories ont besoin. Le bouton Importer, en haut de la page à côté de la barre de recherche, envoie des fichiers depuis votre ordinateur :
- des images, à plat ou en 360 (projection équirectangulaire),
- des vidéos, classiques ou 360,
- des fichiers audio pour les commentaires et les ambiances sonores,
- des PDF pour les documents à consulter,
- des données GPS (tracés et points géographiques),
- des objets 3D, y compris des avatars animés.
Vous pouvez aussi récupérer des contenus prêts à l'emploi depuis le menu MODÈLE, sous-menu Médias : le bouton « Récupérer le média » copie le fichier choisi dans votre bibliothèque.
Ce que la fiche vous dit du fichier. Sur un modèle 3D, la fiche affiche un bilan : les dimensions en mètres, le nombre de triangles et de sommets, les textures et la taille de la plus grande, les animations contenues dans le fichier avec leur durée, la taille du fichier, et des avertissements quand quelque chose mérite votre attention. Sur une vidéo, la ligne des résolutions disponibles porte un bouton de rafraîchissement : les résolutions les plus hautes n'arrivent parfois qu'après l'encodage, et ce bouton va les chercher. Chaque vidéo de langue a de son côté un bouton d'état, qui ouvre le statut de son envoi et ses liens. Si un envoi reste bloqué, c'est là que vous le relancez.

Cette confirmation est plus utile qu'il n'y paraît : elle vous dit dans combien de stories le média est employé. C'est le seul endroit où l'information apparaît, et c'est ce qui vous évite de modifier une image en croyant n'affecter que la story ouverte.


La suppression, elle, demande une seconde confirmation. C'est le garde-fou du parcours : la modification n'en a qu'une, la suppression en a deux.

6Les types de médias
La bibliothèque classe chaque fichier selon deux axes : son type (la nature du fichier) et, pour les images et vidéos, son format (la manière dont il s'affiche). Ce sont ces deux axes que vous retrouvez dans les filtres.
| Type | Contenu |
|---|---|
| Image | Photos, schémas, panneaux, logos. |
| Video | Séquences vidéo, classiques ou 360. |
| Audio | Commentaires, musiques, ambiances. |
| Documents à consulter dans la story. | |
| Gps | Tracés et points géographiques. |
| Objet 3D | Modèles 3D à poser dans une scène. |
| Sous-type | Ce que ça veut dire |
|---|---|
| Standard | Un média à plat, comme une photo ou une vidéo classique. Utilisable dans les événements (image affichée, vidéo en fenêtre), mais pas idéal comme décor de scène. |
| VR 360 | Une sphère complète : le visiteur peut regarder dans toutes les directions. C'est le format de prédilection des décors de scène. |
| VR 180 | Une demi-sphère : l'image couvre tout ce qui est devant le visiteur, pas ce qui est derrière. |
| Avatar | Un personnage 3D animé, utilisé par l'événement Avatar pour incarner un guide ou un formateur virtuel. |
Dans la bibliothèque et dans toutes les fenêtres de sélection de média, une pastille 360 ou 180 est posée sur la vignette d'un média immersif, en haut à gauche, et à côté de son nom en affichage liste. Un média à plat ne porte aucune pastille : l'absence de pastille est l'information.

Si vous sélectionnez un média à plat comme décor d'une scène, l'éditeur vous prévient que l'immersion sera limitée : le message « Média non-360° sélectionné » n'est pas bloquant, mais il mérite d'être écouté.

Tous les formats ne passent pas sur les deux canaux
La fiche d'un média affiche deux pastilles de compatibilité, une pour le web et une pour les casques, avec une infobulle au survol, dès qu'un fichier est choisi. Elles ne se voient ni sur les cartes de la bibliothèque, ni en vue détails : ouvrez la fiche pour les consulter. Vert : le format passe. Orange : il passe, mais dégradé. Rouge : il ne passe pas. Voici les cas où la pastille n'est pas verte.
| Média | Web | Casques |
|---|---|---|
| Compatible | Non pris en charge | |
| Trace GPS | Compatible | Non pris en charge |
| Image 180° | Non pris en charge | Compatible |
| Image 360° stéréoscopique | Dégradé : la diffusion ne sera pas stéréo. Pour le web, préférez un média monoscopique. | Compatible |
| Image .gif | Compatible | Dégradé : pris en charge, mais la qualité peut être mauvaise. À tester. |
| Image .webp | Compatible | Non pris en charge |
| Vidéo .webm | Compatible | Non pris en charge |
| Vidéo .mkv | Non pris en charge | Dégradé |
Tout le reste passe partout : l'audio, les objets 3D, les images standard et 360 monoscopiques, et les autres formats vidéo. Un fichier dont le type n'est pas reconnu, en revanche, sort rouge des deux côtés.
7Filtrer, trier, retrouver
Quand la bibliothèque grossit, trois outils se combinent pour retrouver un média : le filtre par story, le panneau Filtres et le tri.
Le filtre par story
Un sélecteur déroulant filtre les médias selon leur usage :
- Sans filtre : tous vos médias, sans distinction d'usage.
- Toutes les stories : les médias utilisés dans au moins une story.
- Non utilisé : les médias qui ne servent dans aucune story. C'est le réglage à choisir pour faire le ménage et libérer de l'espace de stockage.
- Une story précise : le sélecteur liste ensuite vos stories ; en choisir une n'affiche que les médias qu'elle utilise.
Le panneau Filtres et les étiquettes
Le bouton Filtres ouvre un panneau qui filtre par étiquettes : des mots-clés que vous attribuez librement à vos médias depuis leur fiche (« chantier-nord », « saison-2026 », « interview »...). Les étiquettes sont votre plan de classement : plus elles sont posées tôt et systématiquement, plus la bibliothèque reste navigable. L'interface, elle, n'emploie jamais le mot « étiquette » : le bouton s'appelle « Filtres », la création d'une étiquette « Nouveau tag » et la fenêtre de gestion « Edition des filtres ».

Le tri
Le sélecteur de tri propose six ordres : date de modification dans un sens puis dans l'autre, date de création également dans les deux sens, nom de A à Z et nom de Z à A. En affichage détails (voir section suivante), les en-têtes de colonnes proposent le même service. Une réserve importante : ces commandes n'ont pour l'instant plus d'effet sur l'ordre affiché. La flèche change bien de sens, mais la liste revient au même classement, du média ajouté le plus récemment au plus ancien. Pour retrouver un média, appuyez-vous sur la recherche, les étiquettes et le filtre par story.
8Deux affichages et la prévisualisation
Un bouton de bascule, en haut de la bibliothèque, alterne entre deux présentations :
Votre choix d'affichage est mémorisé et s'applique aussi aux fenêtres de sélection de média que vous ouvrez ailleurs dans la plateforme.

La prévisualisation
Le survol d'une carte révèle trois actions : un crayon pour modifier le média, un œil pour le prévisualiser, une corbeille pour le supprimer. Une infobulle affiche au passage la transcription du média, à défaut sa description automatique, à défaut ses mots-clés automatiques ; elle ne reprend jamais la « Description » que vous avez saisie vous-même.

L'œil ouvre la fenêtre Aperçu. Seules les images et vidéos 360 monoscopiques s'y explorent en navigation sphérique : vous glissez pour regarder autour de vous, exactement comme le fera le visiteur. Les 360 en double image et les 180 restent affichés à plat. Une barre d'outils réunit le zoom, quatre flèches de déplacement et le plein écran. Vous validez ainsi le rendu réel d'un média avant même de créer la scène qui l'utilisera.

9Les outils IA de la bibliothèque
Trois assistants d'intelligence artificielle accélèrent le catalogage et la recherche. Ils s'activent depuis Mon compte, carte « Fonctionnalités IA », et sont désactivés par défaut. Les deux interrupteurs de cette carte restent grisés, avec le badge « Abonnement requis », tant que le compte n'a pas d'abonnement payant : les blocs Transcription et Analyse de la fiche média n'apparaissent alors pas du tout.
Leur premier usage, au moment d'un import, ouvre une demande de consentement. Elle mérite d'être lue plutôt que cliquée : elle indique que ces fonctions passent par l'API Google Gemini, et que vos fichiers y sont envoyés pour analyse. Les deux cases, transcription et analyse d'image, arrivent cochées : décochez celle dont vous ne voulez pas avant d'accepter. La croix de fermeture vaut « Refuser », et un refus n'est jamais redemandé : pour revenir sur ce choix, repassez par la carte « Fonctionnalités IA » de Mon compte.


