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Le mode d'emploi détaillé

22 sections, 27 types d'événements interactifs, paramétrage du point de vue initial, multilingue, diffusion web et casques, statistiques. Cliquez sur une section ci-dessous pour y aller directement.

À qui s'adresse ce guide

Ce mode d'emploi détaille toutes les sections de la plateforme easystory360 : bibliothèque de médias, création de stories, éditeur de scène, types d'événements interactifs, personnalisation, multilingue, diffusion web et casque, gestion des appareils, statistiques. Il s'adresse aux créateurs et chefs de projet qui veulent maîtriser l'outil en autonomie.

Vous trouverez à chaque section l'emplacement exact des réglages dans l'interface (icône, onglet, menu) pour aller droit au but.

1. Premiers pas et structure de l'interface

Connexion et création de compte

L'application est accessible via navigateur web (Chrome, Firefox, Safari, Edge récents). Au premier lancement vous arrivez sur l'écran Connexion avec une option S'inscrire qui demande email et mot de passe (6 caractères minimum). L'inscription peut aussi se faire via un fournisseur tiers configuré par votre organisation.

Le menu principal (colonne de gauche)

L'interface est organisée en groupes thématiques :

  • CRÉATION : Bibliothèque (médias) et Stories (vos expériences)
  • DIFFUSION : Publication (web et casques)
  • GESTION : Mes Appareils, Projet, Mes box, Interface, Mes utilisateurs, Mon abonnement
  • RAPPORT : Statistiques et Formulaire
  • AIDE : Documentation et Support
CRÉATION

2. Bibliothèque (CRÉATION → Bibliothèque)

La Bibliothèque centralise tous vos médias : images 360°, vidéos 360°, sons et objets 3D. Vous pouvez aussi piocher dans des contenus par défaut fournis par la plateforme.

Ajouter un média

Bouton Ajouter en haut à droite, puis :

  • Importer : upload depuis votre ordinateur (image équirectangulaire, vidéo MP4 360°, audio MP3, objet 3D au format glTF/GLB)
  • Choisir : sélectionner depuis la bibliothèque de contenus par défaut

Filtres et organisation

À gauche : Filtres des médias par tags personnalisés, type (Image / Vidéo / Audio / 3D) et utilisation (filtrer par story dans laquelle le média est utilisé). La case Sans Filtre liste les médias non encore associés à une story.

Suppression et statut "utilisé"

Si un média est utilisé dans une ou plusieurs stories, il est marqué et la suppression prévient explicitement. Pour libérer de l'espace, retirez d'abord le média des stories concernées.

3. Stories (CRÉATION → Stories)

Une story est une expérience immersive complète, composée de plusieurs scènes 360° reliées entre elles par des événements interactifs.

Créer une story

Bouton Créer une nouvelle story en haut à droite. La création se fait en 3 étapes guidées : choisir un nom, sélectionner les médias 360° qui composeront les scènes, valider. La plateforme crée automatiquement une scène par média.

Actions sur une story

Depuis la liste des stories, l'icône à 3 points propose :

  • Démarrer un test : prévisualisation immédiate dans le navigateur
  • Dupliquer : créer une copie pour expérimenter sans risque
  • Envoyer : transférer la story à un autre compte easystory360
  • Tags : organiser vos stories par catégorie
  • Supprimer la story (avec ou sans ses médias)

Voir les Stories reçues

Lorsqu'un autre utilisateur vous envoie une story, elle apparaît dans la section Stories reçues. Vous pouvez l'accepter et la modifier ensuite comme une story normale.

4. L'éditeur de story et de scène

Cliquer sur une story ouvre l'éditeur. L'écran se divise en :

  • Colonne droite : liste des scènes (drag-and-drop pour réordonner)
  • Centre : visualiseur du média (basculable entre Vue 2D et Vue 360°/3D, voir section suivante)
  • Bandeau bas : événements de la scène + bouton "Ajouter un média"
  • Barre supérieure : Options (story), Personnalisation (template), Traduction (multilingue)

Ajouter, dupliquer, supprimer une scène

Boutons + (nouvelle scène à partir d'un média de la bibliothèque) et Importer (icône téléchargement) qui permet d'importer une scène complète depuis une autre story. Le menu 3 points sur chaque scène propose : Définir comme scène principale, Modifier la scène, Dupliquer, Supprimer.

Scène principale et scène de fin

L'icône maison sur une scène indique la scène principale (point de départ de l'expérience). L'icône drapeau indique une scène de fin. Une story doit avoir au moins une scène principale pour être valide.

5. Vue 2D vs Vue 360°/3D : deux modes de travail dans l'éditeur

Avant d'aller plus loin, il faut comprendre que l'éditeur de scène a deux modes d'affichage du média 360°, et c'est le mode courant qui détermine quels outils sont visibles.

Bascule entre les deux vues

En bas centré du visualiseur, une barre d'actions affiche un bouton rond avec :

  • Icône Vue 360Icône cube 3D (info-bulle « Vue 360 ») quand vous êtes en Vue 2D : cliquez pour passer en Vue 360°
  • Icône Vue 2DIcône image (info-bulle « Vue 2D ») quand vous êtes en Vue 360° : cliquez pour revenir en Vue 2D
  • À côté, l'icône engrenage (info-bulle « Options de scène ») ouvre le dialogue d'options

À quoi sert la Vue 2D

La Vue 2D affiche le média 360° à plat (projection équirectangulaire, comme une carte du monde dépliée). C'est le mode édition : on y place et positionne précisément les hotspots, on règle le point de vue initial, on définit la limitation de caméra.

À quoi sert la Vue 360°/3D

La Vue 360° affiche l'aperçu sphérique navigable, tel que le visiteur le verra. C'est le mode prévisualisation : on tourne avec la souris pour vérifier l'effet et la cohérence visuelle des hotspots placés en Vue 2D.

6. Réglage du point de vue initial (la question la plus posée)

Le point de vue initial détermine où regardera le visiteur quand une scène s'ouvre. C'est crucial pour guider l'attention dès le départ.

Où le régler (à lire attentivement)

Le réglage se fait uniquement en Vue 2D. Si vous êtes en Vue 360°, l'icône boussole n'est pas visible : basculez d'abord en Vue 2D via le bouton en bas du visualiseur (icône image, info-bulle « Vue 2D »).

Icône boussole - Point de vue initial
L'icône boussole à repérer en haut à gauche du visualiseur (Vue 2D), telle qu'elle apparaît sur fond accent dans l'éditeur

Une fois en Vue 2D, repérez la petite icône boussole ci-dessus, enhaut à gauche du visualiseur (sur fond accent). Au survol, l'info-bulle indique « Point de vue initial ».

  1. Cliquez sur l'icône boussole
  2. Un curseur horizontal apparaît juste à côté, gradué de -180° à +180°
  3. Faites glisser le curseur : un repère vertical accent traverse l'image équirectangulaire pour matérialiser la position retenue
  4. L'enregistrement est immédiat, pas de bouton à valider
  5. Pour vérifier le résultat, basculez en Vue 360° : la scène s'ouvre orientée sur le point que vous venez de définir

Le rapport avec la limitation de caméra

Illustration champ de vision (limitation caméra)Dans Options de scène → Général, vous trouverez aussi Limitation de la caméra avec deux curseurs (Horizontal -180° à +180°, Vertical -90° à +90°). C'est ce qui définit jusqu'où le visiteur peut tourner la tête. Veillez à ce que votre point de vue initial reste dans les limites définies.

7. Options de scène (icône engrenage sur une scène)

Le menu 3 points → Modifier la scène, ou un double-clic sur la scène, ouvre l'écran Options de scène avec plusieurs onglets.

Onglet Général

  • Titre de la scène (50 caractères max)
  • Temps sur la scène (mm:ss) : durée avant transition automatique vers la destination de fin (mettre 00:00 pour désactiver)
  • Jouer la scène en boucle : utile pour les scènes vidéo
  • Afficher la timeline : montre la barre de progression au visiteur
  • Limitation de la caméra : sliders horizontal et vertical (voir section précédente)

Onglet Média

Sélection du média 360° (image ou vidéo) associé à la scène. Filtrage par tags et type (Image / Vidéo). Vous pouvez changer le média sans perdre les événements positionnés (à condition qu'il s'agisse d'un média 360° de même type).

Onglet Audio

Sélection d'une musique d'ambiance propre à la scène (depuis votre bibliothèque). Volume réglable. Pratique pour camper une atmosphère sonore spécifique à un lieu.

Onglet Objet 3D (si activé sur votre offre)

Insertion d'un objet 3D (glTF/GLB) que le visiteur pourra observer dans la scène. Utilisable pour la formation produit, la présentation d'objets fragiles ou rares, la maintenance industrielle.

Destination de fin

Dans la barre d'actions, l'option Destination de fin définit vers quelle scène le visiteur sera envoyé automatiquement quand la scène s'achève (vidéo terminée ou temps de scène écoulé).

8. Les événements interactifs (27 types)

Les événements (ou hotspots, ou points d'intérêt) sont les éléments cliquables que vous placez dans la scène 360°. Pour en ajouter un : cliquez sur le visualiseur 360° à l'endroit voulu, choisissez un type dans le menu qui apparaît, puis configurez via le formulaire qui s'ouvre à droite.

Navigation entre scènes

  • SceneLinkLien de scène (SceneLink) : envoie vers une autre scène de la même story
  • StoryLinkLien de story (StoryLink) : envoie vers une autre story de votre compte
  • ContentLinkLien de contenu (ContentLink) : ouvre un média de la bibliothèque
  • DestinationLinkLien de destination (DestinationLink) : raccourci vers la destination de fin
  • EndLinkLien de fin (EndLink) : termine l'expérience

Contenus à afficher

  • TexteTexte : popup texte avec mise en forme (titre, gras, italique, listes)
  • ImageImage : photo classique en surimpression
  • VidéoVidéo : lecteur vidéo 2D
  • AudioAudio : lecture d'un commentaire ou d'un effet sonore
  • DiaporamaDiaporama : succession d'images défilables par le visiteur
  • Mask 360Mask 360 : masque qui cache/révèle une partie cachée de la scène
  • WebLinkLien web (WebLink) : ouvre une URL externe (PDF, site, etc.)

Espace et 3D

  • ZoneZone : zone cliquable étendue (utile pour des grandes surfaces)
  • Objet 3DObjet 3D : modèle 3D que le visiteur peut manipuler
  • AvatarAvatar : personnage virtuel placé dans la scène

Pédagogie et évaluation

  • QuizQuiz : question simple avec feedback bonne / mauvaise réponse
    Détails de configuration
    • Énoncé de la question + 1 ou plusieurs réponses
    • Indication de la (ou des) bonne(s) réponse(s)
    • Feedback texte différent selon bonne / mauvaise réponse
    • Possibilité d'attribuer un score (capté par les Statistiques)
  • QCMQCM (Choix Multiples) : plusieurs bonnes réponses possibles parmi N
  • QCUQCU (Choix Unique) : une seule bonne réponse parmi N
  • QCOQCO (Question Ouverte) : saisie texte libre par l'utilisateur
  • Quiz HotspotQuiz Hotspot : la réponse consiste à cliquer sur la bonne zone de la scène 360°
    Détails de configuration
    • L'apprenant doit identifier visuellement la zone correcte
    • Vous définissez plusieurs hotspots de réponse, dont un est marqué "correct"
    • Idéal pour évaluer l'observation : "Où est le danger ?", "Quel équipement manque-t-il ?"
  • DebriefingDebriefing : écran récapitulatif après une série de questions
    Détails de configuration
    • Score global de la session
    • Liste des bonnes et mauvaises réponses (optionnel)
    • Message personnalisable selon le pourcentage de réussite
    • Affichage en fin de parcours pour clore une évaluation
  • ConsigneConsigne : message d'instruction pédagogique (popup à valider)
  • FormulaireFormulaire : collecte de données structurées dans la story
    Détails de configuration

    Champs disponibles :

    • Texte court (nom, prénom, etc.)
    • Email (avec validation de format)
    • Téléphone
    • Choix dans une liste déroulante
    • Cases à cocher (consentement RGPD, opt-in newsletter)
    • Texte long (commentaire libre)

    Destination des données : centralisées dans RAPPORT → Formulaire, exportables en CSV/Excel pour traitement externe.

Système et logique

  • HeadsetSettingRéglages casque (HeadsetSetting) : ouvre le panneau de réglages dans le casque
    Détails de configuration

    Permet au visiteur d'accéder à plusieurs réglages en VR sans sortir de l'expérience :

    • Volume audio général de la story (curseur 0-100)
    • Sélection de langue parmi celles ajoutées à la story (équivalent à l'événement SelectLanguage)
    • Recentrage de la position : remet la vue initiale dans l'axe en cas de désorientation (utile en casque autonome)
    • Mode confort : réduit certaines transitions et animations pour les visiteurs sensibles au mal des transports VR
    • Sortie : permet de quitter la story et revenir à l'écran d'accueil du casque

    Placement recommandé : sur la scène d'accueil ou via un hotspot toujours visible.

  • SelectLanguageSélection de langue (SelectLanguage) : changer de langue à la volée
    Détails de configuration
    • Affiche la liste des langues activées dans la story
    • Le changement s'applique immédiatement à toute la story (titres, textes d'événements, audio multilingue le cas échéant)
    • Souvent placé sur la scène d'accueil avec des drapeaux comme icônes personnalisées
  • VoiceRecognitionReconnaissance vocale (VoiceRecognition) : déclencher une action par la voix
    Détails de configuration
    • Définition d'un ou plusieurs mots-clés à reconnaître
    • Action déclenchée à la détection : ouvrir un événement, modifier une variable, naviguer vers une scène
    • Multilingue (la reconnaissance s'adapte à la langue active)
    • Cas d'usage : formation à l'oral, accessibilité, escape game vocal
  • SetVariableDéfinir une variable (SetVariable) : modifier l'état d'une variable de logique conditionnelle
    Détails de configuration
    • Choix de la variable cible (parmi celles déclarées dans Options de la story → Variables)
    • Valeur à appliquer : Vrai/Faux pour booléen, nombre pour numérique, valeur prédéfinie pour string
    • Pour les variables Temps : actions Start, Stop, Set
    • Combiné aux Conditions sur d'autres événements, c'est le moteur de la logique branchée (escape game, parcours adaptatif)

Apparence d'un événement

Pour chaque événement, l'onglet Apparence du formulaire permet de régler : l'icône (parmi un catalogue ou une icône personnalisée importée), la taille, l'animation (Échelle, Rotation, ou les deux), la position du titre (Haut, Bas, Gauche, Droite), et le mode d'affichage du titre (Toujours visible, Caché, Au survol).

Conditions de déclenchement

L'onglet Conditions permet de conditionner l'apparition de l'événement à : ouverture/fermeture d'un autre événement, réponse à une question, score à un questionnaire, valeur d'une variable. C'est le cœur de la logique branchée (escape game, parcours adaptatifs, formations à scénarios multiples).

9. Variables de déclenchement (logique conditionnelle)

Dans Options de la story → Variables de déclenchement, vous gérez l'état global de votre expérience. Trois types de variables :

  • Vrai/Faux : booléen avec valeur initiale Vrai ou Faux
  • Nombre : valeur numérique initiale, modifiable par l'événement SetVariable
  • Chaîne de caractères : liste de valeurs prédéfinies

Une variable de type Temps est aussi disponible avec les actions Start / Stop / Set, utile pour des défis chronométrés ou un compte à rebours.

10. Personnalisation (template) de la story

Bouton Personnalisation dans la barre supérieure de l'éditeur, ou Options de la story → Couleurs / Personnalisation. Permet d'adapter l'apparence de l'expérience à votre marque ou à votre projet.

Couleurs et identité

  • Couleurs des Titres et boutons
  • Couleurs des Textes et icônes
  • Trames de fond (overlays semi-transparents)
  • Sélection d'un logo qui apparaîtra dans l'expérience (avec lien cliquable optionnel)

Type de template

Choisissez entre Standard (sobre, professionnel) ou Cartoon(illustré, ludique). Affecte les contours d'icônes, les transitions et l'ergonomie.

Carte, plan, NADIR

  • Afficher la carte : carte des scènes accessible au visiteur
  • Afficher la carte au démarrage : la carte est visible dès l'arrivée
  • Carte toujours disponible : icône carte permanente dans l'interface
  • Afficher le plan : importer une image (plan d'un musée, d'un site) avec marqueurs cliquables qui pointent vers les scènes
  • Afficher NADIR : disque circulaire personnalisé au sol de la scène (logo, repère). Utile pour cacher le pied du trépied de la caméra 360°

Liste des scènes, description, contacts

  • Afficher la liste des scènes : sommaire navigable
  • Afficher la description : fiche descriptive de la story
  • Afficher les contacts : email et téléphone visibles dans l'expérience
  • Lien : URL personnalisée derrière le logo

Curseur

Choix du curseur visible en VR : Aucun, Rond ou Flèche. Affecte le confort de visée, surtout en casque autonome.

Démarrage et message d'accueil

  • Démarrage automatique : la story démarre dès le chargement (sans clic du visiteur)
  • Message d'accueil : texte d'introduction modifiable, traduisible
  • Afficher le bouton pause : permet au visiteur de mettre en pause
  • Image de preview : vignette utilisée dans la liste des stories et les partages
  • Son d'ambiance : musique de fond pour toute la story

11. Multilingue (bouton Traduction)

Bouton Traduction dans la barre supérieure de l'éditeur. La fenêtre liste toutes les chaînes traduisibles : titre de la story, message d'accueil, titres de scènes, événements (titre, texte, questions, réponses, feedbacks, labels de boutons, descriptions, noms de champs).

Ajouter une langue

Dans Profil → Informations Générales, bouton Ajouter une langue. Les langues ajoutées au profil deviennent disponibles pour toutes vos stories. L'utilisateur final pourra choisir sa langue via l'événement SelectLanguageou via les réglages casque.

Traduction audio

Vous pouvez aussi ajouter un média audio par langue (commentaire) sur un événement Audio. Onglet Traduction Audio dans le formulaire de l'événement.

DIFFUSION

12. Diffusion (DIFFUSION → Publication)

La page Publication liste toutes vos stories avec leur état de diffusion (Web, Box/Casques, Mode commentaire), version et dernière mise à jour.

Publication Web

  1. Cliquez sur l'icône Web de la story
  2. Choisissez le mode d'authentification : Public, Mot de passe requis, ou Compte requis
  3. Renseignez le titre de diffusion, la metadata SEO et l'image de partage
  4. Validez : la story devient accessible via une URL publique, et un code iframe est généré pour l'embarquer sur votre site

Boutons Copier l'url, Copier l'iframe, Envoyer un email récapitulatif. Une fois publiée, certaines informations (mode d'authentification, titre) deviennent non-modifiables sans dépublication.

Publication Box / Casques

L'icône Box/Casques permet de pousser la story vers vos easybox360 et vos casques associés. Activez aussi le Mode commentaire si vous voulez que la tablette de pilotage puisse commenter en temps réel pendant que les visiteurs sont en VR.

Mise à jour d'une story déjà publiée

Quand vous modifiez une story déjà publiée, la liste indique « Cette story peut être mise à jour ». Cliquez sur l'icône update pour pousser la nouvelle version. Si la story comporte des erreurs, la mise à jour est bloquée jusqu'à correction.

GESTION

13. Mes Appareils (GESTION → Mes Appareils)

Section de gestion des casques VR appairés à votre compte (Pico G3, Meta Quest, Vive Flow, etc.).

Appairage d'un casque

Bouton Ajouter un appareil. La plateforme génère un code que vous saisissez dans l'application easyviewer360 installée sur le casque (disponible sur le store Meta Quest, Pico Store, ou en sideload). Une fois appairé, l'appareil apparaît dans la liste avec : nom, espace disponible, batterie, médias installés, dernière connexion.

Modes de fonctionnement

  • Autonome : le casque utilise tous les contenus disponibles dans son espace
  • Box : le casque est lié à une easybox360 et reçoit les contenus du groupe défini
  • Bloqué : le casque est temporairement désactivé (par exemple en attendant un contrôle)
  • Administrateur : accès complet, utilisé par votre équipe technique

Mise à jour automatique

Toggle Mise à jour automatique : le casque récupère automatiquement les nouvelles versions de vos stories dès qu'il se connecte au Wi-Fi.

14. Mes box (GESTION → Mes box)

La easybox360 est une mallette qui pilote plusieurs casques VR synchronisés via une tablette de contrôle. Cette section permet de configurer le contenu et le comportement d'une box.

Configuration d'une box

Onglets disponibles :

  • Information : nom, description, dates de début et fin (utile pour les locations courtes durées)
  • Story d'accueil : story affichée par défaut au démarrage des casques
  • Contenu de la Box : groupes de contenus envoyés aux casques (voir Projet)
  • Options de la borne : utilisation en borne publique (lecture en boucle, vidéo d'attente, retour automatique)

Mode borne

Cocher Utilisation en borne active un mode kiosque : le casque attend un visiteur, lance la story, et revient automatiquement à la vidéo d'attente à la fin. Pratique pour salons, musées, points de vente.

15. Projet (GESTION → Projet)

Le Projet permet d'organiser vos stories et médias en groupes de contenus qui seront poussés ensemble vers une box ou des casques.

Pour créer un groupe : Créer un nouveau groupe, donner un titre, choisir une story d'accueil, et sélectionner les stories ou médias à inclure. Un groupe peut être réutilisé pour plusieurs box.

16. Interface (GESTION → Interface)

Personnalisation de l'environnement d'accueil qui s'affiche dans le casque avant le lancement d'une story.

  • Image de fond : visuel d'arrière-plan dans le casque
  • Cadre : encadrement personnalisé
  • Image de présentation (recommandée 1920x1080)
  • Ambiance sonore : musique d'attente

Choix entre images/audios par défaut fournis par la plateforme et ressources importées depuis votre bibliothèque.

17. Mes utilisateurs (GESTION → Mes utilisateurs)

Gestion des comptes invités qui peuvent accéder aux stories protégées par un compte (mode d'authentification Compte requis).

Créer un utilisateur

Bouton Nouveau utilisateur. Vous renseignez :

  • Prénom / Nom
  • Identifiant et mot de passe
  • Email
  • Story autorisée
  • Période d'accès (date de début / date de fin)
  • Nombre de tentatives autorisées (utile pour les évaluations)

Suivi des inscriptions

Vous voyez pour chaque utilisateur : dernière connexion, nombre de tentatives utilisées, meilleur score (si la story comporte un quiz). Pratique pour suivre une cohorte de formation.

18. Mon abonnement (GESTION → Mon abonnement)

Affiche votre offre actuelle et permet de passer à un palier supérieur. 4 paliers sont disponibles, facturation au mois ou à l'année (économie sur l'annuel).

PlanStockageStories WebCasques VRTarif (mensuel HT)
Gratuit1 Go110 €
Starter15 Go4425 €
Starter+90 Go101069 €
Business250 GoIllimitéIllimité179 €

La création de stories est illimitée sur tous les plans, seule la publication (Web ou Casques) est plafonnée. Le plan Gratuit ne demande pas de carte bancaire et reste utilisable à vie. Pour les besoins entreprise (déploiement multi-sites, intégration LMS, branding avancé), un palier sur-mesure est négociable avec l'équipe explorations360.

RAPPORT

19. Statistiques (RAPPORT → Statistiques)

Tableau de bord d'audience pour vos stories publiées. Filtrage par dates et par story.

  • Nombre de vues total et par jour
  • Type d'appareil : PC, Smartphone, Tablette, Casque VR, Autres
  • Durée moyenne de visionnage (en secondes)
  • Détails par scène : durée moyenne et nombre de vues scène par scène

Permet d'identifier les scènes qui captent l'attention et celles où les visiteurs décrochent.

20. Formulaire (RAPPORT → Formulaire)

Centralise les réponses collectées via les événements de type Formulaire placés dans vos stories.

Ce qui est tracé

  • Date et heure de la soumission
  • Story et scène d'origine
  • Identifiant du visiteur (si compte requis) ou anonyme
  • Toutes les valeurs des champs renseignés (texte, email, choix, cases cochées)
  • Type d'appareil utilisé (PC, mobile, casque VR)

Filtrage et export

  • Filtrage par story, par période, par type d'appareil
  • Export CSV (compatible Excel, Google Sheets, Power BI)
  • Vue tableau triable colonne par colonne
  • Marquage des entrées traitées (suivi commercial ou RGPD)

Cas d'usage typiques : capture de leads sur une démo immersive, évaluation à chaud en fin de formation, sondage de satisfaction post-visite.

COMPTE & AIDE

21. Profil et compte

Accessible via votre avatar en haut à droite. Sections :

  • Informations Générales : nom d'utilisateur, prénom, nom, langues
  • Changer d'adresse mail
  • Changer votre mot de passe
  • Espace de stockage : utilisé / disponible
  • Supprimer mon compte (action irréversible)

22. Aide

Section Documentation (wiki interne) et Support(formulaire de contact direct). Pour les besoins plus complexes, l'équipe explorations360 peut intervenir en accompagnement personnalisé.

FAQ rapide : où je règle…

Je veux régler...Où aller
Le point de vue initial d'une scèneÉditeur de scène en Vue 2D → icône boussole en haut à gauche du visualiseur (visible uniquement en Vue 2D)
La rotation max autorisée au visiteurOptions de scène → onglet Général → Limitation de la caméra
Une transition automatique vers une autre scèneOptions de scène → Temps sur la scène + Destination de fin
Une musique de fond pour toute la storyPersonnalisation → Son d'ambiance de la story
Une musique propre à une scèneOptions de scène → onglet Audio
Le logo affiché dans l'expériencePersonnalisation → Sélectionner un logo
Le NADIR (cacher le pied de caméra)Personnalisation → Afficher NADIR + image associée
Cacher le titre de mes hotspotsFormulaire d'événement → onglet Apparence → Affichage titre : Caché ou Au survol
Conditionner l'apparition d'un hotspotFormulaire d'événement → onglet Conditions
Ajouter une langue à mes storiesProfil → Informations Générales → Ajouter une langue, puis bouton Traduction dans l'éditeur
Limiter l'accès par mot de passeDiffusion → Web → Authentification : Mot de passe requis
Mode borne pour un salonMes box → onglet Options de la borne
Voir les statistiques par scèneStatistiques → sélectionner la story → Détails
Récupérer le code iframe pour mon siteDiffusion → Web sur la story → Copier l'iframe

Pour aller plus loin

Ce guide couvre l'usage standard. Pour des dispositifs sur mesure (intégration à un LMS, branding avancé, accompagnement à la création), l'équipe explorations360 propose des prestations dédiées. La plateforme évolue régulièrement : reportez-vous à la Documentation intégrée pour les dernières fonctionnalités.