ACCUEILCAS D'USAGESPLATEFORMEACCOMPAGNEMENTACADÉMIENOUS
Éducation & Scolaire
🎒Éducation & Scolaire

La réalité virtuelle pour l'éducation

Quand apprendre devient une expérience

Éducation & Scolaire

La VR transforme la salle de classe. Un élève qui survole un monument, plonge dans un récif corallien ou découvre un métier en immersion retient mieux et s'engage davantage. L'immersion ne remplace pas l'enseignant - elle lui donne un outil puissant pour capter l'attention, concrétiser l'abstrait et ouvrir des horizons inaccessibles autrement.

Sensibilisation et prévention

Harcèlement scolaire, égalité, citoyenneté : certains sujets sont difficiles à aborder en classe avec des supports classiques. La VR permet de vivre une situation de l'intérieur, de comprendre l'impact d'un comportement et de déclencher une vraie discussion. Le Lycée Sacré Cœur de Saint-Brieuc utilise un film VR de sensibilisation au harcèlement scolaire avec easystory360 et easybox360.

Découverte des métiers et orientation

Comment aider un lycéen à choisir un métier qu'il n'a jamais vu ? Formagro propose aux lycées agricoles du Grand Ouest une découverte immersive des métiers grâce à des valises VR easybox360. Les élèves visitent des exploitations, des ateliers et des environnements professionnels en 360°, sans quitter leur établissement.

Les bénéfices de la VR en éducation & scolaire

Attention captée

L'immersion capte l'attention des élèves là où les supports classiques échouent.

Mémorisation renforcée

Vivre une expérience marque plus durablement que lire un document.

Sujets sensibles accessibles

La VR permet d'aborder harcèlement, handicap ou risques sans mise en danger.

Métiers découverts concrètement

Visiter un environnement professionnel en immersion aide à l'orientation.

Ils nous font confiance

Sensibilisation Harcèlement Scolaire
Lycée Sacré Cœur, Saint-Brieuc

Sensibilisation Harcèlement Scolaire

Film 360° + casques VR autonomes

Film de sensibilisation au harcèlement scolaire en immersion. Outil pédagogique pour les établissements scolaires.

Examen VR en filière avicole
Avipole Formation, Ploufragan

Examen VR en filière avicole

easystory360 + casques VR

Les apprenants construisent une visite virtuelle d'exploitation avicole et passent leur épreuve orale en immersion VR devant jury.

Lire l'article →
Prospection VR en santé animale
Innozh Santé et Nutrition Animale, Ploufragan

Prospection VR en santé animale

easystory360 + borne VR

Parcours VR immersif pour faire visiter à distance les sites de recherche avicole : animalerie, station expérimentale, élevage et laboratoire.

Lire l'article →
Maquette AR du navire Tara - expo "Océan & Climat"Historique - équipe fondatrice
Nausicaa - Centre National de la Mer

Maquette AR du navire Tara - expo "Océan & Climat"

Réalité augmentée + immersion 360°

Valorisation de la goélette Tara en réalité augmentée au milieu des glaces polaires, visite immersive et intégration des films et images des expéditions, pour l'exposition "Océan & Climat : chaud devant". Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

Plancton VR au collège : pédagogie hybride SVT
Département des Alpes-Maritimes - Service des Actions Citoyennes et Républicaines

Plancton VR au collège : pédagogie hybride SVT

easystory360 + casques VR + quiz interactifs

Usage pédagogique en collège avec les enseignants de SVT : alternance entre observation de plancton vivant au binoculaire et film immersif VR (changement d'échelle du mètre au nanomètre). Quiz interactifs sur la plateforme explorations360, contenu adaptable selon le niveau (primaire, collège, public expert).

Lire l'article →
Sensibilisation VR du jeune public aux écosystèmes marins
Réserve naturelle nationale de Saint-Martin

Sensibilisation VR du jeune public aux écosystèmes marins

Films VR 360° + casques pour scolaires

Dispositif VR pour sensibiliser le jeune public à la protection des écosystèmes marins de la Réserve naturelle de Saint-Martin. Immersion sous-marine et médiation environnementale auprès des scolaires.

Lire l'article →
SCHOPPER : VR + IA pour la recherche sur le PaléolithiqueHistorique - équipe fondatrice
Projet ANR SCHOPPER (recherche)

SCHOPPER : VR + IA pour la recherche sur le Paléolithique

Système immersif + intelligence artificielle

Participation au projet SCHOPPER financé par l'Agence Nationale de la Recherche : système immersif couplé à une IA pour tester des hypothèses sur le comportement humain au Paléolithique. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

Lire l'article →
Débarquement de Provence 360° : l'Histoire en immersion
Turtle Prod (80e anniversaire du Débarquement de Provence)

Débarquement de Provence 360° : l'Histoire en immersion

Vidéo 360° + bornes VR + narration spatialisée

Expérience immersive en vidéo 360° co-réalisée avec Turtle Prod pour le 80e anniversaire du Débarquement de Provence : épaves sous-marines, narration spatialisée et déploiement sur bornes VR. Outil de médiation patrimoniale et de transmission auprès du jeune public.

Lire l'article →

Fonctionnalités clés pour éducation & scolaire

🎒

Sensibilisation

Films VR pour la prévention et la citoyenneté.

🔭

Découverte

Explorations immersives de lieux et métiers inaccessibles.

📚

Lecture immersive

Contenus pédagogiques enrichis par l'immersion.

🧳

Valises nomades

Équipements mobiles pour aller dans les écoles.

Questions fréquentes – Éducation & Scolaire en VR

La VR est-elle adaptée aux élèves ?

Oui, à partir de 12-13 ans pour les casques VR. Pour les plus jeunes, des formats sur écran ou tablette permettent une immersion adaptée. Les sessions sont courtes (5-15 min) et encadrées par un médiateur ou un enseignant.

Quels sujets peut-on traiter en VR à l'école ?

Prévention du harcèlement, découverte des métiers, sciences naturelles, patrimoine, géographie, sensibilisation environnementale. Tout sujet qui gagne à être vécu plutôt que lu.

Un projet éducatif en VR ?

Parlons de vos objectifs pédagogiques et trouvons le format immersif adapté.