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10 cas d'usage de la VR en entreprise

Un guide complet qui passe en revue les 10 principaux cas d'usage de la réalité virtuelle en milieu professionnel : formation, onboarding, marketing, santé, industrie et plus.

Le vrai sujet n'a jamais été de choisir un casque, mais de savoir quoi en faire. Voici 10 cas d'usage concrets pour vous en convaincre.

10 cas d'usage de la VR en entreprise
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8
pages
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Au sommaire

  • Former à la sécurité en faisant vivre le risque, sans jamais le faire subir (UIMM Bretagne)
  • Réussir l'intégration de nouveaux venus, dans leur langue, dès le premier jour (Cooperl, 9 langues)
  • Transmettre un savoir-faire industriel rare, même sans casque ni déplacement (Enedis)
  • Faire visiter tout votre catalogue produit sans transporter un seul échantillon (Escarmor, 150 escaliers)
  • Marquer les esprits sur un salon et repartir avec des contacts qualifiés (valises easybox360)
  • Faire découvrir un site sensible ou inaccessible, sans y emmener personne (La Bulle Cooperl)
  • Apaiser l'appréhension du soin en préparant le patient à ce qui l'attend (Fondation Saint-Hélier)
  • Donner envie de métiers qu'on ne montre jamais vraiment aux jeunes (Formagro)
  • Faire ressentir le handicap de l'intérieur pour changer durablement les regards (Voir Ensemble, SUEZ)
  • Faire revivre un patrimoine ou un lieu que le public ne verra jamais autrement (Musée Océanographique de Monaco)

Pourquoi télécharger ce guide

  • Chaque usage est illustré par un client réel nommé, pas par un exemple théorique.
  • Une lecture simple à chaque fois : le problème de départ, la réponse immersive apportée, le résultat obtenu.
  • Un panorama transversal (formation, industrie, marketing, santé, culture, RSE) pour repérer vos opportunités, au-delà de votre premier réflexe.
  • Un condensé concret pour réfléchir en interne et sécuriser votre projet avant d'investir.

Basé sur nos projets réels : la salle immersive La Bulle de Cooperl (fréquentation multipliée par 5), le parcours santé de la Fondation Saint-Hélier (prix SOSS 2025, nommé aux Galien 2025), les formations de l'UIMM Bretagne, ou encore la première salle VR permanente de musée au monde, au Musée Océanographique de Monaco depuis 2016.

VR entrepriseCas d'usageROI

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