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ABCVR

VR à l'échelle pièceRoom-scale

VR à l'échelle de la pièce

VR à l'échelle pièce

Explication

Expérience permettant de se déplacer physiquement dans un espace délimité

Exemple concret

Pouvoir marcher dans votre salon pour explorer une grotte virtuelle

À quoi ça sert concrètement ?

  • Exploration naturelle : marcher physiquement pour se déplacer virtuellement
  • Manipulation spatiale : s'approcher d'un objet, le contourner, le voir sous tous les angles
  • Formation gestuelle : pratiquer des mouvements réels dans un espace virtuel
  • Exercice physique : jeux VR actifs où le corps bouge vraiment

Modes d'utilisation VR

Stationnaire (assis/debout fixe)

  • L'utilisateur reste en place
  • Déplacement virtuel par locomotion (joystick, téléportation)
  • Requiert peu d'espace

Exemple : Simulateur de vol ou de conduite

Room-scale (déplacement dans la pièce)

  • Marche physique = marche virtuelle
  • Immersion maximale, pas de motion sickness lié au déplacement
  • Nécessite un espace dégagé (2m x 2m minimum conseillé)

Exemple : Visite virtuelle où l'on déambule librement

Exemple VR parlant

Dans une formation à l'inspection industrielle, le technicien fait le tour de l'équipement virtuel en marchant physiquement. Il s'accroupit pour inspecter le dessous, se met sur la pointe des pieds pour voir le dessus. Les gestes sont naturels et mémorisables.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Le room-scale offre l'immersion maximale : les gestes virtuels = les gestes réels
  • Réduit drastiquement le motion sickness (pas de décalage vision/mouvement)
  • À prévoir dès la conception de l'espace d'utilisation VR