Explication
Dispositif principal porté sur la tête pour l'expérience VR/AR
Exemple concret
Un Meta Quest, PlayStation VR ou Apple Vision Pro
À quoi ça sert concrètement ?
- Immersion visuelle : écrans devant les yeux pour un environnement 100% virtuel ou augmenté
- Tracking de tête : suivre l'orientation et la position pour mettre à jour la vue
- Audio intégré : son spatialisé directement dans le casque
- Interface complète : combiné avec les contrôleurs pour l'interaction
Types de casques
Casques VR standalone
- Autonomes, pas besoin de PC
- Sans fil, faciles à déployer
- Meta Quest, Pico, HTC Vive XR Elite
Exemple : Meta Quest 3 : le plus vendu actuellement
Casques VR PCVR
- Connectés à un PC puissant
- Graphismes haut de gamme
- Valve Index, HP Reverb G2
Exemple : Valve Index pour le gaming VR exigeant
Casques MR/AR
- Vision du monde réel + contenu virtuel
- Passthrough couleur haute résolution
- Apple Vision Pro, HoloLens
Exemple : Apple Vision Pro pour le spatial computing
Exemple VR parlant
Une entreprise équipe ses 50 agences de casques Quest 3. Standalone, ils sont faciles à déployer et maintenir. Les collaborateurs les utilisent pour des formations, des réunions VR, et des showrooms clients. Le casque est le point d'entrée de toute la stratégie XR.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le casque est l'équipement central de toute expérience VR/MR
- Critères de choix : standalone vs PCVR, confort, résolution, tracking, prix
- Évolution rapide : les casques s'améliorent significativement chaque année

