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ABCVR

Capture de mouvementMotion capture

Enregistrement des gestes

Capture de mouvement

Explication

Technologie qui enregistre les mouvements du corps pour les reproduire numériquement

Exemple concret

Les costumes à points utilisés pour créer Gollum dans Le Seigneur des Anneaux

À quoi ça sert concrètement ?

  • Animation de personnages : créer des mouvements réalistes pour avatars et personnages 3D
  • Analyse gestuelle : étudier et corriger les gestes d'un sportif, d'un opérateur, d'un danseur
  • Formation par le geste : enregistrer le geste expert pour le transmettre
  • Création de contenu VR : produire des animations naturelles pour expériences immersives

Technologies de mocap

Capture optique (marqueurs)

  • Marqueurs réfléchissants sur le corps
  • Caméras infrarouges dans la pièce
  • Très haute précision, standard cinéma/jeux AAA

Exemple : Studios OptiTrack, Vicon pour films et jeux vidéo

Capture par capteurs inertiels (IMU)

  • Combinaison avec accéléromètres/gyroscopes
  • Pas besoin de caméras externes
  • Plus portable, moins précis

Exemple : Combinaisons Xsens, Rokoko

Capture par vision (markerless)

  • IA qui analyse la vidéo standard
  • Aucun équipement sur l'acteur
  • Précision en amélioration rapide

Exemple : Solutions basées sur la pose estimation (MediaPipe, etc.)

Exemple VR parlant

Un expert métier réalise un geste technique complexe (soudure, manipulation chirurgicale). Ses mouvements sont capturés et intégrés à une formation VR. Les apprenants peuvent rejouer le geste, le voir sous tous les angles, et comparer leur propre exécution.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • La mocap permet de créer des contenus VR avec des animations humaines crédibles
  • Outil clé pour la formation gestuelle : capturer l'expertise pour la transmettre
  • Coût en baisse : solutions accessibles aux PME, plus seulement aux studios AAA