Explication
Un framework est une base préconstruite qui fournit des composants réutilisables, des règles d'organisation et une structure logique pour développer plus rapidement et plus efficacement une application, un site web ou même une expérience immersive.
Exemple concret
En développement web : React, Angular ou Django sont des frameworks. En VR : A-Frame, Unity XR Toolkit ou Three.js peuvent aussi être considérés comme des frameworks : ils offrent une structure et des outils pour créer des expériences immersives sans repartir de zéro.
À quoi ça sert concrètement ?
- Accélération du développement : ne pas réinventer la roue à chaque projet
- Standardisation : code organisé selon des conventions reconnues
- Communauté : bénéficier des plugins et ressources partagées
- Maintenance : code plus facile à faire évoluer et déboguer
Frameworks majeurs en VR/XR
Unity XR Interaction Toolkit
- Framework officiel Unity pour la VR
- Interactions main/contrôleur prêtes à l'emploi
- Support multiplateforme (Quest, PCVR, etc.)
- Grande communauté et documentation
Exemple : Créer un système de grab et manipulation d'objets en 30 minutes
WebXR / A-Frame
- Expériences VR accessibles via navigateur
- Pas d'installation requise pour l'utilisateur
- Basé sur Three.js et standards web
- Idéal pour le prototypage rapide
Exemple : Une visite virtuelle 360° jouable directement depuis un lien web
OpenXR
- Standard ouvert multi-fabricants
- Code portable entre casques différents
- Soutenu par tous les grands acteurs (Meta, Microsoft, Valve)
- Abstraction du matériel spécifique
Exemple : Une même application compatible Quest, Reverb et Valve Index
Exemple VR parlant
Vous démarrez un projet de formation VR. Sans framework, il faudrait coder de zéro la détection des mains, le grab d'objets, le système de menu... Avec Unity XR Toolkit, ces fonctionnalités sont disponibles en 'drag & drop'. En 2 heures, vous avez un prototype fonctionnel où l'apprenant peut saisir et manipuler des outils virtuels.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Productivité : réduire drastiquement le temps de développement
- Qualité : bénéficier de solutions éprouvées et optimisées
- Portabilité : développer une fois, déployer partout
- Évolutivité : intégrer facilement les nouvelles technologies XR

