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Cadre de travailFramework

Cadre de travail

Cadre de travail

Explication

Un framework est une base préconstruite qui fournit des composants réutilisables, des règles d'organisation et une structure logique pour développer plus rapidement et plus efficacement une application, un site web ou même une expérience immersive.

Exemple concret

En développement web : React, Angular ou Django sont des frameworks. En VR : A-Frame, Unity XR Toolkit ou Three.js peuvent aussi être considérés comme des frameworks : ils offrent une structure et des outils pour créer des expériences immersives sans repartir de zéro.

À quoi ça sert concrètement ?

  • Accélération du développement : ne pas réinventer la roue à chaque projet
  • Standardisation : code organisé selon des conventions reconnues
  • Communauté : bénéficier des plugins et ressources partagées
  • Maintenance : code plus facile à faire évoluer et déboguer

Frameworks majeurs en VR/XR

Unity XR Interaction Toolkit

  • Framework officiel Unity pour la VR
  • Interactions main/contrôleur prêtes à l'emploi
  • Support multiplateforme (Quest, PCVR, etc.)
  • Grande communauté et documentation

Exemple : Créer un système de grab et manipulation d'objets en 30 minutes

WebXR / A-Frame

  • Expériences VR accessibles via navigateur
  • Pas d'installation requise pour l'utilisateur
  • Basé sur Three.js et standards web
  • Idéal pour le prototypage rapide

Exemple : Une visite virtuelle 360° jouable directement depuis un lien web

OpenXR

  • Standard ouvert multi-fabricants
  • Code portable entre casques différents
  • Soutenu par tous les grands acteurs (Meta, Microsoft, Valve)
  • Abstraction du matériel spécifique

Exemple : Une même application compatible Quest, Reverb et Valve Index

Exemple VR parlant

Vous démarrez un projet de formation VR. Sans framework, il faudrait coder de zéro la détection des mains, le grab d'objets, le système de menu... Avec Unity XR Toolkit, ces fonctionnalités sont disponibles en 'drag & drop'. En 2 heures, vous avez un prototype fonctionnel où l'apprenant peut saisir et manipuler des outils virtuels.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Productivité : réduire drastiquement le temps de développement
  • Qualité : bénéficier de solutions éprouvées et optimisées
  • Portabilité : développer une fois, déployer partout
  • Évolutivité : intégrer facilement les nouvelles technologies XR