Explication
Processus de numérisation et reconnaissance de l'environnement réel
Exemple concret
Votre casque VR qui "scan" votre salon pour éviter les meubles
À quoi ça sert concrètement ?
- Guardian automatique : le casque détecte les murs et obstacles pour définir la zone sûre
- Ancrage spatial : placer des objets virtuels qui "restent en place" dans l'espace réel
- Réalité mixte : le casque comprend la géométrie de la pièce pour y intégrer du virtuel
- Scan 3D : créer un modèle numérique de l'environnement
Types de mapping
Mapping de surface
- Détection des sols, murs, plafonds
- Suffisant pour le Guardian et l'AR basique
- Rapide et léger en ressources
Exemple : Casque VR reconnaissant le sol et les murs de votre bureau
Mapping volumétrique / Mesh
- Scan 3D complet de l'environnement
- Permet l'occlusion et les interactions fines
- Plus gourmand mais plus réaliste
Exemple : Casque VR créant un mesh 3D de votre salon
Exemple VR parlant
En réalité mixte, le casque VR scanne automatiquement le bureau. Il comprend où est la table, le canapé, les murs. Un jeu peut alors faire apparaître des créatures virtuelles qui se cachent derrière vos vrais meubles – grâce au mapping.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le mapping est la base technique de la réalité mixte de qualité
- Critère différenciant des casques MR : qualité et vitesse du mapping
- Permet les expériences "context-aware" qui s'adaptent à chaque lieu

