Explication
Son positionné dans l'espace qui change selon la position et orientation de l'utilisateur
Exemple concret
Le bruit d'une cascade qui devient plus fort quand vous vous en approchez en VR
À quoi ça sert concrètement ?
- Localisation sonore : savoir d'où vient un bruit sans le voir (derrière, à gauche...)
- Immersion renforcée : l'environnement sonore contribue autant que le visuel à la présence
- Guidage audio : orienter l'attention de l'utilisateur par le son
- Réalisme des espaces : réverbération, distance, obstacles sonores simulés
Niveaux d'audio spatial
Stéréo positionnelle simple
- Son plus fort dans l'oreille du côté de la source
- Base de la spatialisation
- Implémentation simple
Exemple : Un personnage à gauche parle plus fort dans l'oreille gauche
HRTF (Head-Related Transfer Function)
- Simule comment vos oreilles perçoivent les sons
- Différencie haut/bas, avant/arrière
- Standard des casques VR modernes
Exemple : Entendre des pas derrière soi et savoir qu'ils viennent de derrière
Audio spatial avec room acoustics
- Réverbération selon la géométrie de la pièce
- Matériaux qui absorbent/réfléchissent le son
- Réalisme maximal
Exemple : Voix qui résonne dans une cathédrale virtuelle vs étouffée dans un placard
Exemple VR parlant
Dans une formation sécurité industrielle, un bruit d'alarme retentit. Grâce à l'audio spatial, le stagiaire localise immédiatement la source (à sa droite, derrière lui) et se dirige dans la bonne direction – exactement comme il le ferait en situation réelle.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- L'audio spatial est souvent sous-estimé mais contribue massivement à l'immersion
- Un son mal spatialisé "casse" l'illusion même avec d'excellents visuels
- Critère de qualité d'une expérience VR professionnelle

