Explication
Technique qui place les sons dans l'espace pour créer un environnement audio réaliste
Exemple concret
Faire que les voix viennent de la direction des personnages dans un film VR
À quoi ça sert concrètement ?
- Cinéma VR : voix et effets qui suivent les personnages à l'écran
- Jeux vidéo : localiser les ennemis par le son
- Visites virtuelles : ambiance sonore authentique des lieux
- Collaboration : voix des collègues venant de leur avatar
Pipeline de spatialisation audio
Capture / Création
- Enregistrement ambisonics (micro 360°)
- Sound design avec placement manuel des sources
- Simulation acoustique de l'environnement
- Bibliothèques de sons spatialisés
Exemple : Enregistrer l'ambiance d'une gare avec un micro Zoom H3-VR
Traitement temps réel
- Moteur audio spatial (Unity, Wwise, FMOD)
- Calcul de propagation, réverbération, occlusion
- Rendu binaural via HRTF
- Optimisation pour ne pas surcharger le CPU
Exemple : Une balle qui ricoche : le son rebondit sur les murs virtuels
Restitution
- Casque audio intégré ou externe
- Haut-parleurs si casque VR sans audio
- Ajustement au profil HRTF de l'utilisateur
- Synchronisation parfaite avec le visuel
Exemple : Les écouteurs intégrés du Valve Index pour l'audio spatial optimal
Exemple VR parlant
Dans une reconstitution VR d'un événement historique, vous êtes au milieu d'une foule. Les conversations bruissent autour de vous, localisées. Un orateur parle depuis un balcon à votre gauche - sa voix vient de cette direction et résonne sur les façades. Un cheval passe derrière vous - vous l'entendez approcher avant de le voir. L'immersion sonore est aussi importante que l'immersion visuelle.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Immersion complète : la VR sans audio spatial est comme un film muet
- Réalisme : notre cerveau est très sensible aux incohérences sonores
- Guidance naturelle : orienter l'attention par le son
- Présence sociale : entendre d'où parlent les gens crée la connexion

