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ABCVR

Rendu cloudCloud rendering

Rendu dans le cloud

Rendu cloud

Explication

Technique qui déporte les calculs graphiques sur des serveurs distants

Exemple concret

Jouer à des jeux VR complexes sur un casque simple grâce à la puissance du cloud

À quoi ça sert concrètement ?

  • Graphismes haut de gamme sur casque léger : la puissance est dans le cloud, pas dans le casque
  • Mise à jour instantanée des contenus : pas de téléchargement, tout est streamé
  • Scalabilité : servir des milliers d'utilisateurs simultanément
  • Réduction des coûts hardware : casques simples suffisent

Cloud rendering vs local

Rendu local (casque ou PC)

  • Tout est calculé sur l'appareil
  • Zéro latence réseau
  • Limité par la puissance de l'appareil

Exemple : Application native sur Quest 3

Cloud rendering (serveurs distants)

  • Calculs sur serveurs puissants
  • Qualité graphique potentiellement supérieure
  • Dépendant de la qualité réseau (latence !)

Exemple : Expérience VR streamée depuis AWS ou Azure

Exemple VR parlant

Un showroom automobile propose des configurations VR ultra-réalistes avec ray tracing. Impossible sur un Quest standalone. Solution : le rendu est fait sur des serveurs cloud puissants et streamé vers les casques via 5G. Qualité AAA, hardware simple.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Le cloud rendering promet de démocratiser la VR haute qualité
  • Défi majeur : la latence – le réseau doit être excellent
  • Cas d'usage : expériences ponctuelles, showrooms, événements (pas le gaming compétitif)