Un squelette en chapeau haut-de-forme qui danse au milieu de la pièce, une sorcière qui ricane au-dessus de son chaudron, des araignées tapies au plafond. Pour Halloween, nous avons transformé une salle bien réelle en maison hantée avec « Oseras-tu ? La maison des Ombres ». C'est une expérience en réalité mixte créée en quelques heures avec easypop360, le module réalité mixte d'easystory360.

C'est aussi l'un des premiers tests grandeur nature d'easypop360 : des joueurs qui n'avaient jamais vu l'outil ont enfilé un casque et sont partis à l'aventure, sans menu ni manette.

35 secondes : de l'éditeur aux premiers joueurs.

La réalité mixte, c'est quoi exactement ?

En réalité virtuelle, le casque vous emmène ailleurs : le monde réel disparaît. En réalité mixte, il reste là. Le casque filme la pièce et y ajoute des objets 3D, des sons et des personnages, ancrés au sol et aux murs. Le joueur voit les autres participants, évite les meubles, se déplace physiquement d'une station à l'autre. Votre salle devient le décor de l'histoire.

C'est précisément ce que permet easypop360 : on prend un lieu réel (une salle de séminaire, un hall de salon, la salle d'un musée) et on lui donne son propre univers, le temps d'un événement ou d'une saison.

Vue dans le casque : un épouvantail assis sur une botte de foin, une grille, des citrouilles et des feuilles mortes en 3D posés dans une vraie salle, en réalité mixte
Vue depuis le casque : les objets 3D sont posés dans la vraie salle, que le joueur continue de voir.

Ce que contient l'expérience

« La maison des Ombres » suit un fil simple : le joueur est accueilli par Barnabé, un guide un peu froussard, puis traverse 7 stations de frisson avant de revenir à la lumière.

  1. Le cimetière, première épreuve pour se mettre dans l'ambiance ;
  2. La toile géante, où il faut repérer les araignées cachées ;
  3. Les yeux du noir, où l'on rallume des lanternes une à une ;
  4. Le fantôme ;
  5. Le chaudron, où la sorcière attend les bons ingrédients : un œil, un crapaud, un champignon ;
  6. La petite maison, avec son portrait et sa clé à trouver ;
  7. La porte du manoir, la dernière avant le retour à la lumière.

L'expérience existe en français et en anglais, dans le même projet.

Comment c'est construit : les briques de l'éditeur

Ouvrez la story dans easystory360 et vous ne trouverez pas une ligne de code. Tout est assemblé avec les mêmes briques que celles d'une visite 360°, auxquelles le mode réalité mixte ajoute la 3D et l'espace réel. Prenons la station du chaudron, qui résume bien la méthode.

Création de l'expérience Halloween en réalité mixte dans l'éditeur easystory360, sur un écran de bureau
Toute l'expérience se monte dans le navigateur, depuis l'éditeur easystory360.

1. Des scènes pour découper l'histoire

Chaque station est une scène : 12 au total, de « Avant de commencer » au « Retour à la lumière ». On les réordonne dans la liste et on passe de l'une à l'autre avec un simple lien de scène. Dès l'accueil, Barnabé demande au joueur s'il ose entrer : deux boutons, « J'ose ! » et « Euh... », et l'histoire ne se déroule pas de la même façon selon la réponse.

Éditeur easystory360 : liste des 12 scènes de La maison des Ombres à gauche, scène 03 Toile géante ouverte en vue 3D
À gauche, les 12 scènes de l'histoire ; au centre, la scène « Toile géante » en vue 3D, dans la salle de 3 m de haut.

2. Des objets 3D posés dans la pièce

La cuisine de la sorcière, la sorcière elle-même, les ingrédients qui flottent : ce sont des objets 3D que l'on place dans l'espace. Un événement « modifier un objet 3D » les anime au bon moment : la sorcière ricane, puis touille son chaudron. Les dimensions de la salle (ici 8 m sur 3 m) se renseignent dans les options de la scène, pour que tout tombe au bon endroit.

Menu Ajouter un évènement d'easystory360 : rubriques Gamification, Lien, 3D (Objet, Avatar, Dialogue à choix, Modifier un objet 3D) et Masques
Le menu « Ajouter un évènement » : objets 3D, avatar, lumière révélatrice, saisir et déplacer... Un clic suffit pour en poser un dans la scène.

3. Du son placé dans l'espace

Le frisson passe d'abord par l'oreille. Le chaudron bouillonne devant vous, un corbeau croasse dans votre dos, des chuchotements viennent de la droite. Chaque son est positionné dans l'espace et déclenché à la seconde près sur la ligne de temps de la scène. Barnabé, lui, est un avatar qui parle et guide le joueur.

4. Des effets spéciaux pour l'ambiance

Brume noire, flammes vertes, vapeur qui s'échappe du chaudron : les effets spéciaux s'ajoutent comme n'importe quel autre événement. Une lumière révélatrice fait apparaître un grimoire caché, seulement là où le joueur dirige le faisceau.

5. Des variables pour rendre l'expérience intelligente

C'est là que la magie opère vraiment. Chaque ingrédient touché met à jour une variable : bon ingrédient, la sorcière est contente ; mauvais, un nuage de fumée et un rire moqueur. La story en compte 48, qui retiennent ce que le joueur a trouvé, réussi ou raté. Elles servent aussi à ne laisser personne bloqué :

  • au bout d'une minute sans réussite, Barnabé glisse un indice ;
  • après plusieurs erreurs, des halos lumineux désignent les bons objets ;
  • si le joueur est vraiment coincé, la station finit par se résoudre d'elle-même, pour que l'aventure continue.
Panneau Gestion des variables d'easystory360 : 48 variables de type Vrai/Faux ou Nombre, comme s2_spider1 ou s1_err
La gestion des variables : un nom, un type (Vrai/Faux, Nombre...), une valeur de départ. Ici, une variable par araignée à trouver.

Ce mécanisme d'aide progressive fait la différence en public : joueurs aguerris comme débutants vont jusqu'au bout, chacun à son rythme.

Le test grandeur nature

Une expérience se juge casque sur la tête. Nous avons donc ouvert la maison des Ombres à des joueurs qui découvraient l'outil. Quelques secondes de prise en main suffisent : on marche vers une station, on regarde, on tend la main. Les rires et les petits cris en disent plus long que n'importe quel questionnaire.

Deux joueuses équipées de casques de réalité mixte explorent la maison des Ombres en se déplaçant dans la salle
Plusieurs joueurs en même temps, dans la même salle, chacun dans son aventure.

Ces tests nous servent à affiner l'outil : placement des objets, réglage des volumes, durée des indices, lisibilité des consignes. Chaque retour du terrain améliore easypop360 pour tous les utilisateurs. C'est la même démarche que celle du pilote installé au CCC OD de Tours depuis août 2026, appliquée cette fois à l'événementiel.

Quelques heures, pas quelques mois

Le point le plus important de ce test, c'est le temps de production. La maison des Ombres a été réalisée en quelques heures, sans développeur ni moteur de jeu. Une expérience de ce type demandait jusqu'ici une équipe technique et plusieurs semaines de travail.

Et l'outil n'est pas réservé à notre équipe : le mode réalité mixte fait partie d'easystory360, et tout abonné à la plateforme peut l'utiliser. Ce que vous voyez ici, vous pouvez le faire pour votre propre événement.

Et pour votre événement ?

Halloween n'est qu'un prétexte. Le même principe s'applique à de nombreux formats :

  • Séminaire : un jeu d'équipe dans la salle de réunion pour briser la glace ;
  • Salon : votre produit en 3D sur le stand, que les visiteurs manipulent du regard et de la main ;
  • Soirée ou festival : une chasse au trésor dans les murs, aux couleurs de votre thème ;
  • Musée ou site culturel : un parcours de médiation qui renouvelle la visite sans toucher aux salles.

Pour vous lancer, découvrez easypop360 et la plateforme easystory360, ou parcourez les tutoriels du wiki. Vous avez un projet en tête ? Parlons-en.