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Culture & Tourisme
🏛️Culture & Tourisme

La réalité virtuelle pour la culture et le tourisme

Faire vivre un lieu à ceux qui ne peuvent pas y être

Culture & Tourisme

Un musée touche ses visiteurs physiques. Avec la VR, il touche le monde entier. Un office de tourisme distribue des brochures. Avec la VR, il fait vivre la destination avant le voyage. L'immersion rend le patrimoine accessible aux personnes éloignées ou à mobilité réduite, enrichit la médiation culturelle avec des contenus impossibles sur site, et transforme la curiosité en réservation.

CCC OD : la réalité mixte au coeur d'un centre d'art

Depuis août 2026, le Centre de Création Contemporaine Olivier Debré (CCC OD), à Tours, accueille « Olivier Debré, du CCC OD à l'atelier de l'artiste ». Le visiteur met le casque dans une salle vide du centre d'art : le tracé bleu de la Loire se déploie au sol et des bulles 360° s'allument à hauteur d'oeil. Il marche vers chacune, y passe la tête et bascule dans l'atelier des Madères resté intact à Vernou-sur-Brenne, à Montréal où une statue vue en maquette dans l'atelier se dresse en grand, sur les bords de Loire au petit matin et dans le garage qui a conservé intacte la voiture-palette du peintre, avant de revenir au centre d'art en réalité virtuelle, dans la Nef. Quinze à vingt minutes, tout public dès 10 ans, sans menu ni manette. L'expérience est coconstruite avec les équipes de médiation du CCC OD et accompagnée par The Place by CCI 37, l'incubateur d'innovation de la CCI Touraine, dans le cadre de son Parcours Tourisme & Innovation.

Découvrir le projet CCC OD

Visiteurs casque sur la tête pendant l'expérience immersive au CCC OD de Tours

easypop360 : votre équipe crée l'expérience elle-même

Le CCC OD est le pilote d'easypop360, notre plateforme de création d'expériences en réalité mixte pour les lieux culturels et touristiques. Vos équipes modélisent la salle réelle, tracent le parcours au sol, placent les bulles 360° et les contenus, sans écrire une ligne de code. C'est le principe d'easystory360 pour la visite virtuelle, appliqué cette fois à l'expérience vécue sur place, dans vos murs. Lire le récit de l'expérimentation.

Patrimoine : ouvrir ce qui est fermé, montrer ce qui a disparu

Un site en rénovation, une collection en réserve, un monument détruit : la VR les rend visitables. Elle permet aussi d'ajouter ce que le lieu physique ne peut pas offrir - reconstitutions historiques, témoignages, animations pédagogiques. Le visiteur sur place enrichit sa visite, le visiteur à distance la découvre. Les deux reviennent. C'est exactement ce qu'illustre le déploiement au Radôme de Pleumeur-Bodou : une balade aérienne à 360° qui offre aux visiteurs de la Cité des télécoms un survol immersif impossible à vivre autrement. Dès 2016, le Musée Océanographique de Monaco inaugurait la première salle VR permanente de musée au monde, toujours en activité 10 ans plus tard.

Tourisme : donner envie, puis convertir

Sur un salon, un stand avec casque VR fait vivre la destination en 3 minutes. Sur un site web, une visite 360° remplace la galerie photo et augmente le temps passé sur la page. La VR ne remplace pas le voyage - elle le déclenche. Les offices de tourisme et destinations qui l'utilisent constatent un impact direct sur les réservations et la fréquentation.

Le conservatoire virtuel du patrimoine, depuis 2009

Depuis 2009 et notre première marque subOceana, née dans un métavers, nous portons une conviction : la VR est un conservatoire virtuel du patrimoine. Capter un lieu à un instant donné, c'est en garder une trace immersive fidèle et durable, explorable même après la dégradation ou la disparition du site réel. L'exemple le plus frappant : l'épave du P-38 Lightning des Lecques, captée en vidéo 360° pour Débarquement de Provence 360°, puis détruite par un yacht au mouillage. Le vestige physique n'existe plus ; sa version immersive, elle, reste visitable. Lire l'article.

Les bénéfices de la VR en culture & tourisme

Audience mondiale

Votre site culturel est accessible à tous, partout, y compris aux personnes à mobilité réduite.

Médiation augmentée

Ajoutez des reconstitutions, témoignages et animations que le lieu physique ne peut pas accueillir.

Conversion touristique

Un visiteur virtuel qui a vécu la destination est un futur visiteur réel.

Rentabilité du contenu

Un tournage 360° sert sur le web, en salon, en casque VR et en salle immersive.

Conservatoire du patrimoine

Une trace immersive fidèle de vos lieux, qui subsiste même si le site réel se dégrade ou disparaît.

Immersion dans vos murs

La réalité mixte augmente la visite réelle au lieu de la remplacer : le public se déplace dans vos espaces, enrichis de contenus 360°.

Ils nous font confiance

Visite Virtuelle Patrimoine
Orange, Cité des Telecoms

Visite Virtuelle Patrimoine

Film 360° et équipement de salle VR

Visite immersive du patrimoine télécom à Pleumeur-Bodou. Survol 360° du Radôme et découverte du site historique.

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Première Salle VR de MuséeHistorique - équipe fondatrice
Aquarium de Monaco

Première Salle VR de Musée

Installation VR + pilotage des casques

1er musée au monde équipé d'une salle VR permanente (2016). 40 casques Gear VR et application de pilotage. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

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Stand VR au Boot Düsseldorf 2026
OCEANS Magazine / Turtle Prod

Stand VR au Boot Düsseldorf 2026

Animation VR sur stand salon

Expériences de plongée virtuelle sur le stand du magazine OCEANS au plus grand salon nautique mondial. 214 000 visiteurs, 1 500 exposants.

Montgolfière Expérience – Vol immersif 360°
Côtes d'Armor Destination

Montgolfière Expérience – Vol immersif 360°

Expérience VR 360° + simulateur

Tournage d'images 360° des Côtes d'Armor en montgolfière pour présenter les trésors du département sur des salons à Paris et en régions.

Exploration VR de la Caverne de Saint-Léonard
Spéléo Québec / Aquanath Studios

Exploration VR de la Caverne de Saint-Léonard

Expérience VR 360° interactive

Exploration immersive de la Caverne de Saint-Léonard à Montréal. La spéléologie accessible à tous grâce à la VR, créée en autonomie sur easystory360.

Modélisation 3D des carrières pour études d'impactHistorique - équipe fondatrice
Initiative Cap Fréhel

Modélisation 3D des carrières pour études d'impact

Modélisation 3D + VR/AR de présentation

Modélisation 3D des carrières dans le cadre du projet de parc de loisirs de Fréhel. Présentation en VR et AR des études d'impact pour les parties prenantes. Projet pionnier porté par les fondateurs d'explorations360, prémices d'easybox360.

Maquette AR du navire Tara - expo "Océan & Climat"Historique - équipe fondatrice
Nausicaa - Centre National de la Mer

Maquette AR du navire Tara - expo "Océan & Climat"

Réalité augmentée + immersion 360°

Valorisation de la goélette Tara en réalité augmentée au milieu des glaces polaires, visite immersive et intégration des films et images des expéditions, pour l'exposition "Océan & Climat : chaud devant". Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

VR 360 embarquée à bord du YersinHistorique - équipe fondatrice
Monaco Explorations / Navire Yersin

VR 360 embarquée à bord du Yersin

Installation VR mobile + pilotage tablette

Équipement du navire océanographique Yersin pour 3 ans de missions Monaco Explorations (2017) : 20 casques VR synchronisés par tablette pour proposer des plongées virtuelles aux escales. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

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Expérience VR au Planétarium BretagneHistorique - équipe fondatrice
Planétarium de Bretagne, Pleumeur-Bodou

Expérience VR au Planétarium Bretagne

Application VR + casque immersif

Expérience immersive au Planétarium de Bretagne en casque VR. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

Voyage immersif 600 ans d'histoire au château de BienassisHistorique - équipe fondatrice
Château de Bienassis (Côtes d'Armor)

Voyage immersif 600 ans d'histoire au château de Bienassis

Animation 3D 360° + 40 casques VR

En 9 minutes et avec 40 casques immersifs sur place, les visiteurs découvrent neuf séquences historiques marquantes du château en animation 3D 360°. Le château a reçu le trophée du tourisme. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

Expo "entre-deux" : statue monumentale virtuelleHistorique - équipe fondatrice
Henri Rouvière, plasticien et scénographe

Expo "entre-deux" : statue monumentale virtuelle

Réalité augmentée + tablette

Exposition "entre-deux" : 3 statues monumentales alignées, celle du centre est virtuelle (4 mètres de haut, texture verre ou bois aléatoire) et n'apparaît qu'à travers une tablette visant son piédestal vide. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

Première visite VR de la Cité des télécoms (2016)Historique - équipe fondatrice
Cité des Télécoms, Pleumeur-Bodou

Première visite VR de la Cité des télécoms (2016)

Visite virtuelle 3D 360° + masque immersif

Visite virtuelle en 3D à 360° pour masque immersif : voyage de l'espace aux câbles sous-marins en passant par la Cité des télécoms de Pleumeur-Bodou, lieu historique de la télécommunication transatlantique. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

Sensibilisation VR du jeune public aux écosystèmes marins
Réserve naturelle nationale de Saint-Martin

Sensibilisation VR du jeune public aux écosystèmes marins

Films VR 360° + casques pour scolaires

Dispositif VR pour sensibiliser le jeune public à la protection des écosystèmes marins de la Réserve naturelle de Saint-Martin. Immersion sous-marine et médiation environnementale auprès des scolaires.

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SCHOPPER : VR + IA pour la recherche sur le PaléolithiqueHistorique - équipe fondatrice
Projet ANR SCHOPPER (recherche)

SCHOPPER : VR + IA pour la recherche sur le Paléolithique

Système immersif + intelligence artificielle

Participation au projet SCHOPPER financé par l'Agence Nationale de la Recherche : système immersif couplé à une IA pour tester des hypothèses sur le comportement humain au Paléolithique. Réalisation historique des fondateurs d'explorations360, à l'origine de l'expertise easybox360.

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Débarquement de Provence 360° : l'Histoire en immersion
Turtle Prod (80e anniversaire du Débarquement de Provence)

Débarquement de Provence 360° : l'Histoire en immersion

Vidéo 360° + bornes VR + narration spatialisée

Expérience immersive en vidéo 360° co-réalisée avec Turtle Prod pour le 80e anniversaire du Débarquement de Provence : épaves sous-marines, narration spatialisée et déploiement sur bornes VR. Outil de médiation patrimoniale et de transmission auprès du jeune public.

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Olivier Debré, du CCC OD à l'atelier de l'artiste
CCC OD, Centre de Création Contemporaine Olivier Debré (Tours)

Olivier Debré, du CCC OD à l'atelier de l'artiste

Réalité mixte + bulles 360° (pilote easypop360)

Parcours de médiation en réalité mixte installé au centre d'art de Tours : le visiteur remonte la Loire sur les pas du peintre, de son atelier de Vernou jusqu'à la Nef du centre d'art. Coconstruit avec les équipes du CCC OD et accompagné par The Place by CCI 37, dans le cadre du Parcours Tourisme & Innovation.

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Fonctionnalités clés pour culture & tourisme

🏛️

Musées virtuels

Parcours immersifs dans vos collections.

🗿

Reconstitutions

Voyagez dans le temps avec des reconstitutions historiques.

🗺️

Destinations

Avant-premières immersives de vos sites touristiques.

🎧

Audioguides 360°

Visites commentées en immersion.

🥽

Réalité mixte in situ

Un parcours augmenté dans vos salles, sans menu ni manette.

Questions fréquentes – Culture & Tourisme en VR

Comment la VR valorise-t-elle le patrimoine culturel ?

La réalité virtuelle ouvre les portes des sites culturels au monde entier. Les visiteurs éloignés ou à mobilité réduite découvrent les collections et espaces en immersion totale. La VR permet aussi des reconstitutions historiques impossibles sur site, enrichissant la médiation culturelle.

La VR peut-elle booster la fréquentation touristique ?

Les approches classiques de médiation culturelle peinent à capter l'attention et à transmettre durablement des messages complexes. La réalité virtuelle et étendue offrent des expériences immersives qui suscitent émotion, engagement et meilleure mémorisation. En plaçant le visiteur au cœur de scènes interactives, la VR devient un outil pédagogique et muséal efficace, mesurable et accessible pour renouveler l'offre culturelle sans lourds aménagements.

Comment rendre un musée accessible en VR ?

explorations360 crée des parcours immersifs dans les collections avec easystory360 ou en faisant appel a l'equipe de production et ses partenaires specialises. Les visites virtuelles sont enrichies d'audioguides 360°, d'informations contextuelles et de reconstitutions, accessibles depuis n'importe quel appareil connecté.

Qu'est-ce qu'une expérience de médiation en réalité mixte ?

À la différence de la VR totale, la réalité mixte laisse le visiteur voir la salle réelle et y ajoute des éléments virtuels : un tracé au sol, des bulles 360°, des objets, des repères de progression. Au CCC OD de Tours, le visiteur remonte ainsi la Loire sur les pas d'Olivier Debré en marchant réellement dans une salle du centre d'art, pendant 15 à 20 minutes, sans manette ni interface.

Un centre d'art ou un musée peut-il créer lui-même son expérience immersive ?

Oui, c'est l'objet d'easypop360 : un studio no-code où les équipes de médiation modélisent leur salle, tracent le parcours et placent leurs contenus 360°. Le dispositif installé au CCC OD de Tours est le pilote de cette plateforme, coconstruit avec les équipes du lieu et accompagné par The Place by CCI 37, l'incubateur d'innovation de la CCI Touraine.

Guide pratique : lancer son projet VR 360
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De l'idée au déploiement : toutes les étapes pour réussir votre premier projet de réalité virtuelle 360°, avec les bonnes questions à poser et les pièges à éviter.

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