Un simulateur de grappin de tri en réalité virtuelle
Pour BG Environnement, spécialiste de la collecte, du tri et de la valorisation des déchets, nous avons conçu et développé avec explorations360 un simulateur de grappin de tri en réalité virtuelle. Casque sur les yeux, le visiteur prend place dans la cabine d'une pelle à grappin et découvre, de l'intérieur, le geste quotidien des opérateurs : saisir, déplacer et trier les déchets dans les bonnes bennes.
Le prototype a été inauguré le 4 juin 2026 sur le stand de BG Environnement, lors des Entreprenariales 2026, le grand rendez-vous des entrepreneurs organisé par la CCI Nice Côte d'Azur à l'Allianz Riviera de Nice.

L'immersion VR pour vivre le métier de l'intérieur
Tout l'intérêt de la réalité virtuelle est là : plutôt que de regarder une vidéo, le visiteur est aux commandes. Installé dans une véritable vue cabine, il manipule le bras et le grappin, ressent la portée et l'inertie de la machine, et évolue dans un environnement industriel modélisé fidèlement - tas de déchets, bennes, engins, ambiance sonore du moteur. Cette immersion à la première personne crée un engagement immédiat et donne à comprendre, en quelques secondes, la réalité d'un poste de travail que le public ne voit jamais.
Apprendre en faisant : pédagogie et mémorisation
En réalité virtuelle, on apprend par l'action. En triant lui-même le plâtre et les gravats, le bois ou le métal vers les bonnes bennes, le visiteur intègre les bons réflexes bien plus durablement qu'avec un simple panneau d'information. L'expérience vécue - le geste, l'erreur, la réussite - ancre le message dans la mémoire : les consignes de tri ne sont plus subies mais comprises, parce qu'on les a mises en pratique. C'est tout l'intérêt d'un dispositif immersif comme outil de sensibilisation au tri et à la valorisation.
Pour rester accessible à tous, l'expérience propose un mode assisté (la profondeur du bras est gérée automatiquement, le joueur se concentre sur l'essentiel) et un mode standard où tous les mouvements de la grue sont pilotables. Une courte phase de tutoriel guide les premiers gestes : chacun réussit sa première prise en quelques secondes.
Découvrir un geste technique en toute sécurité
Manœuvrer une pelle à grappin est un métier qui exige précision et formation, dans un environnement où le risque est réel. La VR permet de reproduire ce geste sans aucun danger : pas de charge lourde, pas de zone de manœuvre à sécuriser, pas de matériel immobilisé. Le public expérimente la difficulté et la minutie du travail - et mesure l'expertise des opérateurs - dans un cadre totalement maîtrisé. Une approche directement transposable à la formation et à la prévention des risques.
Une animation qui valorise le métier
Sur un salon, le simulateur devient un véritable aimant à visiteurs. Le défi - trier le plus efficacement possible en trois minutes - et le classement des meilleurs scores installent une émulation conviviale, tandis qu'un écran de retour diffuse en direct ce que vit le joueur pour fédérer le public autour du stand. Au-delà du jeu, le message passe : le tri est un métier technique, utile et valorisant.
Un développement 100 % sur mesure
Derrière l'expérience, un vrai travail de développement d'application sur mesure : moteur Unity et SDK Pico, cinématique du bras et simulation physique du câble du grappin, modélisation 3D de la grue, des bennes et du décor industriel, jusqu'à l'ambiance sonore. Pensé pour l'événementiel, le dispositif est autonome et clé en main : casque VR Pico 4, PC de simulation et écran de retour, mode kiosque et réinitialisation automatique entre les joueurs - aucune intervention technique requise de toute la journée.
Du serious game événementiel à l'outil de sensibilisation et de formation, ce projet illustre comment la réalité virtuelle valorise un métier industriel tout en faisant passer un message de fond, de manière mémorable.

