Et si la prochaine interface de travail ne se tenait plus dans la main
 mais se portait sur le nez ?

EssilorLuxottica vient de publier ses rĂ©sultats financiers Q4 2025 et rĂ©vĂšle avoir vendu plus de sept millions de lunettes connectĂ©es sur l’annĂ©e. En partenariat avec Meta depuis les Ray-Ban Stories (2021), le groupe confirme que ces wearables ne sont plus un simple test marchĂ©, mais un basculement d’échelle.

Ce que dit vraiment le cap des 7 millions

Ce volume, communiquĂ© par EssilorLuxottica, marque une accĂ©lĂ©ration nette « depuis la derniĂšre fois » oĂč les ventes avaient Ă©tĂ© partagĂ©es. En fĂ©vrier 2025, l’entreprise annonçait deux millions de Ray-Ban (Gen 1) vendues depuis leur sortie fin 2023.

  • Un indicateur de traction grand public, au-delĂ  des early adopters
  • Un signal de maturitĂ© industrielle pour la chaĂźne produit (design, distribution, SAV)
  • Une validation du format “lunettes” comme point d’entrĂ©e vers l’AR

Du gadget à la gamme : 2025 comme année charniÚre

Road to VR souligne que 2025 a Ă©tĂ© une annĂ©e “landmark” pour EssilorLuxottica et Meta. Le duo ne s’est pas contentĂ© d’un seul modĂšle : il a Ă©largi la famille de produits, avec plusieurs dĂ©clinaisons.

  • RafraĂźchissement matĂ©riel des Ray-Ban Meta (mise Ă  jour hardware)
  • Lancement de modĂšles Oakley Meta HSTN et Oakley Meta Vanguard
  • ArrivĂ©e des Meta Ray-Ban Display Ă  800 $, premiĂšres lunettes de la marque avec affichage tĂȘte haute

Un affichage tĂȘte haute, ou HUD (heads-up display), consiste Ă  afficher des informations dans le champ de vision, sans baisser les yeux vers un Ă©cran. C’est un jalon important vers des usages AR plus continus.

Pourquoi les lunettes connectĂ©es “collent” aux usages

Le smartphone impose un geste : sortir, dĂ©verrouiller, regarder, ranger. Les lunettes connectĂ©es, elles, visent l’inverse : rĂ©duire la friction. L’interface se rapproche de comportements naturels et laisse les mains disponibles.

  • Mains libres : l’utilisateur garde ses outils, son volant ou ses produits en main
  • Interaction rapide : voix, gestes simples, attention portĂ©e au rĂ©el
  • Information “à hauteur de regard” : moins de ruptures dans l’action

Dans ce contexte, l’AR dĂ©signe la superposition d’informations numĂ©riques sur le monde rĂ©el. La VR, elle, plonge l’utilisateur dans un environnement 100 % numĂ©rique. La XR regroupe AR, VR et MR.

Une course XR qui ne fait que commencer

MĂȘme si Meta et EssilorLuxottica sont prĂ©sentĂ©s comme leaders actuels, l’article insiste : la course aux wearables XR dĂ©marre Ă  peine. Beaucoup d’acteurs voient ces lunettes comme une premiĂšre Ă©tape vers des lunettes AR “all-day”.

  • Approche progressive : partir de lunettes simples et ajouter des capacitĂ©s au fil des gĂ©nĂ©rations
  • Objectif implicite : des lunettes AR portables toute la journĂ©e, plus proches de lunettes classiques
  • Concurrence potentielle : Google, Samsung et, selon les informations rapportĂ©es, Apple

Ce point éclaire un débat structurant : faut-il partir de casques volumineux trÚs complets et les miniaturiser, ou partir de lunettes légÚres et enrichir progressivement ? Les ventes suggÚrent que la seconde voie gagne en crédibilité.

Au-delĂ  des lunettes : EssilorLuxottica se positionne medtech

Road to VR rappelle aussi qu’EssilorLuxottica revendique une accĂ©lĂ©ration de sa transformation : d’entreprise d’optique vers un groupe medtech et big data. Cette Ă©volution est portĂ©e par d’autres activitĂ©s que les lunettes Meta.

  • Nuance Audio : des lunettes intĂ©grant une approche liĂ©e Ă  l’aide auditive
  • Plateforme de santĂ© pilotĂ©e par l’IA : mentionnĂ©e comme un moteur de croissance

Ce glissement est stratégique : il relie le wearable à des services, des données et des usages santé. Pour les entreprises, cela annonce des écosystÚmes plus complets, pas seulement des objets.

Impacts concrets pour les entreprises : de nouveaux “micro-moments” d’assistance :

Quand l’information arrive au bon moment, au bon endroit, on rĂ©duit les erreurs et on accĂ©lĂšre l’exĂ©cution. Les lunettes connectĂ©es se prĂȘtent particuliĂšrement aux tĂąches courtes, rĂ©pĂ©tables et aux environnements oĂč l’écran gĂȘne.

  • Industrie : procĂ©dures, check-lists, repĂšres visuels, rĂ©duction des allers-retours vers un poste fixe
  • Maintenance : support Ă  distance, Ă©tapes affichĂ©es pendant l’intervention, traçabilitĂ© des actions
  • Logistique : prĂ©paration, contrĂŽle, confirmations rapides, sans lĂącher les colis
  • Commerce : accĂšs Ă  des infos produit ou stock sans quitter le client
  • ÉvĂ©nementiel : briefing opĂ©rationnel, contenus contextuels, coordination terrain

Imaginez un technicien face Ă  une armoire Ă©lectrique : la procĂ©dure s’affiche Ă©tape par Ă©tape, au rythme de l’intervention, sans poser les outils. Chaque validation se fait en quelques secondes, sans rupture de concentration.

Imaginez un onboarding sĂ©curitĂ© sur site : en parcourant l’atelier, le nouvel arrivant voit les zones Ă  risque, les EPI requis et les consignes essentielles, directement contextualisĂ©s Ă  l’environnement rĂ©el.

AR, VR, MR, passthrough, hand tracking : clarifier le vocabulaire

Le marchĂ© mĂ©lange souvent les termes. Les lunettes connectĂ©es actuelles ne sont pas toujours des lunettes AR complĂštes, mais elles s’inscrivent dans une trajectoire XR plus large, aux cĂŽtĂ©s des casques.

Ces notions comptent car elles dĂ©terminent les bons usages : assistance “dans le rĂ©el” cĂŽtĂ© AR/lunettes, formation immersive et simulation cĂŽtĂ© VR et scĂ©narios hybrides cĂŽtĂ© MR.

Ce que cela change pour la formation et l’opĂ©rationnel

L’adoption des lunettes connectĂ©es renforce une idĂ©e simple : les usages immersifs deviennent opĂ©rationnels. Dans les organisations, la question se dĂ©place vers l’intĂ©gration, la mesure d’impact et le dĂ©ploiement.

  • Standardiser des contenus courts, actionnables et mis Ă  jour facilement
  • PrĂ©voir l’industrialisation : flotte, hygiĂšne, recharge, support, sĂ©curitĂ©
  • Mesurer : temps gagnĂ©, erreurs Ă©vitĂ©es, conformitĂ©, satisfaction apprenant

C’est aussi un rappel : la VR et la XR ne sont pas “à part”. Elles s’insĂšrent dans une continuitĂ© d’interfaces, du mobile au wearable, du casque Ă  la tablette.

Comment explorations360 s’inscrit dans cette continuitĂ©

Chez explorations360, l’enjeu est de rendre ces dispositifs utilisables sur le terrain, sans complexitĂ© inutile. Pour la VR, la diffusion et le pilotage doivent rester simples pour rĂ©ussir un pilote puis passer Ă  l’échelle.

  • easystory360 : crĂ©er et structurer des expĂ©riences 360°, adaptĂ©es Ă  la formation et Ă  la communication
  • easybox360 : diffuser des expĂ©riences sur des casques VR, avec une logique “prĂȘte Ă  dĂ©ployer”
  • easykiosk360 : mettre la VR en accĂšs contrĂŽlĂ© pour des dĂ©monstrations, showrooms ou Ă©vĂ©nements
  • easycare360 : faciliter l’usage en contexte santĂ©/care, avec des parcours adaptĂ©s
  • Quiz VR : valider la comprĂ©hension et ancrer les apprentissages, au-delĂ  de l’effet “wow”
  • No-code : produire et itĂ©rer sans dĂ©pendre d’un cycle de dĂ©veloppement lourd
  • LMS : connecter les parcours Ă  l’écosystĂšme de formation et suivre la progression

L’objectif reste le mĂȘme, quel que soit le terminal : proposer des expĂ©riences utiles, mesurables et dĂ©ployables, qu’il s’agisse d’un module VR de formation sĂ©curitĂ© ou d’un dispositif 360° en Ă©vĂ©nementiel.

Un signal Ă  lire dĂšs maintenant

Plus de sept millions de lunettes vendues en un an et une gamme qui s’élargit jusqu’à l’affichage tĂȘte haute : le message du marchĂ© est clair. Les wearables s’installent et servent de tremplin vers des lunettes AR plus ambitieuses.

  • Les entreprises peuvent anticiper des usages mains libres et contextuels
  • Les Ă©quipes formation peuvent prĂ©parer des contenus plus “dans l’action”
  • Les directions innovation peuvent tester, mesurer, puis industrialiser

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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.