Et si la prochaine interface de travail ne se tenait plus dans la main⊠mais se portait sur le nez ?
EssilorLuxottica vient de publier ses rĂ©sultats financiers Q4 2025 et rĂ©vĂšle avoir vendu plus de sept millions de lunettes connectĂ©es sur lâannĂ©e. En partenariat avec Meta depuis les Ray-Ban Stories (2021), le groupe confirme que ces wearables ne sont plus un simple test marchĂ©, mais un basculement dâĂ©chelle.
Ce que dit vraiment le cap des 7 millions
Ce volume, communiquĂ© par EssilorLuxottica, marque une accĂ©lĂ©ration nette « depuis la derniĂšre fois » oĂč les ventes avaient Ă©tĂ© partagĂ©es. En fĂ©vrier 2025, lâentreprise annonçait deux millions de Ray-Ban (Gen 1) vendues depuis leur sortie fin 2023.
- Un indicateur de traction grand public, au-delĂ des early adopters
- Un signal de maturité industrielle pour la chaßne produit (design, distribution, SAV)
- Une validation du format âlunettesâ comme point dâentrĂ©e vers lâAR
Du gadget à la gamme : 2025 comme année charniÚre
Road to VR souligne que 2025 a Ă©tĂ© une annĂ©e âlandmarkâ pour EssilorLuxottica et Meta. Le duo ne sâest pas contentĂ© dâun seul modĂšle : il a Ă©largi la famille de produits, avec plusieurs dĂ©clinaisons.
- Rafraßchissement matériel des Ray-Ban Meta (mise à jour hardware)
- Lancement de modĂšles Oakley Meta HSTN et Oakley Meta Vanguard
- ArrivĂ©e des Meta Ray-Ban Display Ă 800 $, premiĂšres lunettes de la marque avec affichage tĂȘte haute
Un affichage tĂȘte haute, ou HUD (heads-up display), consiste Ă afficher des informations dans le champ de vision, sans baisser les yeux vers un Ă©cran. Câest un jalon important vers des usages AR plus continus.
Pourquoi les lunettes connectĂ©es âcollentâ aux usages
Le smartphone impose un geste : sortir, dĂ©verrouiller, regarder, ranger. Les lunettes connectĂ©es, elles, visent lâinverse : rĂ©duire la friction. Lâinterface se rapproche de comportements naturels et laisse les mains disponibles.
- Mains libres : lâutilisateur garde ses outils, son volant ou ses produits en main
- Interaction rapide : voix, gestes simples, attention portée au réel
- Information âĂ hauteur de regardâ : moins de ruptures dans lâaction
Dans ce contexte, lâAR dĂ©signe la superposition dâinformations numĂ©riques sur le monde rĂ©el. La VR, elle, plonge lâutilisateur dans un environnement 100 % numĂ©rique. La XR regroupe AR, VR et MR.
Une course XR qui ne fait que commencer
MĂȘme si Meta et EssilorLuxottica sont prĂ©sentĂ©s comme leaders actuels, lâarticle insiste : la course aux wearables XR dĂ©marre Ă peine. Beaucoup dâacteurs voient ces lunettes comme une premiĂšre Ă©tape vers des lunettes AR âall-dayâ.
- Approche progressive : partir de lunettes simples et ajouter des capacités au fil des générations
- Objectif implicite : des lunettes AR portables toute la journée, plus proches de lunettes classiques
- Concurrence potentielle : Google, Samsung et, selon les informations rapportées, Apple
Ce point éclaire un débat structurant : faut-il partir de casques volumineux trÚs complets et les miniaturiser, ou partir de lunettes légÚres et enrichir progressivement ? Les ventes suggÚrent que la seconde voie gagne en crédibilité.
Au-delĂ des lunettes : EssilorLuxottica se positionne medtech
Road to VR rappelle aussi quâEssilorLuxottica revendique une accĂ©lĂ©ration de sa transformation : dâentreprise dâoptique vers un groupe medtech et big data. Cette Ă©volution est portĂ©e par dâautres activitĂ©s que les lunettes Meta.
- Nuance Audio : des lunettes intĂ©grant une approche liĂ©e Ă lâaide auditive
- Plateforme de santĂ© pilotĂ©e par lâIA : mentionnĂ©e comme un moteur de croissance
Ce glissement est stratégique : il relie le wearable à des services, des données et des usages santé. Pour les entreprises, cela annonce des écosystÚmes plus complets, pas seulement des objets.
Impacts concrets pour les entreprises : de nouveaux âmicro-momentsâ dâassistance :
Quand lâinformation arrive au bon moment, au bon endroit, on rĂ©duit les erreurs et on accĂ©lĂšre lâexĂ©cution. Les lunettes connectĂ©es se prĂȘtent particuliĂšrement aux tĂąches courtes, rĂ©pĂ©tables et aux environnements oĂč lâĂ©cran gĂȘne.
- Industrie : procédures, check-lists, repÚres visuels, réduction des allers-retours vers un poste fixe
- Maintenance : support Ă distance, Ă©tapes affichĂ©es pendant lâintervention, traçabilitĂ© des actions
- Logistique : préparation, contrÎle, confirmations rapides, sans lùcher les colis
- Commerce : accĂšs Ă des infos produit ou stock sans quitter le client
- ĂvĂ©nementiel : briefing opĂ©rationnel, contenus contextuels, coordination terrain
Imaginez un technicien face Ă une armoire Ă©lectrique : la procĂ©dure sâaffiche Ă©tape par Ă©tape, au rythme de lâintervention, sans poser les outils. Chaque validation se fait en quelques secondes, sans rupture de concentration.
Imaginez un onboarding sĂ©curitĂ© sur site : en parcourant lâatelier, le nouvel arrivant voit les zones Ă risque, les EPI requis et les consignes essentielles, directement contextualisĂ©s Ă lâenvironnement rĂ©el.
AR, VR, MR, passthrough, hand tracking : clarifier le vocabulaire
Le marchĂ© mĂ©lange souvent les termes. Les lunettes connectĂ©es actuelles ne sont pas toujours des lunettes AR complĂštes, mais elles sâinscrivent dans une trajectoire XR plus large, aux cĂŽtĂ©s des casques.
Ces notions comptent car elles dĂ©terminent les bons usages : assistance âdans le rĂ©elâ cĂŽtĂ© AR/lunettes, formation immersive et simulation cĂŽtĂ© VR et scĂ©narios hybrides cĂŽtĂ© MR.
Ce que cela change pour la formation et lâopĂ©rationnel
Lâadoption des lunettes connectĂ©es renforce une idĂ©e simple : les usages immersifs deviennent opĂ©rationnels. Dans les organisations, la question se dĂ©place vers lâintĂ©gration, la mesure dâimpact et le dĂ©ploiement.
- Standardiser des contenus courts, actionnables et mis Ă jour facilement
- PrĂ©voir lâindustrialisation : flotte, hygiĂšne, recharge, support, sĂ©curitĂ©
- Mesurer : temps gagné, erreurs évitées, conformité, satisfaction apprenant
Câest aussi un rappel : la VR et la XR ne sont pas âĂ partâ. Elles sâinsĂšrent dans une continuitĂ© dâinterfaces, du mobile au wearable, du casque Ă la tablette.
Comment explorations360 sâinscrit dans cette continuitĂ©
Chez explorations360, lâenjeu est de rendre ces dispositifs utilisables sur le terrain, sans complexitĂ© inutile. Pour la VR, la diffusion et le pilotage doivent rester simples pour rĂ©ussir un pilote puis passer Ă lâĂ©chelle.
- easystory360 : créer et structurer des expériences 360°, adaptées à la formation et à la communication
- easybox360 : diffuser des expĂ©riences sur des casques VR, avec une logique âprĂȘte Ă dĂ©ployerâ
- easykiosk360 : mettre la VR en accÚs contrÎlé pour des démonstrations, showrooms ou événements
- easycare360 : faciliter lâusage en contexte santĂ©/care, avec des parcours adaptĂ©s
- Quiz VR : valider la comprĂ©hension et ancrer les apprentissages, au-delĂ de lâeffet âwowâ
- No-code : produire et itĂ©rer sans dĂ©pendre dâun cycle de dĂ©veloppement lourd
- LMS : connecter les parcours Ă lâĂ©cosystĂšme de formation et suivre la progression
Lâobjectif reste le mĂȘme, quel que soit le terminal : proposer des expĂ©riences utiles, mesurables et dĂ©ployables, quâil sâagisse dâun module VR de formation sĂ©curitĂ© ou dâun dispositif 360° en Ă©vĂ©nementiel.
Un signal Ă lire dĂšs maintenant
Plus de sept millions de lunettes vendues en un an et une gamme qui sâĂ©largit jusquâĂ lâaffichage tĂȘte haute : le message du marchĂ© est clair. Les wearables sâinstallent et servent de tremplin vers des lunettes AR plus ambitieuses.
- Les entreprises peuvent anticiper des usages mains libres et contextuels
- Les Ă©quipes formation peuvent prĂ©parer des contenus plus âdans lâactionâ
- Les directions innovation peuvent tester, mesurer, puis industrialiser
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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

