Et si votre prochaine expérience VR ne se regardait plus seulement
 mais se sentait aussi au nez ?

La startup Scentient veut ajouter l’odorat aux expĂ©riences XR, via un Ă©metteur de senteurs testĂ© en conditions rĂ©elles lors d’évĂ©nements comme United XR Europe.

La VR immerge dĂ©jĂ  par la vue et l’ouĂŻe, via un casque. Mais l’odorat reste un sens puissant, encore difficile Ă  reproduire et pourtant clĂ© pour renforcer la prĂ©sence.

Dans son hands-on, Skarredghost dĂ©crit Escents, un dispositif olfactif portĂ© autour du cou et connectĂ© sans fil Ă  des casques autonomes type Quest ou Pico. L’objectif : vaporiser des parfums au bon moment.

L’enjeu est simple : plus les signaux sensoriels sont cohĂ©rents, plus le cerveau “y croit”. Et plus l’expĂ©rience peut devenir mĂ©morable, utile en marketing, formation ou santĂ©.

L’odorat en XR : une promesse ancienne, une exĂ©cution complexe

L’odorat est prĂ©sentĂ© comme l’un des sens les plus anciens et les plus puissants. Pourtant, son â€œĂ©mulation” en XR n’en est qu’à ses dĂ©buts.

La plupart des approches reposent sur des cartouches de senteurs prĂ©-dĂ©finies. On ne “compose” pas une odeur comme une couleur sur un Ă©cran.

Skarredghost rappelle une limite structurante : il n’existe pas d’équivalent du RGB pour l’odorat. Chaque odeur utile doit donc ĂȘtre disponible en cartouche dĂ©diĂ©e.

  • Pas de mĂ©lange universel Ă  partir de 3 ou 4 composants
  • Des senteurs “catalogue” Ă  sĂ©lectionner selon les scĂ©narios
  • Une logistique de cartouches qui influence la conception des contenus

Escents de Scentient : un collier olfactif connecté au casque

Escents se porte autour du cou et se connecte en sans-fil au systĂšme VR. Cette approche Ă©vite d’alourdir l’avant du casque, point important en confort d’usage.

Le dispositif comprend 6 emplacements, chacun recevant une cartouche diffĂ©rente. Au moment prĂ©vu dans l’expĂ©rience, la senteur est vaporisĂ©e et soufflĂ©e vers le nez.

  • Format collier, portĂ© sur les Ă©paules, jugĂ© confortable
  • 6 slots de parfums, activables selon les interactions
  • Diffusion dirigĂ©e vers le visage, synchronisĂ©e au contenu

Ergonomie : un choix de design avec avantages
 et compromis

Le collier a un avantage majeur : ne pas rendre le casque “front-heavy”, donc limiter la fatigue et amĂ©liorer l’acceptabilitĂ© en session.

Autre point : un dispositif indĂ©pendant peut ĂȘtre plus volumineux et accueillir des cartouches plus grandes que si tout Ă©tait fixĂ© sur le casque.

Mais la distance au nez complique l’exercice. Les particules mettent plus de temps Ă  arriver, ce qui peut crĂ©er un lĂ©ger dĂ©lai et exiger une odeur plus “forte”.

  • Distance au nez = risque de latence de perception
  • Besoin possible d’intensitĂ© plus Ă©levĂ©e
  • DeuxiĂšme Ă©quipement Ă  porter, parfois gĂȘnant en dĂ©mo publique

Une dĂ©mo encore “tech demo” : bon pour tester, moins pour convaincre

Le test dĂ©crit par Skarredghost repose sur une dĂ©mo simple, issue d’une modification de samples du Unity Interaction Toolkit, avec des objets Ă  saisir dĂ©clenchant des odeurs.

Le constat est nuancĂ© : pour un public technique, cela suffit. Mais aprĂšs un an, l’auteur attendait une mise en scĂšne plus aboutie, plus “produit”.

Il souligne qu’il existe de nombreux environnements peu coĂ»teux sur l’Unity Asset Store pour habiller une dĂ©monstration et augmenter l’effet “waouh” en salon.

  • DĂ©mo fonctionnelle, centrĂ©e sur la preuve technologique
  • Manque d’habillage visuel pour un public non expert
  • Enjeux de perception : la forme compte autant que la fonction

Les 6 fragrances testĂ©es : claires, mais parfois “chimiques”

Le premier lot de dispositifs est livrĂ© avec six parfums : jasmine, chocolate, green fig, pine, burnt wood, petrol. L’auteur identifie bien chaque odeur.

Son prĂ©fĂ©rĂ© : chocolate. Le moins agrĂ©able : petrol, choix qu’il questionne pour une dĂ©mo destinĂ©e Ă  sĂ©duire. Globalement, les senteurs “font le job”.

Mais un point revient : une impression lĂ©gĂšrement “chimique”, classique sur ce type de dispositifs. Le chocolat ne sent pas le chocolat rĂ©el, plutĂŽt une synthĂšse.

  • Reconnaissance des odeurs : plutĂŽt bonne
  • RĂ©alisme : encore imparfait, parfois artificiel
  • Impact : malgrĂ© tout, la prĂ©sence et l’engagement progressent

Souffle d’air, silence et cohĂ©rence sensorielle

La diffusion s’accompagne d’une petite brise qui aide Ă  amener les particules au nez. Selon le scĂ©nario, cela peut renforcer ou casser l’illusion.

Dans une scĂšne “fleurs au bord de mer”, un souffle peut ĂȘtre cohĂ©rent. Dans une scĂšne “boire un chocolat chaud chez soi”, cela peut sembler moins naturel.

Point positif : le souffle n’est pas bruyant et reste modĂ©rĂ©. Il est perceptible, mais ne devient pas un irritant majeur durant l’essai.

  • Brise utile pour accĂ©lĂ©rer l’arrivĂ©e des odeurs
  • CohĂ©rence narrative Ă  anticiper dans le design
  • Pas de bruit notable : bon point pour l’immersion

Vitesse d’émission et changement d’odeur : de vrais progrĂšs

Scentient revendique une émission rapide et un changement de senteur efficace. Skarredghost confirme ces deux points lors de son essai.

Quand il rapproche le contrîleur de son visage, l’odeur arrive vite. Passer d’une odeur à une autre aprùs quelques secondes fonctionne plutît bien.

Il note une amĂ©lioration par rapport Ă  2024 : moins de saturation globale, moins d’air ambiant “chargĂ©â€ et moins d’odeurs persistantes sur les vĂȘtements.

  • Emission rapide confirmĂ©e en usage
  • Switching d’odeurs convaincant sur des sĂ©quences courtes
  • Saturation rĂ©duite vs essais prĂ©cĂ©dents, avec exceptions

La saturation olfactive : encore un sujet, surtout sur les odeurs fortes

L’auteur observe une exception notable : la senteur “smoke” (burnt wood) est trĂšs forte et peut saturer le nez quelques secondes, gĂȘnant la perception suivante.

Aprùs cette odeur, il lui faut un peu de temps avant de sentir correctement pine. Cela rappelle que l’odorat a une inertie physiologique.

Cette contrainte doit influencer la scĂ©narisation : Ă©viter d’enchaĂźner des odeurs trop puissantes, ou prĂ©voir des “temps de reset” dans l’expĂ©rience.

  • Certaines senteurs fortes masquent les suivantes
  • Besoin de pacing et de transitions dans le contenu
  • Bon candidat pour des expĂ©riences courtes et ciblĂ©es

Prix et disponibilité : une offre orientée early adopters

Escents est proposé en précommande sur le site de Scentient au prix de £999, avec six cartouches incluses. Les expéditions sont annoncées pour le Q1 2026.

Ce positionnement indique un marchĂ© encore jeune, oĂč les premiers cas d’usage seront probablement des pilotes, des installations marketing ou des dĂ©monstrateurs.

  • PrĂ©commande en ligne
  • Pack initial avec 6 cartouches
  • Livraison annoncĂ©e Q1 2026

À quoi ça sert pour les pros : marketing, santĂ©, formation ciblĂ©e

Skarredghost conclut sur une impression globalement positive : le produit a mĂ»ri, semble prĂȘt Ă  ĂȘtre expĂ©diĂ© et peut rendre certaines expĂ©riences plus rĂ©alistes.

Il rappelle toutefois que l’émulation olfactive reste au dĂ©but, avec des odeurs pas totalement rĂ©alistes et des risques de saturation. Mais sur des usages dĂ©diĂ©s, c’est pertinent.

Il cite explicitement des champs favorables : healthcare et marketing installations, oĂč des expĂ©riences courtes, scĂ©narisĂ©es et rĂ©pĂ©tables peuvent tirer profit de l’odorat.

  • Marketing expĂ©rientiel : renforcer la mĂ©morisation d’une marque
  • SantĂ© : contextes oĂč le rĂ©alisme sensoriel compte
  • DĂ©monstrations : formats courts, contrĂŽlĂ©s, Ă  forte valeur perçue

Imaginez
 une démo parfumée en salon, pilotée au millimÚtre

Imaginez un stand oĂč un visiteur enfile un casque VR, explore un univers de marque, puis perçoit une note de jasmin ou de figue verte au bon moment.

L’odeur devient un “marqueur” Ă©motionnel. Mais pour que cela fonctionne, il faut synchroniser prĂ©cisĂ©ment la diffusion, gĂ©rer les transitions et Ă©viter la saturation.

Dans ce type de configuration, une approche no-code permet de prototyper vite, tester, ajuster, puis industrialiser le scénario sans repartir de zéro.

Imaginez
 une formation QHSE oĂč l’odeur renforce un signal de risque

Imaginez un module VR de sensibilisation : un apprenant identifie une zone à risque, puis une odeur de bois brûlé apparaßt pour renforcer le contexte.

L’objectif n’est pas d’incommoder, mais d’ancrer un souvenir. Comme le rappelle l’essai, l’intensitĂ© doit ĂȘtre calibrĂ©e pour ne pas perturber la suite du parcours.

On comprend ici l’intĂ©rĂȘt d’expĂ©riences courtes, avec des sĂ©quences olfactives rares, mais marquantes et des temps de rĂ©cupĂ©ration intĂ©grĂ©s au design.

Ce que cela change pour la conception XR (VR, AR, MR)

La XR regroupe VR, AR et MR. Ici, on parle surtout de VR sur casque autonome, mais la logique multisensorielle peut s’étendre.

Les casques rĂ©cents mettent dĂ©jĂ  l’accent sur le passthrough (vidĂ©o du monde rĂ©el) et le hand tracking (suivi des mains). L’olfactif ajoute une couche.

Cela impose une nouvelle grammaire d’interaction : quand dĂ©clencher l’odeur, combien de temps, Ă  quelle intensitĂ© et comment Ă©viter que l’air ambiant “pollue” la scĂšne.

  • Timing : synchronisation stricte avec l’action ou l’objet
  • IntensitĂ© : cohĂ©rence avec le contexte, Ă©viter l’agression
  • HygiĂšne/logistique : cartouches, rotation, dĂ©mos publiques
  • Narration : limiter les odeurs, privilĂ©gier l’impact

OĂč explorations360 s’inscrit dans cette tendance

Pour les Ă©quipes innovation, RH, formation ou marketing, le sujet n’est pas seulement le hardware. C’est la capacitĂ© Ă  prototyper, dĂ©ployer et mesurer vite.

Avec explorations360, des parcours immersifs peuvent ĂȘtre conçus en no-code, puis diffusĂ©s sur des casques VR, avec une tablette pour piloter et voir en temps rĂ©el.

Dans une logique de dĂ©monstration ou de formation, cela facilite les itĂ©rations terrain, l’animation multi-casques et l’intĂ©gration de contenus interactifs.

  • easystory360 pour scĂ©nariser des expĂ©riences 360° et VR
  • easykiosk360 pour des usages en point de vente, salon, showroom
  • easybox360 pour dĂ©ployer et opĂ©rer des contenus sur site
  • easycare360 pour des contextes d’accompagnement et de santĂ©
  • quiz VR pour Ă©valuer mĂ©morisation et comprĂ©hension en situation
  • Connexion possible Ă  un LMS selon les dispositifs de formation

La VR olfactive n’est pas encore parfaite, mais elle devient exploitable

Le retour terrain dĂ©crit un produit plus mature qu’en 2024, avec une Ă©mission rapide et un changement d’odeur efficace, malgrĂ© un rĂ©alisme encore perfectible.

Pour des expĂ©riences courtes, scĂ©narisĂ©es et dans des domaines prĂ©cis, l’olfactif peut devenir un diffĂ©renciateur : plus de prĂ©sence, plus de souvenir, plus d’impact.

La question n’est donc plus “est-ce possible ?”, mais “oĂč cela apporte une valeur claire” et comment le dĂ©ployer sans complexifier l’expĂ©rience utilisateur.

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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.