Et si votre prochaine expérience VR ne se regardait plus seulement⊠mais se sentait aussi au nez ?
La startup Scentient veut ajouter lâodorat aux expĂ©riences XR, via un Ă©metteur de senteurs testĂ© en conditions rĂ©elles lors dâĂ©vĂ©nements comme United XR Europe.
La VR immerge dĂ©jĂ par la vue et lâouĂŻe, via un casque. Mais lâodorat reste un sens puissant, encore difficile Ă reproduire et pourtant clĂ© pour renforcer la prĂ©sence.
Dans son hands-on, Skarredghost dĂ©crit Escents, un dispositif olfactif portĂ© autour du cou et connectĂ© sans fil Ă des casques autonomes type Quest ou Pico. Lâobjectif : vaporiser des parfums au bon moment.
Lâenjeu est simple : plus les signaux sensoriels sont cohĂ©rents, plus le cerveau ây croitâ. Et plus lâexpĂ©rience peut devenir mĂ©morable, utile en marketing, formation ou santĂ©.
Lâodorat en XR : une promesse ancienne, une exĂ©cution complexe
Lâodorat est prĂ©sentĂ© comme lâun des sens les plus anciens et les plus puissants. Pourtant, son âĂ©mulationâ en XR nâen est quâĂ ses dĂ©buts.
La plupart des approches reposent sur des cartouches de senteurs prĂ©-dĂ©finies. On ne âcomposeâ pas une odeur comme une couleur sur un Ă©cran.
Skarredghost rappelle une limite structurante : il nâexiste pas dâĂ©quivalent du RGB pour lâodorat. Chaque odeur utile doit donc ĂȘtre disponible en cartouche dĂ©diĂ©e.
- Pas de mélange universel à partir de 3 ou 4 composants
- Des senteurs âcatalogueâ Ă sĂ©lectionner selon les scĂ©narios
- Une logistique de cartouches qui influence la conception des contenus
Escents de Scentient : un collier olfactif connecté au casque
Escents se porte autour du cou et se connecte en sans-fil au systĂšme VR. Cette approche Ă©vite dâalourdir lâavant du casque, point important en confort dâusage.
Le dispositif comprend 6 emplacements, chacun recevant une cartouche diffĂ©rente. Au moment prĂ©vu dans lâexpĂ©rience, la senteur est vaporisĂ©e et soufflĂ©e vers le nez.
- Format collier, porté sur les épaules, jugé confortable
- 6 slots de parfums, activables selon les interactions
- Diffusion dirigée vers le visage, synchronisée au contenu
Ergonomie : un choix de design avec avantages⊠et compromis
Le collier a un avantage majeur : ne pas rendre le casque âfront-heavyâ, donc limiter la fatigue et amĂ©liorer lâacceptabilitĂ© en session.
Autre point : un dispositif indĂ©pendant peut ĂȘtre plus volumineux et accueillir des cartouches plus grandes que si tout Ă©tait fixĂ© sur le casque.
Mais la distance au nez complique lâexercice. Les particules mettent plus de temps Ă arriver, ce qui peut crĂ©er un lĂ©ger dĂ©lai et exiger une odeur plus âforteâ.
- Distance au nez = risque de latence de perception
- Besoin possible dâintensitĂ© plus Ă©levĂ©e
- DeuxiĂšme Ă©quipement Ă porter, parfois gĂȘnant en dĂ©mo publique
Une dĂ©mo encore âtech demoâ : bon pour tester, moins pour convaincre
Le test dĂ©crit par Skarredghost repose sur une dĂ©mo simple, issue dâune modification de samples du Unity Interaction Toolkit, avec des objets Ă saisir dĂ©clenchant des odeurs.
Le constat est nuancĂ© : pour un public technique, cela suffit. Mais aprĂšs un an, lâauteur attendait une mise en scĂšne plus aboutie, plus âproduitâ.
Il souligne quâil existe de nombreux environnements peu coĂ»teux sur lâUnity Asset Store pour habiller une dĂ©monstration et augmenter lâeffet âwaouhâ en salon.
- Démo fonctionnelle, centrée sur la preuve technologique
- Manque dâhabillage visuel pour un public non expert
- Enjeux de perception : la forme compte autant que la fonction
Les 6 fragrances testĂ©es : claires, mais parfois âchimiquesâ
Le premier lot de dispositifs est livrĂ© avec six parfums : jasmine, chocolate, green fig, pine, burnt wood, petrol. Lâauteur identifie bien chaque odeur.
Son prĂ©fĂ©rĂ© : chocolate. Le moins agrĂ©able : petrol, choix quâil questionne pour une dĂ©mo destinĂ©e Ă sĂ©duire. Globalement, les senteurs âfont le jobâ.
Mais un point revient : une impression lĂ©gĂšrement âchimiqueâ, classique sur ce type de dispositifs. Le chocolat ne sent pas le chocolat rĂ©el, plutĂŽt une synthĂšse.
- Reconnaissance des odeurs : plutĂŽt bonne
- Réalisme : encore imparfait, parfois artificiel
- Impact : malgrĂ© tout, la prĂ©sence et lâengagement progressent
Souffle dâair, silence et cohĂ©rence sensorielle
La diffusion sâaccompagne dâune petite brise qui aide Ă amener les particules au nez. Selon le scĂ©nario, cela peut renforcer ou casser lâillusion.
Dans une scĂšne âfleurs au bord de merâ, un souffle peut ĂȘtre cohĂ©rent. Dans une scĂšne âboire un chocolat chaud chez soiâ, cela peut sembler moins naturel.
Point positif : le souffle nâest pas bruyant et reste modĂ©rĂ©. Il est perceptible, mais ne devient pas un irritant majeur durant lâessai.
- Brise utile pour accĂ©lĂ©rer lâarrivĂ©e des odeurs
- Cohérence narrative à anticiper dans le design
- Pas de bruit notable : bon point pour lâimmersion
Vitesse dâĂ©mission et changement dâodeur : de vrais progrĂšs
Scentient revendique une émission rapide et un changement de senteur efficace. Skarredghost confirme ces deux points lors de son essai.
Quand il rapproche le contrĂŽleur de son visage, lâodeur arrive vite. Passer dâune odeur Ă une autre aprĂšs quelques secondes fonctionne plutĂŽt bien.
Il note une amĂ©lioration par rapport Ă 2024 : moins de saturation globale, moins dâair ambiant âchargĂ©â et moins dâodeurs persistantes sur les vĂȘtements.
- Emission rapide confirmée en usage
- Switching dâodeurs convaincant sur des sĂ©quences courtes
- Saturation réduite vs essais précédents, avec exceptions
La saturation olfactive : encore un sujet, surtout sur les odeurs fortes
Lâauteur observe une exception notable : la senteur âsmokeâ (burnt wood) est trĂšs forte et peut saturer le nez quelques secondes, gĂȘnant la perception suivante.
AprĂšs cette odeur, il lui faut un peu de temps avant de sentir correctement pine. Cela rappelle que lâodorat a une inertie physiologique.
Cette contrainte doit influencer la scĂ©narisation : Ă©viter dâenchaĂźner des odeurs trop puissantes, ou prĂ©voir des âtemps de resetâ dans lâexpĂ©rience.
- Certaines senteurs fortes masquent les suivantes
- Besoin de pacing et de transitions dans le contenu
- Bon candidat pour des expériences courtes et ciblées
Prix et disponibilité : une offre orientée early adopters
Escents est proposé en précommande sur le site de Scentient au prix de £999, avec six cartouches incluses. Les expéditions sont annoncées pour le Q1 2026.
Ce positionnement indique un marchĂ© encore jeune, oĂč les premiers cas dâusage seront probablement des pilotes, des installations marketing ou des dĂ©monstrateurs.
- Précommande en ligne
- Pack initial avec 6 cartouches
- Livraison annoncée Q1 2026
à quoi ça sert pour les pros : marketing, santé, formation ciblée
Skarredghost conclut sur une impression globalement positive : le produit a mĂ»ri, semble prĂȘt Ă ĂȘtre expĂ©diĂ© et peut rendre certaines expĂ©riences plus rĂ©alistes.
Il rappelle toutefois que lâĂ©mulation olfactive reste au dĂ©but, avec des odeurs pas totalement rĂ©alistes et des risques de saturation. Mais sur des usages dĂ©diĂ©s, câest pertinent.
Il cite explicitement des champs favorables : healthcare et marketing installations, oĂč des expĂ©riences courtes, scĂ©narisĂ©es et rĂ©pĂ©tables peuvent tirer profit de lâodorat.
- Marketing expĂ©rientiel : renforcer la mĂ©morisation dâune marque
- SantĂ© : contextes oĂč le rĂ©alisme sensoriel compte
- Démonstrations : formats courts, contrÎlés, à forte valeur perçue
Imaginez⊠une démo parfumée en salon, pilotée au millimÚtre
Imaginez un stand oĂč un visiteur enfile un casque VR, explore un univers de marque, puis perçoit une note de jasmin ou de figue verte au bon moment.
Lâodeur devient un âmarqueurâ Ă©motionnel. Mais pour que cela fonctionne, il faut synchroniser prĂ©cisĂ©ment la diffusion, gĂ©rer les transitions et Ă©viter la saturation.
Dans ce type de configuration, une approche no-code permet de prototyper vite, tester, ajuster, puis industrialiser le scénario sans repartir de zéro.
Imaginez⊠une formation QHSE oĂč lâodeur renforce un signal de risque
Imaginez un module VR de sensibilisation : un apprenant identifie une zone à risque, puis une odeur de bois brûlé apparaßt pour renforcer le contexte.
Lâobjectif nâest pas dâincommoder, mais dâancrer un souvenir. Comme le rappelle lâessai, lâintensitĂ© doit ĂȘtre calibrĂ©e pour ne pas perturber la suite du parcours.
On comprend ici lâintĂ©rĂȘt dâexpĂ©riences courtes, avec des sĂ©quences olfactives rares, mais marquantes et des temps de rĂ©cupĂ©ration intĂ©grĂ©s au design.
Ce que cela change pour la conception XR (VR, AR, MR)
La XR regroupe VR, AR et MR. Ici, on parle surtout de VR sur casque autonome, mais la logique multisensorielle peut sâĂ©tendre.
Les casques rĂ©cents mettent dĂ©jĂ lâaccent sur le passthrough (vidĂ©o du monde rĂ©el) et le hand tracking (suivi des mains). Lâolfactif ajoute une couche.
Cela impose une nouvelle grammaire dâinteraction : quand dĂ©clencher lâodeur, combien de temps, Ă quelle intensitĂ© et comment Ă©viter que lâair ambiant âpollueâ la scĂšne.
- Timing : synchronisation stricte avec lâaction ou lâobjet
- IntensitĂ© : cohĂ©rence avec le contexte, Ă©viter lâagression
- HygiÚne/logistique : cartouches, rotation, démos publiques
- Narration : limiter les odeurs, privilĂ©gier lâimpact
OĂč explorations360 sâinscrit dans cette tendance
Pour les Ă©quipes innovation, RH, formation ou marketing, le sujet nâest pas seulement le hardware. Câest la capacitĂ© Ă prototyper, dĂ©ployer et mesurer vite.
Avec explorations360, des parcours immersifs peuvent ĂȘtre conçus en no-code, puis diffusĂ©s sur des casques VR, avec une tablette pour piloter et voir en temps rĂ©el.
Dans une logique de dĂ©monstration ou de formation, cela facilite les itĂ©rations terrain, lâanimation multi-casques et lâintĂ©gration de contenus interactifs.
- easystory360 pour scénariser des expériences 360° et VR
- easykiosk360 pour des usages en point de vente, salon, showroom
- easybox360 pour déployer et opérer des contenus sur site
- easycare360 pour des contextes dâaccompagnement et de santĂ©
- quiz VR pour évaluer mémorisation et compréhension en situation
- Connexion possible Ă un LMS selon les dispositifs de formation
La VR olfactive nâest pas encore parfaite, mais elle devient exploitable
Le retour terrain dĂ©crit un produit plus mature quâen 2024, avec une Ă©mission rapide et un changement dâodeur efficace, malgrĂ© un rĂ©alisme encore perfectible.
Pour des expĂ©riences courtes, scĂ©narisĂ©es et dans des domaines prĂ©cis, lâolfactif peut devenir un diffĂ©renciateur : plus de prĂ©sence, plus de souvenir, plus dâimpact.
La question nâest donc plus âest-ce possible ?â, mais âoĂč cela apporte une valeur claireâ et comment le dĂ©ployer sans complexifier lâexpĂ©rience utilisateur.
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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

