Et si l’ISE 2026 confirmait que la meilleure innovation AV n’est pas spectaculaire, mais simplement
 opĂ©rationnelle ?

L’Integrated Systems Europe (ISE) 2026, Ă  Barcelone, n’a pas sacrĂ© un “must-have” unique. À la place, le salon a surtout montrĂ© une Ă©volution continue des Ă©quipements de collaboration, portĂ©e par plus d’IA et une intĂ©gration plus serrĂ©e des Ă©cosystĂšmes.

Dans les organisations, l’enjeu n’est plus seulement d’acheter du matĂ©riel. C’est d’obtenir des salles cohĂ©rentes, pilotables et fiables, du petit espace au grand boardroom, sans multiplier les frictions pour l’IT et les utilisateurs.

Une tendance de fond : l’incrĂ©mental qui compte

Le constat du salon est clair : les fournisseurs affinent l’existant plutĂŽt que de crĂ©er de nouvelles catĂ©gories. C’est une bonne nouvelle pour les entreprises qui standardisent leurs salles hybrides.

Les amĂ©liorations visent surtout la “colle” entre briques : camĂ©ras, barres vidĂ©o, consoles tactiles, Ă©crans, plateformes Teams/Zoom et outils d’administration. Moins de surprises, plus de rĂ©gularitĂ© au quotidien.

  • Plus d’intĂ©gration entre matĂ©riels et logiciels dĂ©jĂ  en place
  • Plus d’IA embarquĂ©e pour cadrage, suivi d’orateur, “room intelligence”
  • Plus de gestion centralisĂ©e pour superviser des flottes de salles

L’IA Ă©voquĂ©e ici est souvent “invisible” : elle automatise des tĂąches (cadre, sĂ©lection camĂ©ra, suivi) sans changer les gestes des participants. RĂ©sultat : une expĂ©rience plus stable, sans complexifier l’usage.

Lenovo + Huddly : l’écosystĂšme salle devient une plateforme

Lenovo a profitĂ© de l’ISE 2026 pour renforcer ThinkSmart, avec une intĂ©gration plus profonde entre ThinkSmart Core Gen 2 et la gamme camĂ©ra/videobar de Huddly, orientĂ©e IA.

L’objectif affichĂ© : fournir des solutions packagĂ©es, plus “full-room”, adaptĂ©es aux dĂ©ploiements Microsoft Teams Rooms et Zoom Rooms et capables de couvrir plusieurs tailles de salles avec une logique commune.

Lenovo met en avant un positionnement “AI-optimised” du ThinkSmart Core Gen 2, basĂ© sur des processeurs Intel Core Ultra intĂ©grant des NPU (unitĂ©s dĂ©diĂ©es Ă  certains calculs IA) pour traiter davantage en local.

  • Cadrage automatique et suivi d’intervenant plus rĂ©actifs
  • Fonctions de “room intelligence” avec traitement embarquĂ©
  • Performance plus constante selon les configurations de salle

CĂŽtĂ© exploitation, ThinkSmart Manager vise la gestion centralisĂ©e : supervision, santĂ© des salles, mises Ă  jour. Un point clĂ© quand l’IT doit gĂ©rer des dizaines, voire des centaines d’espaces.

Huddly Crew est prĂ©sentĂ© comme un “AI director” : un systĂšme multi-camĂ©ras qui choisit dynamiquement l’angle selon la position de l’orateur et l’activitĂ© dans la piĂšce. Les bundles sont annoncĂ©s via les partenaires dĂšs T2 2026.

MAXHUB : unifier l’expĂ©rience, du contrĂŽle aux Ă©crans

MAXHUB a multipliĂ© les annonces, avec une logique “unified collaboration” : nouveaux Ă©quipements, partenariats Ă©largis et promesse d’une expĂ©rience plus homogĂšne dans des environnements mixtes.

Au centre : la XBar Series, une videobar tout-en-un intĂ©grant quatre camĂ©ras et un systĂšme Windows. Elle est pensĂ©e pour Microsoft Teams Rooms, avec des options d’installation adaptĂ©es Ă  des salles variĂ©es.

MAXHUB a aussi prĂ©sentĂ© une Universal Console, annoncĂ©e comme une console tactile conçue pour fonctionner Ă  la fois sur Surface Hub et MAXHUB XBoard. L’idĂ©e : simplifier le pilotage et rĂ©duire l’hĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ©.

Sur l’affichage, la Digital Signage CMB Series est mise en avant comme un Ă©cran “smart” certifiĂ© NDI, optimisĂ© pour Teams Rooms, capable de basculer automatiquement entre mode affichage dynamique et mode rĂ©union.

  • SignalĂ©tique quand la salle est inactive
  • Passage en mode rĂ©union au dĂ©marrage d’un meeting
  • Approche orientĂ©e continuitĂ© d’usage dans les espaces partagĂ©s

En grand format, le Raptor Series V3 Lite LED all-in-one met l’accent sur un design ultra-fin, le partage sans fil et le BYOD (Bring Your Own Device : l’utilisateur vient avec son PC). Pivot+ complĂšte l’ensemble comme plateforme web de gestion unifiĂ©e.

MAXHUB a enfin annoncĂ© “Co-Create 100” avec Microsoft : un programme visant Ă  Ă©quiper certaines entreprises Global 3000 en Microsoft Teams Rooms, pour promouvoir des bonnes pratiques de design de salles modernes.

Owl Labs : la caméra 360° vise les grandes salles

Owl Labs a dĂ©voilĂ© la Meeting Owl 5 Pro, Ă©largissant sa logique camĂ©ra 360° Ă  des usages plus “enterprise” et Ă  des espaces plus grands, lĂ  oĂč la collaboration hybride devient plus complexe.

Le principe reste le mĂȘme : capture vidĂ©o panoramique 360°, combinĂ©e Ă  une dĂ©tection d’orateur et un cadrage automatique pilotĂ©s par IA. La version Pro est annoncĂ©e avec une meilleure captation audio et une meilleure qualitĂ© vidĂ©o.

L’intĂ©rĂȘt, cĂŽtĂ© dĂ©ploiement, est la standardisation : conserver une expĂ©rience familiĂšre pour les Ă©quipes, tout en montant en Ă©chelle. Owl Labs met aussi en avant de meilleures performances de traitement et une compatibilitĂ© Ă©largie.

  • ScĂ©narios hybrides plus complexes, avec plus de participants
  • IntĂ©gration renforcĂ©e avec les plateformes de visioconfĂ©rence
  • Connexion Ă  un Ă©cosystĂšme (micros d’extension, camĂ©ras compagnon)

Imaginez une rĂ©union de direction dans une grande salle oĂč les participants distants peinent Ă  suivre. Une captation 360° bien gĂ©rĂ©e, avec cadrage automatique, rĂ©duit les “angles morts” sans exiger un rĂ©alisateur vidĂ©o.

Promethean : de l’éducation au corporate, la convergence continue

Promethean, historiquement trĂšs identifiĂ© Ă  l’éducation, a utilisĂ© l’ISE pour pousser davantage vers la communication en entreprise : affichage interne, signalĂ©tique, collaboration et contenus partagĂ©s.

Le message sous-jacent est celui de la convergence : des plateformes matĂ©rielles proches servent dĂ©sormais plusieurs marchĂ©s. Les Ă©crans interactifs deviennent des outils multi-usages, entre rĂ©union, information et alignement d’équipes.

Dans un contexte hybride, ces dispositifs servent aussi Ă  garder un fil commun : annonces, contenus, messages, supports visuels. L’affichage n’est plus dĂ©coratif, il devient un canal de communication opĂ©rationnel.

Pourquoi cette “petite” Ă©volution change beaucoup pour les mĂ©tiers

L’ISE 2026 met en lumiĂšre une rĂ©alitĂ© terrain : le coĂ»t n’est pas seulement celui des Ă©quipements, mais celui des rĂ©unions qui dĂ©marrent mal, des salles incohĂ©rentes et des incidents qui mobilisent l’IT.

En clarifiant l’intĂ©gration et la gestion, les fabricants rĂ©pondent Ă  une demande simple : des salles prĂ©visibles. Une mĂȘme logique d’usage, du petit espace au grand, avec des outils d’administration robustes.

  • IT : standardiser, superviser, mettre Ă  jour, rĂ©duire les tickets
  • RH/formation : des sessions fluides, rĂ©pĂ©tables, sans friction technique
  • Direction : des rĂ©unions hybrides plus Ă©quitables et plus efficaces

Imaginez un responsable RH qui prĂ©pare des managers Ă  l’animation hybride. Sans changer l’infrastructure, il peut simuler des situations rĂ©alistes, observer les comportements et corriger ce qui bloque avant le jour J.

Et la XR dans tout ça ? Une couche d’usage, pas un gadget

MĂȘme si l’article source se concentre sur la collaboration et les salles, la tendance “immersion” reste pertinente cĂŽtĂ© usages. La XR regroupe VR, AR et MR.

Dans les entreprises, la XR prend de la valeur quand elle sert un objectif concret : préparer, tester, répéter, former. Elle devient une extension des espaces de travail, pas une démonstration technologique.

Ce que cela implique pour explorations360 : prototyper, tester, déployer sans friction :

C’est prĂ©cisĂ©ment dans cette logique d’amĂ©lioration incrĂ©mentale qu’explorations360 s’inscrit : lancer vite un pilote, mesurer, puis industrialiser si l’impact est rĂ©el sur le terrain.

Avec une approche no-code, easystory360 permet de prototyper rapidement des expĂ©riences 360° sans dĂ©pendre d’un dĂ©veloppement lourd. On gagne en vitesse, donc en capacitĂ© d’itĂ©ration avec les mĂ©tiers.

Pour la diffusion et les tests, easybox360 facilite l’usage sur casques VR, avec un Ă©cran de retour pour voir exactement ce que voit l’utilisateur. C’est utile en formation, en dĂ©monstration et en validation.

Dans les espaces physiques, easykiosk360 aide Ă  proposer des parcours 360° en point d’accueil, showroom ou Ă©vĂ©nement, avec une prise en main simple. Le contenu devient accessible sans complexitĂ© technique.

CĂŽtĂ© accompagnement, easycare360 s’inscrit dans des usages oĂč la clartĂ© du parcours compte autant que la technologie. L’objectif reste le mĂȘme : une expĂ©rience fiable, rĂ©pĂ©table et adaptĂ©e aux contraintes terrain.

  • Quiz VR pour valider comprĂ©hension et mĂ©morisation en situation
  • Publication sur votre site pour partager sans changer les habitudes
  • Connexion possible Ă  un LMS pour intĂ©grer le suivi dans la formation

Le rĂ©flexe recommandĂ© reste pragmatique : dĂ©marrer petit, mesurer le temps gagnĂ© en rĂ©union ou en formation, puis dĂ©cider sur piĂšces. L’ISE 2026 montre que la valeur se joue souvent lĂ .

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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.