Et si lâISE 2026 confirmait que la meilleure innovation AV nâest pas spectaculaire, mais simplement⊠opĂ©rationnelle ?
LâIntegrated Systems Europe (ISE) 2026, Ă Barcelone, nâa pas sacrĂ© un âmust-haveâ unique. Ă la place, le salon a surtout montrĂ© une Ă©volution continue des Ă©quipements de collaboration, portĂ©e par plus dâIA et une intĂ©gration plus serrĂ©e des Ă©cosystĂšmes.
Dans les organisations, lâenjeu nâest plus seulement dâacheter du matĂ©riel. Câest dâobtenir des salles cohĂ©rentes, pilotables et fiables, du petit espace au grand boardroom, sans multiplier les frictions pour lâIT et les utilisateurs.
Une tendance de fond : lâincrĂ©mental qui compte
Le constat du salon est clair : les fournisseurs affinent lâexistant plutĂŽt que de crĂ©er de nouvelles catĂ©gories. Câest une bonne nouvelle pour les entreprises qui standardisent leurs salles hybrides.
Les amĂ©liorations visent surtout la âcolleâ entre briques : camĂ©ras, barres vidĂ©o, consoles tactiles, Ă©crans, plateformes Teams/Zoom et outils dâadministration. Moins de surprises, plus de rĂ©gularitĂ© au quotidien.
- Plus dâintĂ©gration entre matĂ©riels et logiciels dĂ©jĂ en place
- Plus dâIA embarquĂ©e pour cadrage, suivi dâorateur, âroom intelligenceâ
- Plus de gestion centralisée pour superviser des flottes de salles
LâIA Ă©voquĂ©e ici est souvent âinvisibleâ : elle automatise des tĂąches (cadre, sĂ©lection camĂ©ra, suivi) sans changer les gestes des participants. RĂ©sultat : une expĂ©rience plus stable, sans complexifier lâusage.
Lenovo + Huddly : lâĂ©cosystĂšme salle devient une plateforme
Lenovo a profitĂ© de lâISE 2026 pour renforcer ThinkSmart, avec une intĂ©gration plus profonde entre ThinkSmart Core Gen 2 et la gamme camĂ©ra/videobar de Huddly, orientĂ©e IA.
Lâobjectif affichĂ© : fournir des solutions packagĂ©es, plus âfull-roomâ, adaptĂ©es aux dĂ©ploiements Microsoft Teams Rooms et Zoom Rooms et capables de couvrir plusieurs tailles de salles avec une logique commune.
Lenovo met en avant un positionnement âAI-optimisedâ du ThinkSmart Core Gen 2, basĂ© sur des processeurs Intel Core Ultra intĂ©grant des NPU (unitĂ©s dĂ©diĂ©es Ă certains calculs IA) pour traiter davantage en local.
- Cadrage automatique et suivi dâintervenant plus rĂ©actifs
- Fonctions de âroom intelligenceâ avec traitement embarquĂ©
- Performance plus constante selon les configurations de salle
CĂŽtĂ© exploitation, ThinkSmart Manager vise la gestion centralisĂ©e : supervision, santĂ© des salles, mises Ă jour. Un point clĂ© quand lâIT doit gĂ©rer des dizaines, voire des centaines dâespaces.
Huddly Crew est prĂ©sentĂ© comme un âAI directorâ : un systĂšme multi-camĂ©ras qui choisit dynamiquement lâangle selon la position de lâorateur et lâactivitĂ© dans la piĂšce. Les bundles sont annoncĂ©s via les partenaires dĂšs T2 2026.
MAXHUB : unifier lâexpĂ©rience, du contrĂŽle aux Ă©crans
MAXHUB a multipliĂ© les annonces, avec une logique âunified collaborationâ : nouveaux Ă©quipements, partenariats Ă©largis et promesse dâune expĂ©rience plus homogĂšne dans des environnements mixtes.
Au centre : la XBar Series, une videobar tout-en-un intĂ©grant quatre camĂ©ras et un systĂšme Windows. Elle est pensĂ©e pour Microsoft Teams Rooms, avec des options dâinstallation adaptĂ©es Ă des salles variĂ©es.
MAXHUB a aussi prĂ©sentĂ© une Universal Console, annoncĂ©e comme une console tactile conçue pour fonctionner Ă la fois sur Surface Hub et MAXHUB XBoard. LâidĂ©e : simplifier le pilotage et rĂ©duire lâhĂ©tĂ©rogĂ©nĂ©itĂ©.
Sur lâaffichage, la Digital Signage CMB Series est mise en avant comme un Ă©cran âsmartâ certifiĂ© NDI, optimisĂ© pour Teams Rooms, capable de basculer automatiquement entre mode affichage dynamique et mode rĂ©union.
- Signalétique quand la salle est inactive
- Passage en mode rĂ©union au dĂ©marrage dâun meeting
- Approche orientĂ©e continuitĂ© dâusage dans les espaces partagĂ©s
En grand format, le Raptor Series V3 Lite LED all-in-one met lâaccent sur un design ultra-fin, le partage sans fil et le BYOD (Bring Your Own Device : lâutilisateur vient avec son PC). Pivot+ complĂšte lâensemble comme plateforme web de gestion unifiĂ©e.
MAXHUB a enfin annoncĂ© âCo-Create 100â avec Microsoft : un programme visant Ă Ă©quiper certaines entreprises Global 3000 en Microsoft Teams Rooms, pour promouvoir des bonnes pratiques de design de salles modernes.
Owl Labs : la caméra 360° vise les grandes salles
Owl Labs a dĂ©voilĂ© la Meeting Owl 5 Pro, Ă©largissant sa logique camĂ©ra 360° Ă des usages plus âenterpriseâ et Ă des espaces plus grands, lĂ oĂč la collaboration hybride devient plus complexe.
Le principe reste le mĂȘme : capture vidĂ©o panoramique 360°, combinĂ©e Ă une dĂ©tection dâorateur et un cadrage automatique pilotĂ©s par IA. La version Pro est annoncĂ©e avec une meilleure captation audio et une meilleure qualitĂ© vidĂ©o.
LâintĂ©rĂȘt, cĂŽtĂ© dĂ©ploiement, est la standardisation : conserver une expĂ©rience familiĂšre pour les Ă©quipes, tout en montant en Ă©chelle. Owl Labs met aussi en avant de meilleures performances de traitement et une compatibilitĂ© Ă©largie.
- Scénarios hybrides plus complexes, avec plus de participants
- Intégration renforcée avec les plateformes de visioconférence
- Connexion Ă un Ă©cosystĂšme (micros dâextension, camĂ©ras compagnon)
Imaginez une rĂ©union de direction dans une grande salle oĂč les participants distants peinent Ă suivre. Une captation 360° bien gĂ©rĂ©e, avec cadrage automatique, rĂ©duit les âangles mortsâ sans exiger un rĂ©alisateur vidĂ©o.
Promethean : de lâĂ©ducation au corporate, la convergence continue
Promethean, historiquement trĂšs identifiĂ© Ă lâĂ©ducation, a utilisĂ© lâISE pour pousser davantage vers la communication en entreprise : affichage interne, signalĂ©tique, collaboration et contenus partagĂ©s.
Le message sous-jacent est celui de la convergence : des plateformes matĂ©rielles proches servent dĂ©sormais plusieurs marchĂ©s. Les Ă©crans interactifs deviennent des outils multi-usages, entre rĂ©union, information et alignement dâĂ©quipes.
Dans un contexte hybride, ces dispositifs servent aussi Ă garder un fil commun : annonces, contenus, messages, supports visuels. Lâaffichage nâest plus dĂ©coratif, il devient un canal de communication opĂ©rationnel.
Pourquoi cette âpetiteâ Ă©volution change beaucoup pour les mĂ©tiers
LâISE 2026 met en lumiĂšre une rĂ©alitĂ© terrain : le coĂ»t nâest pas seulement celui des Ă©quipements, mais celui des rĂ©unions qui dĂ©marrent mal, des salles incohĂ©rentes et des incidents qui mobilisent lâIT.
En clarifiant lâintĂ©gration et la gestion, les fabricants rĂ©pondent Ă une demande simple : des salles prĂ©visibles. Une mĂȘme logique dâusage, du petit espace au grand, avec des outils dâadministration robustes.
- IT : standardiser, superviser, mettre à jour, réduire les tickets
- RH/formation : des sessions fluides, répétables, sans friction technique
- Direction : des réunions hybrides plus équitables et plus efficaces
Imaginez un responsable RH qui prĂ©pare des managers Ă lâanimation hybride. Sans changer lâinfrastructure, il peut simuler des situations rĂ©alistes, observer les comportements et corriger ce qui bloque avant le jour J.
Et la XR dans tout ça ? Une couche dâusage, pas un gadget
MĂȘme si lâarticle source se concentre sur la collaboration et les salles, la tendance âimmersionâ reste pertinente cĂŽtĂ© usages. La XR regroupe VR, AR et MR.
Dans les entreprises, la XR prend de la valeur quand elle sert un objectif concret : préparer, tester, répéter, former. Elle devient une extension des espaces de travail, pas une démonstration technologique.
Ce que cela implique pour explorations360 : prototyper, tester, déployer sans friction :
Câest prĂ©cisĂ©ment dans cette logique dâamĂ©lioration incrĂ©mentale quâexplorations360 sâinscrit : lancer vite un pilote, mesurer, puis industrialiser si lâimpact est rĂ©el sur le terrain.
Avec une approche no-code, easystory360 permet de prototyper rapidement des expĂ©riences 360° sans dĂ©pendre dâun dĂ©veloppement lourd. On gagne en vitesse, donc en capacitĂ© dâitĂ©ration avec les mĂ©tiers.
Pour la diffusion et les tests, easybox360 facilite lâusage sur casques VR, avec un Ă©cran de retour pour voir exactement ce que voit lâutilisateur. Câest utile en formation, en dĂ©monstration et en validation.
Dans les espaces physiques, easykiosk360 aide Ă proposer des parcours 360° en point dâaccueil, showroom ou Ă©vĂ©nement, avec une prise en main simple. Le contenu devient accessible sans complexitĂ© technique.
CĂŽtĂ© accompagnement, easycare360 sâinscrit dans des usages oĂč la clartĂ© du parcours compte autant que la technologie. Lâobjectif reste le mĂȘme : une expĂ©rience fiable, rĂ©pĂ©table et adaptĂ©e aux contraintes terrain.
- Quiz VR pour valider compréhension et mémorisation en situation
- Publication sur votre site pour partager sans changer les habitudes
- Connexion possible à un LMS pour intégrer le suivi dans la formation
Le rĂ©flexe recommandĂ© reste pragmatique : dĂ©marrer petit, mesurer le temps gagnĂ© en rĂ©union ou en formation, puis dĂ©cider sur piĂšces. LâISE 2026 montre que la valeur se joue souvent lĂ .
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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

