Et si vos clients pouvaient « voir » un produit complexe comme s’il flottait devant eux, à taille réelle et en discuter ensemble sans quitter la pièce ?

Lors de l’événement de révélation de la nouvelle 911 Turbo S, Porsche a utilisé plusieurs casques Apple Vision Pro co-localisés pour guider Patrick Dempsey à travers le nouveau groupe motopropulseur en réalité mixte. L’objectif : rendre visible, compréhensible et partageable une mécanique habituellement cachée sous le capot.

Réalité mixte : montrer l’invisible sans isoler le public

La MR superpose des objets 3D au monde réel, via des caméras et capteurs. On continue de voir la salle, tout en observant des éléments virtuels ancrés dans l’espace.

Le Vision Pro s’appuie sur le passthrough, c’est-à-dire la « vision transparente » du casque : l’utilisateur voit son environnement filmé, puis enrichi par des contenus numériques.

Dans ce format, Porsche ne cherche pas l’effet « démo VR » isolante. L’enjeu est une présentation collective, où l’on garde la conversation, les réactions et la gestuelle.

Une démonstration en trois temps, pensée comme un récit technique

Porsche a mis en scène une exploration progressive du système, guidée par le Director of Powertrain et le Director of Vehicle Dynamics Systems. Le public suit une narration, pas une fiche technique.

Premier temps : l’e-turbo apparaît à une échelle « plus grande que nature ». Cette exagération d’échelle sert à lire les détails et à comprendre la logique d’assemblage.

Deuxième temps : le modèle repasse à taille réelle. L’objet devient comparable aux repères humains, ce qui aide à estimer volumes, positionnement et intégration.

Troisième temps : l’ensemble du drivetrain et du châssis est affiché à taille réelle, offrant une vision d’architecture globale, difficile à obtenir sans démontage physique.

  • e-turbo visualisé en grand format pour observer la structure
  • retour à l’échelle 1:1 pour contextualiser l’intégration
  • affichage du drivetrain + châssis pour comprendre l’ensemble

Une vidéo réelle du moteur en action est aussi montrée sur un grand écran virtuel, visible par tous les participants de la session au même moment.

Co-localisation : la brique qui transforme une démo en expérience partagée

La co-localisation signifie que plusieurs casques partagent le même référentiel spatial. Concrètement, le même objet 3D apparaît au même endroit pour tout le monde, dans la même pièce.

Chaque participant voit l’objet selon son propre angle, comme avec un objet physique. Si vous vous déplacez autour, votre point de vue change naturellement, sans « caméra virtuelle » à piloter.

Cette différence est majeure face à une VR classique « chacun dans son monde ». Ici, l’objet est commun, la discussion aussi et l’attention se synchronise.

  • même ancrage spatial pour tous
  • angles de vue individuels, cohérents avec la position réelle
  • interaction sociale préservée grâce au passthrough

Imaginez un responsable produit qui « pose » une machine virtuelle au centre d’une salle. Les équipes tournent autour, pointent un composant et tout le monde voit le même détail, au même endroit.

visionOS 26 : vers une co-localisation plus simple et plus automatique

L’article source souligne qu’Apple ajoute dans visionOS 26 un support de co-localisation en espace partagé plus automatisé, en combinant SharePlay local et des ancres spatiales partagées via ARKit.

SharePlay sert à partager une expérience synchronisée entre participants. ARKit, lui, fournit les outils de compréhension de l’espace (tracking, ancrages) pour stabiliser les objets.

La version visionOS 26 est indiquée comme étant en bêta, avec une sortie attendue très prochainement. Mais il n’est pas clair si Porsche l’utilise déjà, ou si une calibration manuelle est nécessaire.

  • co-localisation annoncée comme plus « automatique » dans visionOS 26
  • combinaison SharePlay + ARKit spatial anchors
  • incertitude : bêta utilisée ou calibration manuelle côté Porsche

Local + distant : la promesse des briefings hybrides

Porsche prévoit de combiner des participants présents dans la salle et des participants à distance, connectés à la même session. L’idée : conserver l’impression de présence tout en élargissant l’audience.

Pour cela, la marque veut s’appuyer sur les Personas d’Apple, des avatars volumétriques qui représentent l’utilisateur en appel, afin de maintenir une dimension humaine.

Ce format intéresse particulièrement les relations presse et les briefings techniques : une même démonstration, un même modèle 3D, mais sans imposer un déplacement physique.

  • participants locaux en co-localisation
  • journalistes à distance via SharePlay
  • Personas pour préserver une sensation de présence

Imaginez un ingénieur qui présente une innovation à un réseau mondial. Les équipes locales voient la pièce réelle, les distants rejoignent la session et tous observent le même objet 3D au bon endroit.

Du CAD collaboratif à l’expérience premium : pourquoi Vision Pro change la donne :

La visualisation collaborative de modèles 3D CAD est un cas d’usage entreprise connu depuis des années en VR et MR. Mais il fallait souvent choisir entre fidélité et mobilité.

Les solutions PC reliées (tethered) offrent une haute qualité, mais exigent câbles et station de calcul. Les casques autonomes offrent la liberté, avec parfois des compromis visuels.

Selon l’article source, le Vision Pro combine une puce M2 et des écrans micro-OLED 4K, ce qui permet un rendu plus fidèle, sans être relié à un PC.

UploadVR mentionne aussi des rapports indiquant qu’Apple pourrait lancer une version améliorée avec une puce M4 ou M5, ce qui réduirait encore l’écart avec des solutions pilotées par PC.

  • fidélité visuelle + mobilité dans un même casque
  • rendu 3D plus détaillé sans tethering
  • perspective d’évolution matérielle (M4/M5 évoqués par des rapports)

Un signal marché : de l’outil interne à la communication externe

Le choix de Porsche est révélateur : la MR ne reste plus cantonnée au bureau d’études. Elle devient un média de lancement, face au public et aux journalistes.

La mécanique automobile est un sujet complexe, souvent abstrait. En la rendant visible, manipulable et contextualisée, la MR transforme un discours technique en expérience mémorable.

Porsche avait déjà proposé plus tôt dans l’année une expérience Vision Pro à domicile permettant de personnaliser une 911 Spirit 70 en MR, puis de passer commande.

  • MR utilisée pour un reveal produit, pas seulement pour l’ingénierie
  • continuité avec une expérience at-home de configuration
  • montée en maturité des usages « client-facing »

Ce que les secteurs B2B peuvent en retenir

Le cas Porsche illustre une méthode : rendre un système complexe observable à plusieurs, dans un même espace, avec une narration progressive et des repères d’échelle.

En formation technique, l’intérêt est immédiat : montrer une architecture, puis zoomer sur un sous-ensemble, puis revenir à l’ensemble, sans perdre le groupe.

En industrie, c’est aussi un levier de décision : aligner des parties prenantes sur une même représentation 3D, au lieu de multiplier plans 2D et interprétations.

  • explication de systèmes complexes par changements d’échelle
  • alignement collectif sur un même modèle
  • meilleure synchronisation de l’attention qu’en support 2D

Comment explorations360 s’inscrit dans cette tendance

Chez explorations360, l’enjeu est similaire : orchestrer des expériences immersives collectives, maîtriser le rythme et faciliter la collaboration autour d’un contenu.

Pour des sessions multi-casques, les valises easybox360 permettent de diffuser et synchroniser des expériences sur plusieurs casques, pilotées par tablette, afin que tout le groupe avance ensemble.

Pour la revue et l’itération, easystory360 facilite la revue de projet collaborative : annotation, commentaires scène par scène et retours structurés pour accélérer la production.

Selon les contextes, ces briques s’intègrent dans des dispositifs plus larges, notamment no-code, avec des parcours et quiz VR et un raccordement possible à un LMS.

  • easybox360 : diffusion multi-casques synchronisée et pilotage tablette
  • easystory360 : revue collaborative, annotations et validation
  • no-code, quiz VR, intégration LMS selon les projets
  • extensions possibles vers easykiosk360 et easycare360 selon les usages terrain

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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.