Explication
Standard web permettant d'accéder aux expériences VR/AR directement via un navigateur
Exemple concret
Essayer la VR directement sur un site web sans installer d'application
À quoi ça sert concrètement ?
- Accès immédiat : expérience VR/AR sans télécharger d'application
- Partage facile : envoyer un lien = partager une expérience immersive
- Mise à jour instantanée : modifier le contenu sans republier d'application
- Multi-plateforme : fonctionne sur casque VR, smartphone, ordinateur
WebXR vs Apps natives
WebXR (expériences web)
- Accès par URL, aucune installation
- Déploiement et MAJ instantanés
- Performances légèrement inférieures
- Pas de validation par stores
Exemple : Visite virtuelle accessible depuis le site de l'entreprise
Apps natives (Quest Store, etc.)
- Performances optimales
- Accès complet aux fonctionnalités du casque
- Installation requise, validation par store
- Mises à jour via téléchargement
Exemple : Application de formation déployée sur les casques d'entreprise
Exemple VR parlant
Un client reçoit un lien par email. Il clique, met son casque VR, et se retrouve immédiatement dans le showroom virtuel de l'entreprise. Aucune app à installer, aucune friction : WebXR a supprimé toutes les barrières d'accès.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- WebXR démocratise l'accès à la VR/AR : plus besoin de maîtriser les stores d'applications
- Idéal pour le marketing, les démonstrations, les expériences ponctuelles
- Le web est le canal de distribution le plus universel qui soit

