Explication
Différence de perception d'un objet selon l'angle de vue, essentiel pour la 3D
Exemple concret
Voir un paysage différemment avec l'œil droit et l'œil gauche crée la profondeur
À quoi ça sert concrètement ?
- Stéréoscopie : créer l'illusion de profondeur avec deux images légèrement décalées
- Perception de distance : estimer les distances par le décalage apparent
- Head-tracking : renforcer la 3D quand on bouge la tête
- Cinéma VR : filmer avec deux caméras espacées comme les yeux
Types de parallaxe utilisés en VR
Parallaxe binoculaire
- Différence entre les images de l'œil droit et gauche
- Base de la vision stéréoscopique
- Efficace jusqu'à ~20 mètres
- Géré automatiquement par les casques VR
Exemple : Les deux écrans du casque montrent des angles légèrement différents
Parallaxe de mouvement
- Objets proches bougent plus vite que les lointains
- Fonctionne même avec un seul œil
- Crucial pour le positional tracking (6DOF)
- Renforce considérablement la présence
Exemple : Pencher la tête et voir le bureau proche se décaler plus que la montagne lointaine
Parallax mapping (technique graphique)
- Simulation de profondeur sur surfaces plates
- Alternative légère aux géométries complexes
- Effet de relief sur textures
- Utilisé pour murs de briques, sols pavés
Exemple : Un mur en pierre qui semble avoir de vraies aspérités sans polygones supplémentaires
Exemple VR parlant
Dans un casque VR, vous regardez une table devant vous. Vos deux yeux voient des angles légèrement différents (parallaxe binoculaire) créant la 3D. Quand vous vous penchez sur le côté, les objets proches se décalent plus que le fond (parallaxe de mouvement). Ces deux indices combinés créent une perception de profondeur indistinguable du réel.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Fondement de la 3D : sans parallaxe, pas de perception de volume
- Présence spatiale : la parallaxe de mouvement est ce qui fait 'sentir' l'espace
- 6DOF vs 3DOF : la parallaxe de mouvement distingue les expériences VR de qualité
- Réalisme vidéo : les caméras 360° monoscopes manquent de parallaxe

