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ABCVR

LBELocation Based Experience

Expérience immersive en lieu physique dédié, ouverte au public

LBE

Explication

Une LBE (Location Based Experience) est une expérience de réalité virtuelle ou augmentée proposée dans un lieu physique spécialement aménagé et accessible au public. Contrairement aux usages domestiques, les LBE offrent du matériel haut de gamme, de grands espaces de jeu, des effets sensoriels (vent, vibrations, odeurs) et un encadrement professionnel. Elles constituent un vecteur majeur de démocratisation de la VR en permettant au grand public de découvrir l'immersion sans investir dans un équipement personnel.

Exemple concret

Un groupe d'amis réserve une session dans un centre VR type MK2 VR ou Illucity : ils enfilent des casques et des sacs à dos PC, et explorent ensemble un monde virtuel en marchant librement dans un espace de 200 m²

À quoi ça sert concrètement ?

  • Salles de jeux VR (VR arcades) : sessions de jeu immersif à plusieurs dans un espace dédié
  • Escape rooms VR : énigmes collaboratives en réalité virtuelle avec décors physiques
  • Attractions VR dans les parcs de loisirs : montagnes russes virtuelles, simulateurs de vol, expériences sensorielles
  • Expositions et musées immersifs : visites culturelles en VR avec guidage et narration
  • Événements corporate : team-building, lancements produit, showrooms immersifs temporaires

Types de LBE

VR Arcade / Salle de jeux VR

  • Sessions courtes (15-60 min) sur réservation
  • Casques haut de gamme avec tracking grande zone
  • Multijoueur en espace partagé (free-roam)
  • Catalogue de jeux et expériences variés

Exemple : Un centre VR propose 10 expériences dont une aventure coopérative à 4 joueurs dans un labyrinthe de 100 m²

Attraction / Parc immersif

  • Effets physiques synchronisés (vent, vibrations, chaleur, odeurs)
  • Décors réels combinés avec le virtuel
  • Capacité élevée (débit de visiteurs optimisé)
  • Scénarisation complète et immersion maximale

Exemple : Un parc d'attractions installe un parcours VR où les visiteurs marchent dans un décor physique tout en voyant un univers fantastique dans leur casque

Exemple VR parlant

Un centre LBE accueille un groupe de 6 collègues pour un team-building VR. Équipés de casques et de sacs à dos PC, ils se retrouvent ensemble dans un monde virtuel où ils doivent collaborer pour résoudre des épreuves. Ils se voient sous forme d'avatars, communiquent par la voix, et se déplacent librement dans un espace de 200 m². L'animateur supervise depuis un poste de contrôle et adapte la difficulté en temps réel.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Les LBE sont le premier point de contact avec la VR pour la majorité du grand public
  • Elles offrent une qualité d'expérience inaccessible à domicile (espace, matériel, effets sensoriels)
  • Marché en forte croissance : la filière LBE représente un levier économique majeur pour l'écosystème XR
  • Les LBE servent aussi de vitrine technologique pour convaincre les entreprises d'adopter la VR