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135 cartes d'usages VR par secteur

Une collection de 135 cartes illustrées, une par usage de la réalité virtuelle et du 360, classées par secteur : de quoi faire émerger les opportunités immersives de votre activité en atelier.

135 cartes illustrées, une par idée, à étaler sur la table pour faire émerger les usages immersifs de votre secteur en atelier de réflexion.

135 cartes d'usages VR par secteur
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135
pages
FR
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Au sommaire

  • 135 usages réels de la VR et du 360, une carte illustrée par idée
  • Classés par secteur : industrie, formation, santé, culture, tourisme, immobilier, commerce, RH...
  • Un format pensé pour l'idéation : à imprimer, étaler et trier en atelier
  • Chaque carte : un contexte, un usage immersif, un déclic pour votre propre activité
  • Un support prêt à projeter pour embarquer un comité, une équipe ou un client
  • Le panorama le plus large de ce que l'immersif rend possible, au-delà de votre premier réflexe

Pourquoi télécharger ce guide

  • 135 pistes concrètes plutôt qu'une théorie : de quoi dépasser les 2-3 usages qu'on imagine spontanément
  • Un vrai objet d'atelier : imprimez, distribuez, laissez chaque équipe piocher les cartes qui la parlent
  • Transversal par nature : les meilleures idées viennent souvent d'un usage repéré dans un autre secteur
  • Illustré et prêt à projeter : un appui visuel immédiat pour vos présentations internes

Fruit d'un projet d'innovation mené en 2020 par explorations360 avec onepoint et le MS Management du Design et de la Création (MDC) : un travail de recherche pour cartographier tout le champ des usages immersifs.

Cartes d'usagesInspirationAtelier

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