Le marché de la réalité virtuelle et augmentée traverse une zone de turbulences. Baisse des revenus pour certains studios VR, critiques publiques adressées à Meta, licenciements chez SideQuest, restructuration chez nDreams… À première vue, le signal peut sembler négatif.

Et pourtant, en parallèle, les annonces technologiques s’accélèrent : nouveaux brevets chez Apple et Meta, levée de fonds de 20 milliards de yens pour la société japonaise Cellid, mise à jour majeure de SteamVR 2.9.6, arrivée prochaine du Passthrough API confirmée par Andrew Bosworth, CTO de Meta.

Nous sommes en réalité dans une phase de transition. Comme souvent dans les cycles technologiques, l’écosystème se réorganise. Les modèles économiques évoluent, les plateformes se consolident, et le matériel gagne en maturité. Pour les entreprises, formateurs et responsables innovation, c’est un moment clé pour comprendre où va la XR et comment s’y positionner.

Meta face aux critiques : vers un écosystème multi-modèles

Début 2025, plusieurs développeurs Quest ont publiquement critiqué la stratégie de Meta. Ils accusent notamment :

  • La promotion de jeux gratuits dans Horizon Worlds
  • La fusion d’App Lab avec la boutique principale
  • Le développement d’offres par abonnement

Selon eux, ces choix auraient contribué à la baisse de leurs revenus.

Samantha Ryan, vice-présidente du contenu métavers chez Meta, a répondu dans un billet officiel. Son message est clair : le marché change, et Meta veut "cultiver un écosystème où différents modèles économiques peuvent réussir".

Autrement dit, on ne parle plus uniquement de vente unitaire de jeux premium. L’écosystème inclut désormais :

  • Du free-to-play
  • Des abonnements
  • Des expériences sociales persistantes
  • Des contenus hybrides

Pour un public business, c’est un signal important. Cela signifie que la VR n’est plus cantonnée à un modèle unique. Formation interne par abonnement, showroom virtuel gratuit avec upsell, expérience événementielle sponsorisée… Les options se multiplient.

En parallèle, la consolidation des plateformes a un impact réel. SideQuest, boutique alternative pour les utilisateurs Meta Quest, a confirmé des licenciements. Son CEO, Shane Harris, a reconnu la situation sans en détailler l’ampleur. La fusion d’App Lab avec le store principal a réduit son espace stratégique.

Même constat chez nDreams, acteur historique du jeu VR, qui ferme deux studios pour en créer un nouveau nommé Compass, dirigé par Callum Godfrey. Objectif : développer des jeux pour des publics VR plus diversifiés.

Ces mouvements montrent une chose : l’industrie ne disparaît pas, elle se restructure.

Des interfaces plus naturelles : gestes et regard

Côté innovation, deux brevets illustrent la direction prise par les grands acteurs.

Apple a déposé un brevet portant sur la reconnaissance avancée du geste de pincement des doigts. L’idée est simple en apparence : détecter un "pinch". Mais la difficulté est de distinguer un geste volontaire d’un contact accidentel.

Le système proposé combine

  • Données de suivi des mains
  • Analyse de la zone précise de contact
  • Interprétation de l’intention

Résultat attendu : une interaction plus précise et plus fiable.

Meta, de son côté, propose un système de suivi oculaire multi-directionnel basé sur des guides d’onde et la technologie DOE. La lumière réfléchie par l’œil est redirigée vers plusieurs capteurs d’image, permettant un suivi sans interférence.

Pourquoi est-ce stratégique ? Parce que le regard et le geste sont les futures "souris" de la XR. Plus ces systèmes sont précis, plus les interfaces deviennent naturelles.

Pour la formation ou l’industrie, cela ouvre des usages concrets

  • Validation d’une étape par simple regard
  • Interaction mains libres en environnement simulé
  • Mesure de l’attention lors d’un module pédagogique

Stabilité logicielle et expérience utilisateur

L’expérience immersive ne dépend pas uniquement du matériel. Le logiciel joue un rôle clé.

SteamVR 2.9.6 améliore la compatibilité avec Quest, PICO et 大朋VR. La mise à jour introduit notamment IVROverlay VROverlayFlags_MinimalControlBar et corrige plusieurs problèmes techniques.

Un point essentiel : la réduction des tremblements d’image en cas de faible fréquence d’images. Pour un utilisateur non spécialiste, cela peut sembler anecdotique. En réalité, c’est fondamental. Les micro-saccades sont une cause majeure d’inconfort en VR.

Moins de saccades signifie

  • Plus de confort
  • Sessions plus longues
  • Meilleure acceptation en contexte professionnel

Du côté des contenus, les jeux continuent d’évoluer. "Gorilla Tag" fête ses quatre ans avec un événement spécial incluant chapeaux festifs, skins temporaires et badge anniversaire. "Ancient Dungeon" sur PSVR ajoute enfin un mode multijoueur coopératif jusqu’à quatre joueurs.

Ces évolutions montrent que la dimension sociale reste centrale. La VR n’est plus seulement une expérience individuelle.

AR et lunettes intelligentes : l’accélération matérielle

Si la VR se restructure, l’AR attire massivement les investissements.

La société japonaise Cellid, spécialisée dans les écrans pour lunettes AR et les moteurs de reconnaissance spatiale, annonce une levée de fonds de 20 milliards de yens. Objectif : renforcer les composants clés et accélérer la commercialisation.

Cellid a développé

  • Une technologie de guide d’onde légère
  • Un large champ de vision
  • Un design réduisant la fatigue oculaire

De son côté, Goertek Optics a présenté au salon SPIE AR | VR | MR de San Francisco, réunissant 78 exposants, un module d’affichage AR à guide d’onde couleur complet nommé Star G-E1.

Les lunettes AI + AR étaient un thème central de l’événement. L’industrie anticipe une multiplication de ces produits.

Enfin, Andrew Bosworth a confirmé que le Passthrough API de Meta serait disponible début 2025. Cette API permettra aux développeurs d’exploiter davantage les caméras des casques Quest pour créer des expériences de réalité mixte avancées.

Concrètement, cela signifie superposer des éléments virtuels sur l’environnement réel avec plus de contrôle.

Cas d’usage concrets en entreprise

Formation industrielle

Imaginez un module de formation en maintenance. Grâce au passthrough et au suivi oculaire, un technicien peut voir sa machine réelle, avec des instructions virtuelles superposées.

Le système peut

  • Vérifier qu’il regarde bien la bonne pièce
  • Déclencher l’étape suivante après validation gestuelle
  • Mesurer son parcours visuel pour identifier les hésitations

On passe d’un simple tutoriel vidéo à un accompagnement immersif contextualisé.

Commerce et showroom

Avec les progrès des guides d’onde AR comme ceux de Cellid ou Goertek Optics, les lunettes légères deviennent crédibles pour le retail.

Un vendeur équipé de lunettes AR pourrait

  • Visualiser des informations produit en temps réel
  • Superposer des variantes de configuration
  • Accéder à un historique client

Le tout sans quitter le contact visuel.

Pont vers explorations360

Dans ce contexte mouvant, la question n’est plus "la XR va-t-elle s’imposer ?" mais "comment tester rapidement et concrètement ?".

C’est là que des solutions comme explorations360 prennent tout leur sens.

Avec une plateforme 100 % cloud, vous chargez vos photos ou vidéos 360 et les transformez en expériences interactives sans infrastructure lourde.

Grâce aux fonctions logiques, vous pouvez créer des parcours conditionnels simples :

  • SI l’utilisateur choisit telle réponse, il accède à telle scène
  • OU il doit trouver un objet pour débloquer l’étape suivante

Ajoutez un Quiz VR connecté à votre LMS, et vous disposez d’un outil mesurable, compatible avec vos objectifs RH ou formation.

Et si vous déployez sur le terrain, la diffusion sur casques VR avec tablette de pilotage et écran de retour permet de superviser les sessions, même sans réseau grâce au mode réseau autonome.

Autrement dit, pendant que Meta, Apple, Sony et d’autres construisent les briques technologiques, vous pouvez déjà bâtir vos cas d’usage métier.

Conclusion

La XR en 2025 n’est ni en déclin ni en explosion spectaculaire. Elle est en réorganisation stratégique et en maturation technologique.

Entre diversification des modèles économiques chez Meta, restructurations comme celles de nDreams ou SideQuest, avancées matérielles chez Cellid et Goertek Optics, et arrivée d’API de réalité mixte, les fondations se renforcent.

Pour les entreprises, c’est le bon moment pour expérimenter de façon pragmatique. Les outils se stabilisent. Les usages se précisent. Et ceux qui apprennent maintenant auront une longueur d’avance lorsque les lunettes AR et la réalité mixte deviendront des interfaces du quotidien.

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Source ↗

Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.