Explication
Technologie qui suit en temps réel la position et les mouvements de l'utilisateur
Exemple concret
Les capteurs qui savent exactement où sont vos mains dans l'espace
À quoi ça sert concrètement ?
- Localisation du casque : savoir où se trouve l'utilisateur dans l'espace physique et virtuel
- Suivi des contrôleurs : position et orientation des mains pour les interactions
- Suivi corporel : full-body tracking pour les avatars et simulations avancées
- Délimitation de zone : définir l'espace de jeu sécurisé (Guardian/boundary)
Technologies de tracking
Inside-out (le standard actuel)
- Caméras sur le casque qui analysent l'environnement
- Aucune installation externe nécessaire
- Portable, facile à déployer partout
Exemple : Quest, Pico, HoloLens : caméras intégrées au casque
Outside-in (haute précision)
- Capteurs/stations fixes dans la pièce
- Précision millimétrique constante
- Installation fixe, moins flexible
Exemple : SteamVR Lighthouse, OptiTrack pour motion capture
Hybride / Accessoires
- Trackers additionnels (pieds, hanches, objets)
- Combinent inside-out et trackers externes
- Pour le full-body ou objets trackés
Exemple : Vive Trackers pour suivre pieds et hanches
Exemple VR parlant
Dans une formation à la manutention, le tracking permet de vérifier que l'opérateur se positionne correctement (pieds écartés, dos droit) avant de soulever une charge virtuelle. Sans tracking précis, impossible d'évaluer la posture.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- La qualité du tracking conditionne TOUTE l'expérience VR : interactions, immersion, confort
- Un tracking défaillant (dérive, perte de suivi) brise immédiatement l'illusion
- Critère décisif pour les applications professionnelles exigeant précision et fiabilité
