Explication
Technologie qui détecte où regarde l'utilisateur pour optimiser l'affichage
Exemple concret
Un casque VR qui affiche en haute qualité seulement là où vos yeux regardent
À quoi ça sert concrètement ?
- Foveated rendering : calculer en haute qualité uniquement là où l'œil regarde, économisant 30-50% de ressources GPU
- Interactions naturelles : sélectionner un objet simplement en le regardant, sans bouger la main
- Analytics comportementaux : savoir ce que l'utilisateur a regardé, combien de temps, dans quel ordre
- Réglage automatique IPD : ajuster l'écart inter-pupillaire pour un confort optimal
Applications professionnelles
Formation et évaluation
- Vérifier que le stagiaire a bien regardé les éléments critiques
- Analyser le parcours visuel lors d'une procédure
- Évaluer l'attention et la concentration
Exemple : Formation sécurité : a-t-il vu le panneau de danger ?
Recherche et marketing
- Tests utilisateurs : où regarde le client dans un showroom virtuel ?
- Études d'attention : quels éléments attirent l'œil ?
- Optimisation des interfaces : repérer les zones ignorées
Exemple : Étude de packaging : quelle zone de l'étiquette attire en premier ?
Exemple VR parlant
Dans une formation à l'inspection qualité, l'eye tracking permet de vérifier que l'opérateur a bien scanné visuellement TOUTES les zones de contrôle avant de valider la pièce. Le formateur peut rejouer le parcours oculaire et identifier les oublis.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- L'eye tracking transforme la VR de "spectacle passif" en outil d'analyse comportementale
- Indispensable pour les formations où la vigilance visuelle est critique (sécurité, contrôle qualité)
- Permet des optimisations graphiques majeures (foveated rendering) pour des expériences plus riches
