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ABCVR

Suivi oculaireEye tracking

Suivi oculaire

Suivi oculaire

Explication

Technologie qui détecte où regarde l'utilisateur pour optimiser l'affichage

Exemple concret

Un casque VR qui affiche en haute qualité seulement là où vos yeux regardent

À quoi ça sert concrètement ?

  • Foveated rendering : calculer en haute qualité uniquement là où l'œil regarde, économisant 30-50% de ressources GPU
  • Interactions naturelles : sélectionner un objet simplement en le regardant, sans bouger la main
  • Analytics comportementaux : savoir ce que l'utilisateur a regardé, combien de temps, dans quel ordre
  • Réglage automatique IPD : ajuster l'écart inter-pupillaire pour un confort optimal

Applications professionnelles

Formation et évaluation

  • Vérifier que le stagiaire a bien regardé les éléments critiques
  • Analyser le parcours visuel lors d'une procédure
  • Évaluer l'attention et la concentration

Exemple : Formation sécurité : a-t-il vu le panneau de danger ?

Recherche et marketing

  • Tests utilisateurs : où regarde le client dans un showroom virtuel ?
  • Études d'attention : quels éléments attirent l'œil ?
  • Optimisation des interfaces : repérer les zones ignorées

Exemple : Étude de packaging : quelle zone de l'étiquette attire en premier ?

Exemple VR parlant

Dans une formation à l'inspection qualité, l'eye tracking permet de vérifier que l'opérateur a bien scanné visuellement TOUTES les zones de contrôle avant de valider la pièce. Le formateur peut rejouer le parcours oculaire et identifier les oublis.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • L'eye tracking transforme la VR de "spectacle passif" en outil d'analyse comportementale
  • Indispensable pour les formations où la vigilance visuelle est critique (sécurité, contrôle qualité)
  • Permet des optimisations graphiques majeures (foveated rendering) pour des expériences plus riches