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ABCVR

Taux de rafraîchissementRefresh rate

Taux de rafraîchissement

Taux de rafraîchissement

Explication

Fréquence de mise à jour de l'écran, exprimée en Hertz (90Hz, 120Hz...)

Exemple concret

Un écran 120Hz se rafraîchit 120 fois par seconde pour plus de fluidité

À quoi ça sert concrètement ?

  • Fluidité visuelle : plus le refresh rate est élevé, plus les mouvements sont fluides
  • Confort en VR : un taux élevé réduit le risque de motion sickness
  • Réactivité : réponse plus rapide aux mouvements de tête
  • Qualité perçue : sensation de "naturel" et de présence

Refresh rates en VR

72 Hz (minimum acceptable)

  • Seuil de base pour la VR
  • Suffisant pour expériences calmes
  • Peut causer inconfort si mouvements rapides

Exemple : Quest 2 en mode économie d'énergie

90 Hz (standard)

  • Standard de l'industrie VR
  • Bon équilibre confort/performance
  • Convient à la majorité des utilisateurs

Exemple : Quest 3 par défaut, PSVR2

120 Hz+ (premium)

  • Fluidité maximale
  • Idéal pour jeux rapides et utilisateurs sensibles
  • Requiert plus de puissance de calcul

Exemple : Quest 3 en mode 120Hz, Valve Index

Exemple VR parlant

Pour un simulateur de pilotage où les mouvements de tête sont rapides et fréquents, le développeur configure l'application à 120Hz. Résultat : zéro sensation de flou, tracking ultra-réactif, confort prolongé même pour les pilotes les plus exigeants.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Le refresh rate impacte directement le confort et la qualité de l'expérience
  • Vérifier que l'application est optimisée pour maintenir le framerate cible
  • Compromis à trouver entre refresh rate et qualité graphique selon le hardware