Explication
Fréquence de mise à jour de l'écran, exprimée en Hertz (90Hz, 120Hz...)
Exemple concret
Un écran 120Hz se rafraîchit 120 fois par seconde pour plus de fluidité
À quoi ça sert concrètement ?
- Fluidité visuelle : plus le refresh rate est élevé, plus les mouvements sont fluides
- Confort en VR : un taux élevé réduit le risque de motion sickness
- Réactivité : réponse plus rapide aux mouvements de tête
- Qualité perçue : sensation de "naturel" et de présence
Refresh rates en VR
72 Hz (minimum acceptable)
- Seuil de base pour la VR
- Suffisant pour expériences calmes
- Peut causer inconfort si mouvements rapides
Exemple : Quest 2 en mode économie d'énergie
90 Hz (standard)
- Standard de l'industrie VR
- Bon équilibre confort/performance
- Convient à la majorité des utilisateurs
Exemple : Quest 3 par défaut, PSVR2
120 Hz+ (premium)
- Fluidité maximale
- Idéal pour jeux rapides et utilisateurs sensibles
- Requiert plus de puissance de calcul
Exemple : Quest 3 en mode 120Hz, Valve Index
Exemple VR parlant
Pour un simulateur de pilotage où les mouvements de tête sont rapides et fréquents, le développeur configure l'application à 120Hz. Résultat : zéro sensation de flou, tracking ultra-réactif, confort prolongé même pour les pilotes les plus exigeants.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le refresh rate impacte directement le confort et la qualité de l'expérience
- Vérifier que l'application est optimisée pour maintenir le framerate cible
- Compromis à trouver entre refresh rate et qualité graphique selon le hardware

