Explication
Étendue de l'espace que l'œil peut percevoir sans bouger
Exemple concret
Tout ce que vous voyez autour de vous sans tourner la tête (environ 180°)
À quoi ça sert concrètement ?
- Référence pour le FOV des casques : comparer à notre vision naturelle (~180-200°)
- Conscience périphérique : percevoir les éléments sur les côtés
- Immersion : un champ visuel large = sentiment de présence plus fort
- Design d'interface : placer les éléments dans le champ de vision confortable
Champ visuel humain vs VR
Vision humaine naturelle
- ~180-200° horizontal (les deux yeux)
- ~120° vertical
- Vision centrale nette, périphérique floue
Exemple : Vous voyez vos mains tendues sur les côtés sans tourner la tête
Casques VR actuels
- 90-120° horizontal typiquement
- Sensation de "regarder par des jumelles" si trop étroit
- Les casques premium (Pimax) atteignent 140°+
Exemple : Quest 3 : ~110° – bon compromis, pas encore naturel
Exemple VR parlant
Dans une formation à la conduite d'engins, un large champ visuel permet de voir un collègue qui approche sur le côté. Avec un casque à FOV étroit, cette information périphérique serait manquée, compromettant le réalisme et la sécurité de l'entraînement.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le champ visuel des casques s'élargit à chaque génération – critère d'évolution
- Impact direct sur l'immersion et l'acceptation de la VR
- À prendre en compte pour les applications où la vision périphérique compte

