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ABCVR

Champ visuelVisual field

Zone de vision

Champ visuel

Explication

Étendue de l'espace que l'œil peut percevoir sans bouger

Exemple concret

Tout ce que vous voyez autour de vous sans tourner la tête (environ 180°)

À quoi ça sert concrètement ?

  • Référence pour le FOV des casques : comparer à notre vision naturelle (~180-200°)
  • Conscience périphérique : percevoir les éléments sur les côtés
  • Immersion : un champ visuel large = sentiment de présence plus fort
  • Design d'interface : placer les éléments dans le champ de vision confortable

Champ visuel humain vs VR

Vision humaine naturelle

  • ~180-200° horizontal (les deux yeux)
  • ~120° vertical
  • Vision centrale nette, périphérique floue

Exemple : Vous voyez vos mains tendues sur les côtés sans tourner la tête

Casques VR actuels

  • 90-120° horizontal typiquement
  • Sensation de "regarder par des jumelles" si trop étroit
  • Les casques premium (Pimax) atteignent 140°+

Exemple : Quest 3 : ~110° – bon compromis, pas encore naturel

Exemple VR parlant

Dans une formation à la conduite d'engins, un large champ visuel permet de voir un collègue qui approche sur le côté. Avec un casque à FOV étroit, cette information périphérique serait manquée, compromettant le réalisme et la sécurité de l'entraînement.

Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?

  • Le champ visuel des casques s'élargit à chaque génération – critère d'évolution
  • Impact direct sur l'immersion et l'acceptation de la VR
  • À prendre en compte pour les applications où la vision périphérique compte