Explication
Premier casque d'Apple, lancé en 2024, conçu pour le spatial computing. Il combine réalité virtuelle et réalité augmentée via un passthrough haute résolution, avec un système d'interaction basé sur le regard et le pincement des doigts (gaze and pinch).
Exemple concret
Travailler avec plusieurs écrans virtuels flottant autour de soi dans son salon, tout en voyant son environnement réel
À quoi ça sert concrètement ?
- Productivité immersive : multitâche avec fenêtres 2D et 3D dans l'espace réel
- Visualisation 3D : revue de maquettes architecturales ou prototypes industriels
- Collaboration spatiale : réunions avec avatars Persona dans un espace partagé
- Consommation de contenus : vidéos immersives, photos spatiales, divertissement
Caractéristiques clés
Passthrough et réalité mixte
- Caméras haute résolution restituant le monde réel en temps réel
- Superposition d'éléments virtuels dans l'espace physique
- Molette Digital Crown pour ajuster le niveau d'immersion
- Occlusion réaliste entre objets réels et virtuels
Exemple : Placer un modèle 3D sur votre bureau réel et tourner autour pour l'examiner
Interaction naturelle (Gaze and Pinch)
- Eye tracking pour sélectionner en regardant
- Pincement des doigts pour confirmer l'action
- Pas besoin de contrôleur
- Commande vocale avec Siri
Exemple : Regarder un bouton, pincer les doigts pour cliquer — comme un clic dans l'air
Écosystème et développement
- visionOS : système d'exploitation dédié au spatial computing
- Compatible avec les apps iOS et iPadOS existantes
- Frameworks SwiftUI et RealityKit pour les apps spatiales
- Segment premium (3 499 $) orienté professionnels et early adopters
Exemple : Une app iPad existante fonctionne directement en fenêtre flottante dans le Vision Pro
Exemple VR parlant
Un architecte porte le Vision Pro dans son bureau. Il affiche la maquette 3D d'un bâtiment en taille réelle au milieu de la pièce, tout en gardant son écran Mac visible à côté. Il regarde un mur du bâtiment, pince les doigts pour sélectionner un matériau, et le modifie en temps réel. Son client, connecté à distance en FaceTime spatial, voit la même maquette depuis son propre Vision Pro.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Le Vision Pro a défini le standard du spatial computing grand public et professionnel
- Son interface gaze and pinch influence tous les concurrents (Pico OS 6, etc.)
- Son positionnement premium pousse les autres acteurs à proposer des alternatives plus accessibles
- La compatibilité avec l'écosystème Apple facilite l'adoption en entreprise

