Explication
Partie de l'oreille interne responsable de la perception de l'équilibre et des mouvements
Exemple concret
Ce qui vous dit que vous penchez même les yeux fermés
À quoi ça sert concrètement ?
- Comprendre le motion sickness : conflit entre vue et vestibulaire
- Conception VR : éviter les mouvements qui créent un conflit sensoriel
- Locomotion : choisir des techniques qui respectent le vestibulaire
- Simulateurs : plates-formes de mouvement pour stimuler le vestibulaire
Le vestibulaire et la VR
Conflit visuovestibulaire (Visuo-vestibular conflict)
- Les yeux voient un mouvement que le corps ne ressent pas
- Le cerveau interprète cela comme un empoisonnement
- Cause principale du 'mal de VR' (cybercinétose)
- Plus fréquent chez certaines personnes
Exemple : Voiture virtuelle qui accélère alors que vous êtes immobile = nausée
Solutions de conception
- Téléportation plutôt que locomotion continue
- Vignettage (réduction du FOV) pendant le mouvement
- Point de référence fixe (cockpit, nez virtuel)
- Mouvement initié par l'utilisateur, pas imposé
Exemple : Le 'snap turn' qui tourne par paliers plutôt que fluidement
Stimulation vestibulaire
- Plates-formes de mouvement physiques
- Galvanic vestibular stimulation (GVS) expérimentale
- Ventilateurs pour simuler le vent de vitesse
- Simulateurs de vol/conduite avec mouvements réels
Exemple : Un siège de simulateur qui penche vraiment dans les virages
Exemple VR parlant
Un développeur crée un jeu de montagnes russes VR. Les testeurs sont malades car leurs yeux voient des accélérations intenses que leur corps ne ressent pas. Solution : ils ajoutent un cockpit visible (référence fixe), réduisent le FOV dans les virages, et permettent aux joueurs de contrôler la vitesse. Les nausées chutent drastiquement.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Confort obligatoire : une expérience qui rend malade est un échec
- Design informé : comprendre la physiologie pour mieux concevoir
- Accessibilité : certains sont plus sensibles, offrir des options
- Frontière technologique : stimuler le vestibulaire serait le graal de l'immersion

