Explication
Technique qui crée la perception du relief par deux images légèrement différentes
Exemple concret
Le principe des lunettes 3D : chaque œil voit une image légèrement décalée
À quoi ça sert concrètement ?
- Perception de profondeur : voir les distances réelles des objets virtuels
- Manipulation précise : estimer la taille et position pour saisir des objets
- Architecture : évaluer les volumes et proportions grandeur nature
- Médical : visualiser l'anatomie en vrai relief
Techniques stéréoscopiques
Stéréo active
- Alternance rapide image gauche/droite
- Lunettes à obturation synchronisée
- Haute qualité d'image
- Utilisé dans les CAVEs et certains cinémas
Exemple : Les lunettes Nvidia 3D Vision pour les écrans compatibles
Stéréo passive
- Deux images simultanées polarisées différemment
- Lunettes polarisées simples et légères
- Moins de scintillement
- Standard des cinémas 3D (RealD)
Exemple : Les lunettes 3D du cinéma IMAX
Casques VR (stéréo par conception)
- Un écran/lentille par œil
- Pas de lunettes supplémentaires nécessaires
- IPD ajustable pour correspondre à l'utilisateur
- Stéréoscopie parfaite sans compromis
Exemple : Les deux lentilles du casque VR qui isolent la vue de chaque œil
Exemple VR parlant
Un chirurgien s'entraîne à une opération en VR. La stéréoscopie lui permet de percevoir la profondeur exacte : il voit que l'artère est à 2cm derrière le tissu, pas 5. Sans cette vision 3D fidèle, impossible d'acquérir la mémoire musculaire des bons gestes. C'est pourquoi les moniteurs 2D classiques ne peuvent pas remplacer la VR pour ce type de formation.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Perception naturelle : notre vision est stéréoscopique, la VR doit l'être aussi
- Précision spatiale : indispensable pour les tâches de manipulation
- Réduction des erreurs : mieux percevoir = mieux agir
- Limite des vidéos 360 mono : l'absence de stéréo limite l'immersion

