Et si vos prochaines “lunettes” devenaient l’interface principale entre votre métier et l’information, sans écran ni smartphone ?
Sesame, startup fondée par d’anciens dirigeants d’Oculus, vient de lever 250 millions de dollars en Série B pour accélérer le développement d’un assistant IA vocal et de lunettes connectées légères. Un signal fort pour la XR, à l’heure où l’IA s’invite dans tous les objets du quotidien.
Le tour de table, rapporté par TechCrunch et relayé par Road to VR, est mené par Sequoia Capital et Spark Capital. Selon Crunchbase, cela porte le financement total de Sesame à 307,6 millions de dollars. L’ambition affichée : une IA conversationnelle “ambiante”, disponible en continu et consciente du contexte.
Qui est Sesame et pourquoi la XR écoute
Sesame est portée par une équipe issue de la vague qui a relancé la VR moderne. Brendan Iribe, cofondateur et ex-CEO d’Oculus, est à l’origine du projet, aux côtés de Ryan Brown (ex-architecte hardware Oculus) et d’Ankit Kumar (ex-CTO d’Ubiquity6).
Nate Mitchell, autre cofondateur d’Oculus, a annoncé en juin rejoindre Sesame comme Chief Product Officer. Il explique vouloir “donner vie aux ordinateurs”, une formule qui résume bien le basculement visé : moins d’écrans, plus de conversation et de contexte.
Une IA “ambient” : la promesse d’une interface toujours disponible
Sequoia décrit la vision de Sesame comme une “ambient interface” : une interface ambiante, toujours accessible et dotée d’une conscience du monde autour de vous. L’idée est clé dès qu’il n’y a pas d’écran : l’utilisateur s’appuie alors presque entièrement sur la voix.
Dans ce modèle, l’assistant ne se contente pas de répondre à une requête isolée. Il cherche à fournir une sortie “opportune et intelligente” à partir d’un minimum d’entrée utilisateur, en s’appuyant sur le contexte. C’est précisément ce que l’IA promet… et ce que le matériel doit rendre naturel.
- Interface ambiante : interaction fluide, sans “ouvrir une app”
- Conscience contextuelle : prise en compte de la situation et de l’environnement
- Interaction vocale : centralité de la parole quand l’écran disparaît
Des lunettes légères, pensées pour être portées toute la journée
Sesame travaille sur une paire de lunettes connectées “lightweight” et “fashion-forward”, conçues pour un port quotidien. L’entreprise n’a pas encore montré son hardware, mais l’intention est claire : un objet discret, compatible avec la vie de tous les jours.
Ce positionnement s’inscrit dans une tendance de fond : déplacer l’informatique vers le “wearable” (informatique portable) et réduire les frictions. Moins de gestes, moins de manipulations, plus d’assistance immédiate, notamment pour les professionnels mobiles.
- Wearable : appareil porté sur soi, utilisable en situation
- Port “all-day” : confort, autonomie et acceptabilité sociale
- Sans écran : dépendance accrue à l’audio et à la voix
Miles et Maya : une bêta iOS pour tester l’assistant
Côté logiciel, Sesame propose des inscriptions pour un accès bêta à ses assistants IA Miles et Maya via une application iOS. L’entreprise met aussi en avant une prévisualisation publique centrée sur une fonction d’appel, permettant de converser avec les chatbots.
Ce point est structurant : avant même les lunettes, l’assistant se teste dans un format accessible. Cela permet d’itérer sur la qualité conversationnelle, la latence et la pertinence des réponses, qui seront déterminantes si la voix devient l’interface principale.
- Bêta iOS : accès progressif, retours utilisateurs, itérations rapides
- Fonction “call” : interaction vocale directe, proche d’un usage quotidien
- Assistant conversationnel : continuité du dialogue, pas seulement des commandes
Une course mondiale aux lunettes XR : concurrence, partenariats, sorties possibles :
Road to VR souligne un élément de marché : si Sesame commercialise ses lunettes, elle se placera face à une concurrence sur un “real estate” très convoité. Meta, Google, Samsung et possiblement Apple sont cités comme acteurs qui visent aussi ce futur format.
Cette pression peut créer deux scénarios. Soit Sesame “va seule” et doit rivaliser en distribution, design, écosystème et services. Soit l’entreprise devient une cible d’acquisition, pour s’insérer dans une vague de lunettes connectées à venir, portée par des géants déjà installés.
- Meta : itère sur ses lunettes en partenariat avec EssilorLuxottica
- Google : évoqué autour de montures Android XR avec Gentle Monster et Warby Parker
- Samsung : cité parmi les candidats à des lunettes Android XR
- Apple : mentionné comme non confirmé, mais surveillé par l’industrie
Les risques : quand le hardware n’apporte pas assez de valeur
Road to VR rappelle aussi des précédents jugés inquiétants : Humane AI Pin ou AI Friend necklace, critiqués pour avoir livré du hardware qui aurait pu être une simple application smartphone. Le message est limpide : sans bénéfice unique, le matériel devient un fardeau.
Dans le cas de lunettes sans écran, l’exigence est encore plus élevée. Tout repose sur la qualité logicielle : compréhension, timing, utilité et capacité à éviter de “renvoyer vers le téléphone” pour finaliser une action.
- Risque “gadget” : l’objet existe, mais ne change pas le quotidien
- Risque “app déguisée” : valeur insuffisante face au smartphone
- Défi logiciel : c’est l’expérience IA qui justifie le port permanent
Imaginez… des usages terrain où la voix remplace le tactile
Imaginez un technicien en maintenance, mains prises, qui interroge à la voix la procédure à suivre, étape par étape, sans sortir un terminal. Dans un environnement bruyant, la robustesse audio et la clarté du dialogue deviennent critiques.
Imaginez un formateur qui accompagne un apprenant en situation réelle, en lui posant des questions à la volée et en validant des points de contrôle. La voix permet une interaction continue, là où un écran impose des ruptures d’attention.
- Mobilité : moins d’arrêts, plus de continuité opérationnelle
- Mains libres : utile en industrie, logistique, santé, retail
- Micro-apprentissages : rappels courts, contextualisés, au bon moment
Ce que cela change pour la XR en entreprise
La XR n’est pas seulement une question de casques. Elle concerne aussi les interfaces : comment accéder à l’information, comment être guidé, comment apprendre. Des lunettes IA “always-on” déplacent le centre de gravité vers l’assistance contextuelle.
Passthrough, hand tracking, MR… ces notions ont popularisé l’idée d’un numérique superposé au réel. Le passthrough désigne la vision du monde réel à travers des caméras et le hand tracking le suivi des mains sans manettes. Ici, l’approche est différente : moins visuelle, plus conversationnelle.
Où explorations360 se positionne naturellement
Cette quête d’interfaces simples rejoint un principe déjà central dans les expériences immersives : réduire la friction. Chez explorations360, l’interaction par le regard est couramment utilisée pour naviguer sans manette, un atout en formation et en événementiel.
Avec easystory360, la création de parcours immersifs se fait en no-code, pour industrialiser des contenus de formation, de sensibilisation ou de visite virtuelle. La publication web facilite l’accès via navigateur, un choix qui peut compter à mesure que de nouveaux wearables arrivent.
- easystory360 : création no-code de parcours 360° et VR, diffusion web
- quiz VR : évaluer, valider, mesurer l’acquisition en immersion
- LMS : intégration dans des parcours de formation existants, suivi et traçabilité
Pour des déploiements terrain, easykiosk360 permet de proposer des expériences en point fixe, en showroom ou sur salon, avec un cadre d’usage maîtrisé. easybox360 peut servir à embarquer des contenus et simplifier la logistique côté équipes.
- easykiosk360 : borne et diffusion contrôlée pour retail, salons, musées
- easybox360 : packaging et déploiement simplifiés des expériences
- easycare360 : accompagner des usages orientés santé et prévention, selon les besoins
Le fil conducteur est le même que chez Sesame : rendre l’accès à l’information et à l’apprentissage plus naturel. Que l’interface soit le regard en VR ou la voix sur des lunettes, la valeur se joue sur l’expérience, pas sur la fiche technique.
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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

