🌍💡 Quand un monde ouvert en VR devient une leçon de design Comment créer un univers immense et vivant en réalité virtuelle (VR) sans rendre les joueurs malades ni les perdre dans l’espace ? C’est le défi relevé par *Stormland*, un jeu sorti en 2019… et toujours cité comme référence pour le design des open worlds en VR. Cette étude du site *Road to VR* met en lumière pourquoi son approche reste un modèle : une locomotion fluide, des déplacements naturels (voler, grimper), et une verticalité qui donne à chaque geste une vraie sensation de liberté. Pourquoi cette vieille réussite inspire-t-elle encore les designers XR ? - Elle prouve qu’un monde vaste peut rester confortable et intuitif si chaque mouvement est pensé pour le corps humain. - Elle montre la puissance du “design systémique” : plutôt que d’imposer, le jeu invite le joueur à expérimenter. - Elle inspire les créateurs d’expériences immersives, du jeu vidéo à la formation professionnelle, où confort et lisibilité restent les clés. 👉 Construire une expérience fluide et engageante, c’est aussi ce que facilite la plateforme #explorations360 : grâce à sa fonction "No Code", les concepteurs peuvent bâtir des environnements immersifs interactifs sans écrire une ligne de code, puis les diffuser sur casques VR pour des tests réalistes et contrôlés. Source : [https://www.roadtovr.com/inside-vr-design-stormland-weapons-locomotion-open-world-analysis/](https://www.roadtovr.com/inside-vr-design-stormland-weapons-locomotion-open-world-analysis/) Et vous, quel est selon vous le plus grand défi du design XR : la technique ou l’ergonomie ? #RéalitéVirtuelle #DesignXR #StormlandVR #ImmersionVR #ErgonomieVR #JeuxVidéoInnovants #InnovationTechnologique
Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

