Le 2 mars 2026, Pico a organisé un événement développeur un peu particulier. Une vidéo préenregistrée, diffusée en Premiere sur YouTube à 3 h du matin heure d’Europe centrale. Quinze minutes seulement, et pas d’annonce officielle de nouveau casque. Pourtant, derrière ce format minimaliste, un message stratégique clair : Pico prépare une nouvelle génération d’expérience immersive.
Au cœur de cette annonce, deux éléments majeurs : un nouveau système d’exploitation, Pico OS 6, et un casque en préparation, nom de code « Project Swan ». D’après les informations partagées, l’ensemble vise clairement la même catégorie que l’Apple Vision Pro. Autrement dit, le segment du « spatial computing », ou informatique spatiale, où les applications numériques se mélangent à l’espace réel autour de nous.
Pour les entreprises, ce n’est pas un simple duel technologique. C’est un signal fort sur l’évolution des usages professionnels en réalité étendue.
Pico OS 6 : vers un véritable multitâche spatial
Pico a passé deux ans à développer Pico OS 6, la nouvelle version majeure de son système pour casques XR, « Extended Reality », qui regroupe réalité virtuelle, augmentée et mixte.
Trois principes structurent cette nouvelle version :
- Efficiency
- Intuition
- Openness
Derrière ces mots, une ambition concrète : permettre le multitâche spatial. Concrètement, cela signifie que dans un même espace virtuel, vous pouvez faire coexister des applications 2D et 3D.
Par exemple, jouer à un jeu de plateau 3D avec des collègues tout en gardant une fenêtre de navigateur ouverte. C’est déjà ce que propose l’Apple Vision Pro. Pico adopte la même logique.
La clé technique s’appelle le « Pico Spatial Engine ». Ce moteur intégré au système d’exploitation prend en charge le rendu et la gestion spatiale. En simplifiant, c’est comme si le système s’occupait de toute la “mise en scène” 3D, au lieu de laisser chaque application gérer sa propre logique immersive.
Résultat :
- Les applications peuvent coexister plus facilement.
- Le développeur n’a pas à tout reconstruire pour chaque usage XR.
- L’expérience utilisateur gagne en fluidité.
Pour une entreprise, cela ouvre des scénarios hybrides. Imaginez un formateur qui affiche un modèle 3D d’équipement industriel tout en gardant un tableau de bord 2D avec les consignes. Ou un service marketing qui consulte un site web tout en manipulant un prototype virtuel.
Intuition : des interactions proches du réel
Deuxième pilier : rendre l’expérience intuitive. Pico OS 6 propose plusieurs modes d’interaction :
- Gaze and pinch, regard et pincement des doigts.
- Controllers, les contrôleurs Pico.
- Full body tracking via Pico Trackers.
- Mouse + Keyboard pour les usages productivité.
Le « gaze and pinch » consiste à sélectionner un élément en le regardant puis en pinçant les doigts, un peu comme un clic dans l’air. C’est très proche de l’approche du Vision Pro.
Pico conserve toutefois un atout historique : ses contrôleurs sont présents depuis le premier jour. Cela peut rassurer les environnements professionnels qui préfèrent une interaction tangible et précise.
Côté interface, Pico introduit un nouveau langage visuel nommé « Cloud Crystal ». L’idée est d’adapter les éléments d’interface à l’environnement réel visible autour de l’utilisateur. Les textes sont conçus pour être très lisibles et l’interface s’adapte à la lumière ambiante.
Pour un usage en entreprise, c’est crucial. Un casque XR ne doit pas fatiguer visuellement. Si un technicien ou un apprenant porte le casque 30 minutes ou plus, la lisibilité devient un enjeu de confort et d’efficacité.
Openness : un écosystème ouvert aux développeurs
Troisième pilier : l’ouverture. Pico OS 6 annonce la compatibilité avec plusieurs types d’applications :
- Spatial Apps
- Android Apps
- Web Apps
Il est également compatible avec différentes technologies :
- WebXR
- PCVR, probablement via streaming
- OpenXR
Les applications existantes pour les anciens casques Pico resteront compatibles avec le nouveau casque. C’est un point clé pour les entreprises déjà équipées.
Côté développement, Pico multiplie les outils :
- Game Engines comme Unity ou Unreal Engine restent utilisables.
- Possibilité de créer des applications complètes ou des « spatial widgets » qui coexistent avec d’autres apps.
- Pico Spatial UI + SDK pour les développeurs Android natifs, par exemple en Kotlin.
- Pico Spatial Plugin et Pico Spatial Editor intégrés à Android Studio.
- WebSpatial, open source et cross-platform, pour créer des apps spatiales avec HTML5, CSS et React.
WebSpatial n’est pas limité aux casques Pico. Il peut aussi servir à développer pour l’Apple Vision Pro. David Gene Oh en a d’ailleurs fait la promotion dans ce sens.
Autrement dit, Pico ne cherche pas à enfermer les développeurs dans un système fermé. Pour les directions innovation et DSI, cela réduit le risque d’investissement.
Project Swan : vers un casque premium concurrent du Vision Pro
Même si aucun dévoilement complet n’a eu lieu, tout indique que le casque « Project Swan » vise la même catégorie que l’Apple Vision Pro. On parle donc d’un appareil haut de gamme, orienté spatial computing et productivité immersive.
Le positionnement est stratégique. Apple a ouvert un segment premium. Pico semble vouloir s’y installer avec une approche plus ouverte et compatible Android.
Pour les entreprises, plus de concurrence signifie :
- Plus de choix matériel.
- Une pression sur les prix.
- Un écosystème logiciel plus dynamique.
Cas d’usage concrets en entreprise
Formation industrielle
Imaginez un centre de formation technique. Avec Pico OS 6, un apprenant peut manipuler un moteur 3D détaillé tout en affichant des instructions 2D issues d’une application Android existante.
Grâce au multitâche spatial, le formateur peut :
- Afficher un modèle 3D interactif.
- Ouvrir une checklist web.
- Lancer un module WebXR.
Le tout dans un même espace. Sans changer d’application.
Cela rapproche l’expérience immersive du poste de travail réel.
Revue de projet en architecture ou industrie
Un bureau d’études peut charger une maquette 3D conçue sous Unity ou Unreal Engine. En parallèle, il affiche des documents techniques Android ou web.
Avec la compatibilité OpenXR et PCVR, les contenus existants peuvent être réutilisés. L’équipe peut analyser un prototype virtuel tout en consultant les données associées.
Ce type d’usage est particulièrement pertinent pour les réunions hybrides, où certains participants sont en casque et d’autres sur écran classique.
Ce que cela change pour les décideurs
L’annonce de Pico OS 6 et de Project Swan montre que le spatial computing n’est plus expérimental. Les grands acteurs structurent leurs systèmes pour intégrer multitâche, compatibilité large et outils simplifiés.
Pour une organisation, la question n’est plus « faut-il tester la VR ? » mais « comment intégrer ces environnements dans les flux existants ? ».
Des plateformes comme explorations360 s’inscrivent précisément dans cette logique. Grâce à une approche No Code, il est possible de créer des expériences immersives sans compétences techniques avancées. La compatibilité web facilite la publication directe sur un site existant. Et la diffusion sur casques VR permet un déploiement opérationnel en formation ou en événementiel.
Dans un contexte où des systèmes comme Pico OS 6 favorisent les applications spatiales et le multitâche, disposer d’outils cloud, simples et compatibles devient un avantage stratégique. Cela permet de produire rapidement des contenus adaptés aux nouveaux standards immersifs.
Conclusion
L’événement développeur de Pico n’a duré que quinze minutes. Mais le message est fort. Avec Pico OS 6, son Pico Spatial Engine et le casque Project Swan, la marque se positionne clairement face à l’Apple Vision Pro.
Pour les entreprises, cette concurrence est une opportunité. Elle accélère la maturité des solutions XR, élargit l’écosystème et simplifie le développement d’applications immersives.
La prochaine étape ne sera pas seulement technologique. Elle sera organisationnelle : comment intégrer ces outils dans vos processus métiers, vos formations et vos projets collaboratifs ?
#InformatiqueSpatiale, #XR, #RéalitéAugmentée, #CasqueXR, #PicoTechnology, #MultitâcheImmersif, #InnovationTechnologique
Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

