Le ménestrel pourra en faire une ballade (courte).
Samsung confirme l’arrivée de lunettes de réalité augmentée cette année. Bonne nouvelle pour l’innovation. Mais côté business, la vraie question est simple : êtes-vous prêts à en tirer de la valeur rapidement ?
Aujourd’hui, beaucoup d’entreprises hésitent encore à investir en AR par manque de matériel mature, portable et soutenu par un écosystème solide. Résultat : des projets pilotes qui restent au stade de la démo, sans impact mesurable.
La réalité augmentée (AR, Augmented Reality) superpose des informations numériques au monde réel. La réalité étendue (XR, eXtended Reality) regroupe AR, VR et autres formes immersives. Une analogie simple : l’AR, c’est comme ajouter un GPS visuel sur votre environnement de travail, sans couper l’utilisateur de la réalité.
Concrètement, que changent des lunettes AR plus abouties ?
Pour les équipes RH et formation : afficher des consignes ou des étapes de procédure directement dans le champ de vision pendant un onboarding terrain. Pas besoin de manuel papier, l’apprenant garde les mains libres.
Pour la maintenance ou le QHSE : guider un technicien pas à pas lors d’une intervention, avec des rappels visuels et des points de contrôle. Les erreurs sont plus faciles à repérer et à corriger.
C’est là que des plateformes comme #explorations360 prennent tout leur sens. Sans coder, vous pouvez créer des contenus immersifs prêts à être testés sur le terrain grâce au No Code. Et avec la publication sur votre propre site, ces expériences sont accessibles simplement, sur votre domaine, pour des pilotes rapides et mesurables.
Avant de généraliser, la bonne méthode reste la même : tester sur un périmètre limité, mesurer le temps gagné, les erreurs évitées, et l’adoption par les équipes.
Envie d’anticiper l’arrivée des lunettes AR et de préparer des usages concrets ? Parlons-en.
#RéalitéAugmentée #Samsung #InnovationTechnologique #LunettesAR #EcosystèmeXR
Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

