Explication
Plateforme de développement populaire pour créer des expériences VR/AR
Exemple concret
Le logiciel utilisé pour créer Beat Saber, Pokémon GO et des milliers d'apps VR
À quoi ça sert concrètement ?
- Développement VR/AR : créer des applications pour tous les casques du marché
- Prototypage rapide : tester des concepts immersifs rapidement
- Formation technique : grande communauté, nombreux tutoriels disponibles
- Multi-plateforme : développer une fois, déployer partout (Quest, PC, mobile...)
Unity vs alternatives
Unity (le plus répandu)
- Courbe d'apprentissage accessible
- Énorme bibliothèque d'assets et plugins
- Idéal pour projets VR mobiles/standalone
- Langage : C#
Exemple : Beat Saber, Pokémon GO, Job Simulator
Unreal Engine (haute qualité graphique)
- Graphismes photoréalistes plus faciles
- Courbe d'apprentissage plus raide
- Mieux pour PCVR haut de gamme
- Langage : Blueprints visuels + C++
Exemple : Half-Life: Alyx, simulations automobiles
Exemple VR parlant
Une PME veut créer une formation VR pour ses techniciens. Le prestataire choisit Unity : rapide à développer, fonctionne sur les casques Quest autonomes déployés sur sites, et de nombreux assets 3D industriels sont disponibles sur l'Asset Store.
Pourquoi est-ce essentiel en VR professionnelle ?
- Unity est le moteur dominant pour la création VR professionnelle et grand public
- Comprendre l'écosystème Unity aide à évaluer les projets et prestataires
- Alternative crédible : Unreal Engine, selon les besoins graphiques

