Rapide à comprendre, facile à défendre.
Meta annonce 7 millions de lunettes XR vendues, avec un taux de rétention en hausse.
Ce nâest pas juste un chiffre. Câest un signal marchĂ© : les lunettes connectĂ©es deviennent une plateforme crĂ©dible, pas un gadget.
Pourquoi est-ce un moment clé pour la XR ?
- LâIA embarquĂ©e et le wearable se rapprochent dâun usage quotidien đ
- Le hardware devient assez simple pour dépasser le cercle des early adopters
- LâĂ©cosystĂšme XR gagne en maturitĂ© face Ă une concurrence accrue
La XR signifie "Extended Reality" : elle regroupe la VR "Virtual Reality" et la AR "Augmented Reality". Jusquâici, le dĂ©fi Ă©tait simple : faire revenir les utilisateurs aprĂšs lâeffet nouveautĂ©.
Si la rĂ©tention progresse, cela veut dire que lâusage trouve sa place dans la vraie vie.
Pour les entreprises, cela change la donne.
RH : support à la formation en situation réelle.
Maintenance : assistance visuelle étape par étape.
Retail : informations produit contextuelles en magasin.
Les lunettes, câest un peu comme le smartphone en 2008 : au dĂ©but on teste, puis on construit des usages mĂ©tiers autour.
Chez "explorations360", on observe la mĂȘme logique cĂŽtĂ© VR immersive : crĂ©er des expĂ©riences utiles, mesurables, simples Ă dĂ©ployer.
Notre plateforme "No Code" permet de produire rapidement des contenus immersifs sans dĂ©veloppeur. Et avec la "Diffusion casques VR" et la tablette de pilotage, les Ă©quipes contrĂŽlent ce que voient les utilisateurs en temps rĂ©el, mĂȘme sur rĂ©seau autonome.
Avant dâinvestir massivement, le plus rationnel reste de lancer un pilote terrain et mesurer : taux dâusage, temps passĂ©, impact opĂ©rationnel.
Les lunettes XR vont-elles devenir le prochain standard professionnel ?
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Cet article fait partie de notre veille technologique Veille360, une sélection d'actualités sur les technologies immersives.

