Pouvoir se promener dans une grotte habitée il y a plus de 500 000 ans, visualiser les restes d’une occupation humaine puis sortir dans la vallée qui la borde pour observer la faune et la flore de cette époque : voilà le rêve des archéologues du site de Tautavel, dans les Pyrénées-Orientales.
Aujourd’hui, ce rêve devient presque réalité avec le projet Schopper porté par l’Agence nationale de la recherche. Autour de celui-ci gravitent cinq partenaires français : trois laboratoires (CERP-HNHP, CEROS et LIX) et deux entreprises (Craft.AI et Immersion Tools) qui créent ensemble des solutions technologiques novatrices appliquées à la recherche en archéologie.
Ce projet nous a permis d’aboutir notamment à une technologie générant les paysages de la vallée de Tautavel fréquentée par les hommes préhistoriques au cours de périodes climatiques contrastées (glaciaire et interglaciaire), entre 600 000 ans et 90 000 ans avant le présent.
Les résultats d’un projet ANR (Agence nationale de la recherche) qui utilise de l’Intelligence artificielle et de la réalité virtuelle pour faire des simulations préhistoriques pour le site de Tautavel. Quand des entreprises privées travaillent main dans la main avec des labo de recherche publique. Un grand bonheur pour moi !
Bernard Quinio, Directeur Service de Formation Continue de l’Université Paris Nanterre – Chef de projet Vrailexia (Erasmus+) pour le Ceros / UPN)
Oui ! Travailler sur ce projet durant 4 ans a été un plaisir immense en tant que responsable R&D pour les équipes qui se cachent derrière easysuite360 😉. Déjà par la découverte de nouveaux univers et de nouveaux métiers, et aussi car nous avons eu un terrain de jeu incroyable pour valider, par des protocoles rigoureux, le fait que la réalité virtuelle, en immersion, est un vrai plus et amène à repenser le rapport entre monde réel et numérique. Imaginez : se promener dans la grotte de Tautavel, au milieu des 450 000 objets archéologiques, accéder à leurs fiches, à l’échelle 1:1, filtrer les éléments de la base de données suivant ses propres critères, visuellement, en 2 clics (et en immersion !), au lieu de lire les informations dans un tableau Excel issu d’une requête SQL.
Lien vers l’article résumant le projet dans The Conversation
Crédit Photo : Philippe C. Immersion Tools
Ma première marque, subOceana, est née dans un métavers, en 2007… Souvent, j’entends que l’on me case comme spécialiste, le gars d’en face, creative technologist, ancien élève, gamer, visionnaire, geek, CEO, CTO, …
Les étiquettes, je n’ai jamais vraiment aimé ça ! Chaque communauté a son langage, chaque corps de métier son jargon. Suivant les mondes dans lesquels on évolue ou les gens que l’on croise, ce qui fait sens dans un cas peut s’avérer complètement ridicule dans l’autre.
Ce que j’aime vraiment : apprendre, partager, passer des heures sur des freins technologiques, détourner les outils de leurs fonctions premières, innover* dans l’usage pour au final faciliter la vie aux utilisateurs. Vous savez, un peu comme quand vous passez du temps à cuisiner un plat compliqué, en ayant en tête le plaisir de la simplicité et de la convivialité qui vont suivre. Un client (les nôtres sont des professionnels), qui peut s’approprier facilement la technologie, et en particulier ici la réalité virtuelle, s’en servira pour augmenter ses capacités à créer, former, communiquer, partager et faire rêver son propre public.
Et, j’ai hâte de découvrir vos univers !
*Innover : parler 6 mois avant les autres de choses… que l’on pratique depuis 10 ans dans l’indifférence générale parfois teintée d’un peu de moquerie 😉