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Restitution vidéo : Des Métavers, pourquoi ?

Restitution vidéo : Des Métavers, pourquoi ?

Captation Metaverse conference

de Pascal Guitton avec la participation de Philippe Carrez

Les confĂ©rences « L’invitĂ©(e) du jeudi » – un partenariat Cnam Bretagne et l’AFAS – vous sont proposĂ©es chaque mois. AnimĂ©es par des experts passionnĂ©s de leur domaine d’intervention, elles traitent de sujets d’actualitĂ© mais en prenant le recul nĂ©cessaire. https://www.cnam-bretagne.fr/actu…

DES MÉTAVERS, POURQUOI ?” ConfĂ©rence enregistrĂ©e le jeudi 9 mars 2023 de Pascal Guitton, Professeur Ă©mĂ©rite UniversitĂ© de Bordeaux & Inria, avec la participation de Philippe Carrez, directeur de « Immersion Tools », entreprise spĂ©cialisĂ©e dans la rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  Saint-Brieuc.

Depuis un peu plus d’un an, nous sommes confrontĂ©s Ă  une avalanche d’annonces concernant l’Ă©mergence de mĂ©tavers ; parfois dithyrambiques, parfois catastrophistes, le plus souvent excessives dans un sens ou un autre. La prĂ©sentation de Pascal Guitton a pour objectif dans un premier temps de faire le tri et de bien comprendre ce que seront – peut-ĂȘtre – les mĂ©tavers, d’oĂč viennent-il et Ă  quoi ils pourraient servir. Dans un second temps, seront Ă©voquĂ©s les principaux #risques liĂ©s Ă  ce type de services.

Autre articles sur le sujet du Metaverse ici :
https://www.explorations360.com/15-ans-dans-le-metaverse/

 

Des Métavers, pourquoi ?

Des Métavers, pourquoi ?

Conférence Métavers

jeudi 9 mars à 18h30 de Pascal Guitton, Professeur émérite Université de Bordeaux & Inria

👀En visio, sur Teams ou en prĂ©sentiel au Totem de l’Innovation Ă  Saint-Brieuc
Le Cnam Bretagne vous propose en partenariat avec l’Association Française pour l’AvĂšnement des Sciences une soirĂ©e sur le METAVERS Jeudi 9 mars 2023 Ă  18h30.

✍Pour s’inscrire > CLIQUER ICI

Depuis un peu plus d’un an, nous sommes confrontĂ©s Ă  une avalanche d’annonces concernant l’Ă©mergence de mĂ©tavers ; parfois dithyrambiques, parfois catastrophistes, le plus souvent excessives dans un sens ou un autre. La prĂ©sentation de Pascal Guitton a pour objectif dans un premier temps de faire le tri et de bien comprendre ce que seront – peut-ĂȘtre – les mĂ©tavers, d’oĂč viennent-il et Ă  quoi ils pourraient servir. Dans un second temps, seront Ă©voquĂ©s les principaux #risques liĂ©s Ă  ce type de services.

Le Grand tĂ©moin de la rencontre sera Philippe CARREZ, directeur de EXPLORATIONS 360, entreprise spĂ©cialisĂ©e dans la rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  Saint-Brieuc, accompagnĂ©e par le Village by CA CĂŽtes d’Armor.

Rappel sur un de ses articles sur le sujet du Metaverse ici :
https://www.explorations360.com/15-ans-dans-le-metaverse/

 

conférence métavers

Seul on va plus vite
 Ensemble on va plus loin !

Seul on va plus vite
 Ensemble on va plus loin !

(Photo : salle immersive de Cooperl Environnement)

C’est suffisamment rare pour ĂȘtre remarquĂ©, ce dossier n’est pas arrivĂ© par la voie classique de notre sĂ©millante force commerciale !

Il nous est parvenu par l’intermĂ©diaire d’un de nos partenaires👍, avec lequel nous avons l’habitude de collaborer (sur toute la partie matĂ©riel vidĂ©o et sonorisation) : @Loops pour ne pas les nommer. Un partenaire professionnel et fiable avec lequel nous partageons de vraies valeurs !

Et dans la boucle dĂ©jĂ , d’autres entitĂ©s dont les spĂ©cialitĂ©s venaient jouxter les nĂŽtres :

On citera notamment @Mediapilote Agence de communication 360, dont MichĂšle, la Responsable, a trĂšs vite eu Ă  assumer la coordination gĂ©nĂ©rale, de ce qui allait s’avĂ©rer pour nous tous ĂȘtre un projet de premier plan !

L’idĂ©e : CrĂ©er un concept de showroom innovant , permettant Ă  une entitĂ© pourtant historiquement trĂšs rĂ©servĂ©e de communiquer, non seulement sur son savoir-faire unique mais surtout sur son engagement Ă©cologique et sociĂ©tal.

Une salle immersive

Le concept : un espace dĂ©diĂ© de 50mÂČ dotĂ© d’un Ă©cran incurvĂ© de 19 mĂštres de large sur lequel sont projetĂ©s en mode immersif les contenus rĂ©alisĂ©s par le consortium. VidĂ©os, animations 3D, motion designs, interviews, audios, comme autant de mĂ©dias scĂ©narisĂ©s et montĂ©s pour permettre de raconter une histoire incroyable !

DotĂ©e d’une salle circulaire de 50 mÂČ, la bulle, situĂ©e zone de Beausoleil, Ă  Lamballe, est une porte d’entrĂ©e pour les Ă©leveurs et le grand public vers les activitĂ©s de cette filiale du groupe industrielle porcin Cooperl (CrĂ©dit Photo explorations360)

Et cette incroyable histoire c’est celle de @Cooperl ENVIRONNEMENT !

Branche la plus mĂ©connue de la CoopĂ©rative COOPERL ARC ATLANTIC (pour les non-bretons **nul n’est parfait 😉**, un des poids lourds du secteur agroindustriel français et europĂ©en !), elle est pourtant devenue un de ses fers de lances en termes d’activitĂ©s de recherche et de dĂ©veloppement sur des sujets connexes aux aspects d’élevage, de production et de distribution de viandes porcines et bovines.
Ou en d’autres termes : Comment la prĂ©servation ainsi que la valorisation de l’environnement sont devenues, en 30 ans et Ă  force d’investissements massifs, de puissants relais de croissance pour cet acteur majeur d’une activitĂ© agroindustrielle en pleine mutation !

Cooperl ENVIRONNEMENT est une entitĂ© Ă  la pointe de son domaine d’expertise et il est grand temps que cela se sache !

Heu
 Par contre, que ça se sache, Ok 
 Mais surtout pas pour faire « Cocorico sur la barriĂšre » !! Pas vraiment le genre de la CoopĂ©rative


L’objectif c’est plutĂŽt de dĂ©montrer que cet acteur de premier plan dans la filiĂšre de production de viande voit loin et depuis longtemps !

En 30 ans se sont plus de 300 millions d’euros qui ont Ă©tĂ© investis pour placer l’environnement au cƓur de la stratĂ©gie de production
 Et ce notamment en produisant des BIOENERGIES de l’EAU ou encore des FERTILISANTS NATURELS, Ă  partir de l’activitĂ© d’élevage et de transformation de la viande.

VoilĂ  en quelques mots ce que nous avions comme feuille de route.

A partir de cette intention, il a fallu Ă©tablir un plan d’action autour duquel fĂ©dĂ©rer les Ă©nergies de structures capables de travailler de maniĂšre parfaitement complĂ©mentaire pour :

  • Imaginer le storytelling, les mots et les tĂ©moignages pour cette histoire Ă  raconter (@Mediapilote & @Mr Joe),
    Imaginer le lieu (@BW Architectes) et ce Ă  quoi il devrait ressembler,
  • Imaginer un nom pour cet Ă©crin, imaginer une mise en scĂšne, imaginer la richesse des contenus, imaginer le bon moyen pour les prĂ©senter,
  • Imaginer les technologies Ă  mobiliser (@Loops)
  • Qu’enfin, la technique disparaisse complĂštement derriĂšre le propos et les gens qui le portent
 Et c’est notamment sur ce point que nous (@ImmersionTools / @explorations360😉) avons pu apporter notre pierre Ă  l’édifice !
explorations360

La valeur ajoutĂ©e explorations360 & IMMERSION TOOLS : Rendre la technique simple et accessible alors qu’elle est complexe et omniprĂ©sente !
C’est-Ă -dire, crĂ©er un outil de montage et de prĂ©sentation des contenus accessibles via une tablette de contrĂŽle simple et souple Ă  utiliser et centralisant tous les outils nĂ©cessaires au prĂ©sentateur.

Salle Immersive

Un systĂšme complet de crĂ©ation, de scĂ©narisation et de pilotage de toute l’infrastructure de prĂ©sentation.

Le plus intĂ©ressant rĂ©trospectivement au sein de cette collaboration, c’est que tout s’est fait naturellement en partant de l’intuition de dĂ©part que toutes ces entitĂ©s Ă©taient faites pour collaborer !

Chacun a alors pris naturellement sa place dans le dispositif, assumant sa part de valeur ajoutĂ©e et collaborant volontiers avec ce qui a fini par devenir une « Dream Team » ! (de l’aveu mĂȘme de Franck PORCHER et Anne-Julie PLOUVIER, respectivement Directeur GĂ©nĂ©ral et Responsable Marketing et Communication de Cooperl ENVIRONNEMENT).

Moins d’une annĂ©e de mode projet aura permis le 24 juin dernier, d’inaugurer ce lieu de mĂ©diation et de communication Ă  destination des clients, des Institutions, des scolaires, des associations et demain, des touristes !

Un timing serrĂ© et une exigence forte liĂ©e aux ambitions du projet ayant achevĂ©s de sceller les Ă©nergies de chaque partie-prenante autour d’un objectif commun : CrĂ©er un outil hors du commun !
Hors du commun pour :

  • Le client, afin de lui permettre de tĂ©moigner de ses ambitions et de sa feuille de route au travers d’un outil de communication immersif et innovant,
  • Le consortium, afin de lui permettre de mettre en Ɠuvre une premiĂšre fois cette synergie de compĂ©tences et de talents et pourquoi pas se donner les moyens de rĂ©pliquer la dĂ©marche vers d’autres clients.

LE MOT DE LA FIN :

Chez IMMERTION TOOLS, quel que soit notre niveau d’intervention dans un projet, nous sommes toujours aussi impliquĂ© ! On ne se refait pas.
TantĂŽt pour notre propre compte, tantĂŽt au service d’un groupement, nous mettons toute notre Ă©nergie au service de la rĂ©ussite des projets de nos clients. De la phase de conseil et de conception Ă  la phase de dĂ©veloppement jusqu’à la mise en production, nous sommes attentifs Ă  maintenir la relation de confiance que nous aimons entretenir avec nos clients comme avec nos partenaires.

Et ça, c’est et ça restera notre marque de fabrique !

Affaire à suivre


Le Metaverse c’est quoi ?

Le Metaverse c’est quoi ?

« S’il est encore un buzzword pour ses initiĂ©s, le mĂ©tavers n’est plus une nouveautĂ© pour ses passionnĂ©s car il existe depuis plus de 20 ans. CĂŽtĂ© B2B, les opportunitĂ©s ayant trait au mĂ©tavers existent dĂ©jĂ  et les industries Ă  haute intensitĂ© capitalistique utilisent dĂ©jĂ  l’indĂ©niable potentiel de monĂ©tisation des mondes virtuels sous diverses formes »
(source : METADAYS 2022)

Le Metaverse, ça existe ou pas !?

Il y a tout juste un an (Ă  la date oĂč j’Ă©cris), Facebook devenait « Meta », s’appropriant le mot « Metaverse », pour certains dans l’indiffĂ©rence totale, pour d’autres en entrant directement dans le top 10 des polĂ©miques ultra-clivantes sur les rĂ©seaux sociaux.

Aux deux extrĂ©mitĂ©s du champ de bataille, si on schĂ©matise grossiĂšrement : plutĂŽt des inconditionnels de culture Cyberpunk (1), face Ă  des annonceurs (2) en quĂȘte de marketing viral, et au milieu, des acteurs en train de structurer leurs services. 
Le tout se jouant devant un public souvent dubitatif et perdu dans cette nĂ©buleuse d’annonces et articles de plĂ©thore de “grand spĂ©cialistes”. 

    • (1) Les premiers sont fans d’utopies ou de dystopies en particulier du roman Snow Crash*. Ils rĂȘvent de parcourir avec leur alter-Ă©go un monde parallĂšle numĂ©rique proche du nĂŽtre, oĂč tous les fantasmes sont possibles, dĂ©crivant un univers technologiquement avancĂ© mais plutĂŽt dĂ©sorganisĂ©. Pour eux, LE Metaverse n’existe pas encore.
    • (2) Les seconds sont publicitaires, et dĂšs que l’on parle d’un espace partagĂ© en ligne, d’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle, ou d’une expĂ©rience 360°, font surgir ce mot magique, “Metaverse”, comme dans le-jeu-du-mot-mystĂšre Ă  placer Ă  tout prix lors d’une soirĂ©e, mĂȘme si personne ne comprend Ă  quoi ça sert !

* Snow Crash, de Neal Stephenson – 1992 : l’auteur dĂ©crit dans son roman un univers plutĂŽt apocalyptique auquel les personnages peuvent momentanĂ©ment Ă©chapper en plongeant dans un univers parallĂšle en rĂ©alitĂ© virtuelle, un “mĂ©ta-univers”, qu’il nomme le Metaverse. Le prĂ©fixe grec META Ă©tant particuliĂšrement bien choisi, puisque suivant le contexte, il exprime tout Ă  la fois la rĂ©flexion, le changement, la succession, le fait d’aller au-delĂ , Ă  cĂŽtĂ© de, entre ou avec. On retrouve ce type d’Ă©chappatoire dans le film “Ready Player One” de Spielberg.

Mais du coup
 qui a raison ?

La rĂ©ponse n’est pas simple, et disons qu’il existe aujourd’hui des embryons de ce nouveau monde, des « protometaverses » avec chacun leurs usages.

 

franchement, on en a des exemples utiles ?

Qui dit usage dit besoin en amont. Paradoxalement, notre business dans l’industrie des outils immersifs a commencĂ© par des questions relatives Ă  nos loisirs. Dans l’équipe, on aime la mer (on habite Ă  cĂŽtĂ©), et on est plongeurs. Il y a quelques annĂ©es, chargĂ© par mon club de dispenser les cours de thĂ©orie de plongĂ©e sous-marine, je constatais que rien n’avait changĂ© en 70 ans d’existence de la plongĂ©e rĂ©crĂ©ative : les technologies avaient Ă©voluĂ©, pas la mĂ©thode ! A l’ùre du Web 2.0 et du Gaming en 3D, on en Ă©tait restĂ© aux bouquins « pavĂ©s » plein de formules, et aucune solution mise en place pour contourner les problĂšmes les plus rĂ©currents :

  • expliquer des choses parfois barbantes et/ou complexes (cours de physique, de biologie, exercices rĂ©pĂ©titifs, salles de formation inadaptĂ©es,
)
  • mettre en Ɠuvre du matĂ©riel lourd et ultra-technique, limitĂ© en quantitĂ©, long Ă  prĂ©parer et uniquement par des opĂ©rateurs certifiĂ©s pas toujours disponibles (bouteilles de plongĂ©es, gonflage haute pression, crĂ©er des mĂ©langes gazeux diffĂ©rents, 
 )
  • rĂ©unir au mĂȘme endroit au mĂȘme moment les apprenants pour optimiser la ressource en encadrants
  • vĂ©rifier les acquis dans un milieu qui peut devenir trĂšs hostile (loin sous l’eau) si on a mal assimilĂ© le cours

Se former simplement…

OK, mais ceci posĂ©, il fallait trouver l’outil adapté 

 
Quoi de mieux pour lever ces freins qu’un environnement qui ressemblerait au nĂŽtre : immersif, spatialisĂ© Ă  360°, dans lequel on pourrait tous s’inviter et discuter comme en vrai, se rejoindre en 2 clics sans avoir besoin de sa voiture ?

Et si en plus on pouvait y distribuer autant de matĂ©riel que l’on veut, faire varier les lois de la physique, mourir 3 fois par heure d’accident de dĂ©compression et ressusciter
 le tout par avatar interposĂ©, depuis son canapĂ© avec une boisson fraiche Ă  la main ?

En 2007, un monde immersif en ligne permettait tout ça : Second LifeŸ, et on en a profité !

Un de nos magasins franchisĂ©s dans Second Life, oĂč l’on peut acheter les Ă©quipements de simulation
pour aller suivre ses cours, ou expérimenter la plongée en temps réel (environ 15000 tenues vendues)

 

L’avantage de cet outil, c’est qu’il est accessible de n’importe oĂč et par n’importe qui via une connexion Internet. Il n’en a pas fallu plus pour Ă©veiller la curiositĂ© de PADIÂź (6600 centres et bases de plongĂ©e et plus de 128 000 membres professionnels) et le travail bĂ©nĂ©vole pour le club de plongĂ©e s’est transformĂ© en entreprise spĂ©cialisĂ©e dans l’immersion. Depuis, la formation est dispensĂ©e virtuellement par PADIÂź, via notre marque d’équipement de simulation de plongĂ©e « subOceanaÂź » (ne surfez plus, plongez dans le web).

Douze ans aprĂšs ses dĂ©buts, en pleine pandĂ©mie, on a dĂ» lui faire un lifting pour accueillir de nouvelles fonctionnalitĂ©s, pour venir au secours de clubs dont les salles de formation s’étaient vidĂ©es de leurs adhĂ©rents ! A ce jour, la session de formation coĂ»te 250€ et dĂ©livre le mĂȘme certificat pour tout le monde, qu’elle soit dispensĂ©e en club de plongĂ©e ou dans Second LifeÂź.

Complete your EANx Specialty Online and in a 3D Virtual World

Enriched Air Diver is PADI’s most popular specialty for certified divers. It’s also a great way for qualified divers from any training agency to earn a PADI certification. You’ll do this online with the new PADI Enriched Air Diver eLearning and in a stunning 3D virtual environment where you’ll experience highly realistic gas analysis and scuba diving simulations. This immersive technology provides an unparalleled learning experience.

Dis, c’est comment Ă  l’intĂ©rieur ?

Le Metaverse n’est pas un jeu vidĂ©o. On peut en effet y crĂ©er des jeux, mais c’est avant tout un outil ouvert, entiĂšrement paramĂ©trable par ses utilisateurs. C’est une Ă©volution de l’utilisation d’internet dont les principales propositions de valeurs sont : 

    • Un monde numĂ©rique, spatialisĂ© et immersif, construit par ses utilisateurs
    • Persistant (quand j’éteins mon PC, le monde continue Ă  vivre)
    • La capacitĂ© Ă  interagir avec les Ă©lĂ©ments virtuels de l’environnement et avec d’autres utilisateurs
    • La capacitĂ© Ă  gĂ©rer son avatar (l’apparence, les gestes, la dĂ©marche, les expressions, 
). Avec vue subjective en immersion casque VR et/ou avatars Ă  la 3Ăšme personne (pilotĂ© et vu de l’extĂ©rieur). Avatars pĂ©rennes.
    • L’ubiquitĂ© (ĂȘtre en plusieurs lieux en mĂȘme temps en pilotant plusieurs avatars si on le souhaite)
    • Une diversitĂ© des utilisateurs et des communautĂ©s
    • Une libertĂ©, non contrainte par des rĂšgles morales arbitraires
    • Un univers qui possĂšde sa propre Ă©conomie
    • Un outil interopĂ©rable, avec la capacitĂ© Ă  gĂ©rer ses possessions et passer d’un environnement Ă  l’autre si diffĂ©rentes briques du Metaverse Ă©taient basĂ©es sur diffĂ©rentes technologies
    • Un outil multi-plateformes (PC, MAC, smartphones, casques de rĂ©alitĂ© virtuelle, rĂ©alitĂ© mixte
)
    • La dĂ©centralisation et la sĂ©curisation (les donnĂ©es sont certifiĂ©es, et le systĂšme appartient aux utilisateurs, pas Ă  une seule entitĂ©)

 

Ces propositions s’organisent en 7 couches, dont voici un modùle :

Building the Metaverse ©JonRadoff

Internet est de plus en plus spatialisé, de plus en plus immersif, et tire parti des environnements 3D issus du gaming, mais à ce jour aucune plateforme ne coche toutes les cases du concept : tout se construit par briques.

 

Mais alors, qui gĂšre ce monde parallĂšle ?

« The metaverse is not “a metaverse”. It is the next generation of the internet: a decentralized multiverse, led by a new and abundant generation of creators ».
Jon Radoff

Cyberpunk 2077 : l’aprĂšs 4Ăšme guerre des entreprises, connue sous le nom de “guerre des ocĂ©ans”

Lorsqu’une seule entitĂ©, privĂ©e ou Ă©tatique, a le monopole sur les donnĂ©es utilisateurs et les canaux de diffusion, on connait les problĂšmes d’excĂšs ou inversement de censure qui en dĂ©coulent : Twitter, Facebook ou TikTok en sont les exemples quotidiens. La centralisation de l’information pose aussi la question de la cybersĂ©curitĂ© : en Europe dans la plupart des grandes entreprises sensibles, il est interdit d’utiliser les outils de dĂ©veloppement numĂ©riques amĂ©ricains, afin d’éviter la fuite des donnĂ©es.

En thĂ©orie, la dĂ©centralisation est la brique principale de l’esprit Metaverse, mais encore loin d’ĂȘtre efficiente. C’est LA source de polĂ©mique autour du « META » de Mark Zuckerberg, devenu le symbole d’un outil monopolistique et quasi totalitaire.

Mark vs V, ©explorations360

Ce sentiment est d’autant plus fort que tout se joue autour d’une mouvance Ă  la croisĂ©e explosive des mondes cyberpunk et libertariens*. C’est Ă  la fois un b(r)ouillon de culture(s) et une philosophie qui prĂŽne une sociĂ©tĂ© fondĂ©e sur la libertĂ© de chacun, oĂč prime l’initiative individuelle. On s’y organise et coopĂšre comme on l’entend, selon des principes d’autonomie, de responsabilitĂ©, d’engagement. Le libertarianisme se fonde aussi sur le contrat privĂ©, le droit de propriĂ©tĂ©, le marchĂ© et la libre-entreprise, le rĂŽle de l’Etat s’y limite Ă  celui d’arbitre et de protecteur de l’espace de libertĂ© de chacun.

* Le courant libertarien classique (anarcho-capitalisme, minarchisme de droite, etc…) est un courant philosophique qui Ă©nonce des principes de libertĂ© individuelle forts. Ce courant est renforcĂ© par un libertarianisme de gauche y ajoutant une thĂšse Ă©galitaire sur la propriĂ©tĂ© des ressources naturelles.

Voir en bas d’article le lien vers la dĂ©claration d’indĂ©pendance du cyberespace de John Perry Barlow.

Il existe aujourd’hui des bribes d’outils dĂ©centralisĂ©s, avec des plateformes comme The Sandbox ou Decentraland, s’appuyant sur les technologies de Blockchain (c’est “une” des briques du WEB3). Pour vulgariser, tout y est sĂ©curisĂ© et le principe de fonctionnement est que les donnĂ©es et transactions sont partagĂ©es simultanĂ©ment sur les appareils de tous les utilisateurs ; ainsi personne ne peut appuyer sur un bouton « Off ».

Le mathĂ©maticien Jean-Paul Delahaye donne l’image d’un “trĂšs grand cahier que tout le monde peut lire, librement et gratuitement, sur lequel tout le monde peut Ă©crire, mais qui est impossible Ă  effacer et indestructible”.

Bien que tous ces objectifs soient loin d’ĂȘtre atteints, les interfaces sont en train de s’enrichir, les outils de construction sont de moins en moins limitĂ©s, et l’accessibilitĂ© a Ă©tĂ© bien amĂ©liorĂ©e.

 

Ok, du coup, pour les pros, oĂč va-t-on ?

MĂȘme si les outils sont plutĂŽt sympas Ă  utiliser, mis Ă  part pour des sĂ©ances d’acculturation ou de Team Building, on hĂ©sitera Ă  dĂ©ployer en entreprise des plateformes comme META, entre-autres Ă  cause du cĂŽtĂ© RGPD plutĂŽt sensible, ou du lien pour le moment incontournable avec un compte Meta (Facebook ).

Il n’existe pas non plus d’alternative dĂ©centralisĂ©e vraiment simple Ă  dĂ©ployer en milieu pro pour des usages courants comme les salons ou meetings virtuels. Ces solutions s’accompagnent d’une connexion permanente Ă  Internet (avec des temps de rĂ©ponse rĂ©seau fluctuants, WEB3 oblige) ce qui n’est pas toujours simple en fonction des pares-feux ou des usages (pĂ©dagogie dĂ©portĂ©e par exemple).

Il faut aussi rappeler le fonctionnement trĂšs Ă©nergivore et encore souvent assez lent pour valider des opĂ©rations, mĂȘme simples, via le systĂšme Blockchain. Les plateformes comme Decentraland sont encore loin d’ĂȘtre des outils oĂč l’expĂ©rience utilisateur est fluide, et leur avenir, dans ce contexte d’interface dĂ©gradĂ©e, reste incertain. 

Workrooms : exemple de salle de réunion

tout ce bruit pour rien ?

Non ! Pas pour rien ! Nous sommes en train de changer la maniĂšre d’apprĂ©hender la diffusion de l’information et des savoirs. MĂȘme si le WEB3 n’existe pas encore dans sa version ultime, il se construit par briques fonctionnelles. Si aujourd’hui ces briques ne sont pas toutes assemblĂ©es ou interopĂ©rables, elles sont dĂ©jĂ  efficientes dans leurs domaines propres et ont apportĂ© leur lot de changement, de nouveaux services et usages :

pour les loisirs

  • une facilitĂ© accrue pour jouer en rĂ©seau, crĂ©er, discuter, assister Ă  un spectacle, le cybersexe (et oui… c’est souvent un moteur non nĂ©gligeable), se former, faire dĂ©couvrir son univers, …

au travail

  • manipuler le jumeau numĂ©rique d’une ville directement dans son navigateur web
  • utiliser la simulation en temps rĂ©el pour la formation, l’onboarding, …
  • visiter un site industriel Ă  distance, via un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle
  • discuter Ă  plusieurs dans une salle de « 3DconfĂ©rence »
  • prĂ©senter un produit, une idĂ©e, un lieu, un patrimoine Ă  distance mais dans le mĂȘme espace virtuel
  • parcourir un salon, un Ă©vĂšnement en temps rĂ©el et assister Ă  des confĂ©rences, interagir Ă  distance
  • 

Cas d'usage du Metaverse

Prominent Use Cases for the Metaverse, source: Citi Global Insights

Ces changements sont bien perçus dans tous les secteurs : du tourisme Ă  l’industrie, en passant par la formation, nous avons bien vu bouger la ligne et les exigences clients. La demande va au delĂ  de l’intĂ©gration “au” Metaverse, en passant par une volontĂ© d’utiliser des outils innovants ou diffĂ©renciants pour la communication et le travail.

Au dĂ©but du WEB1 (l’internet des pages reliĂ©es entre-elles), on causait au clavier et naissait Powerpoint pour les prĂ©sentations.

Pendant le WEB2 (l’internet des utilisateurs connectĂ©s entre eux), on causait en visioconfĂ©rence et naissait Prezi pour les prĂ©sentations, Moodle pour les formations.

A l’arrivĂ©e du WEB3 (l’internet des donnĂ©es certifiĂ©es et immuables), on cause dĂ©jĂ  en 3D spatialisĂ©e, et…

… et comme on est sur notre Blog, un peu de communication sur notre boulot 😋, parce que justement, en parallĂšle de notre travail d’exploration/exploitation du Metaverse, explorations360 est nĂ© de ce constat d’Ă©volution des usages :

L'évolution du Web1 au Web3

Les outils s’adaptent aux Ă©volutions du web et au public arrivant sur le marchĂ© du travail, Ă©levĂ© Ă  Habbo, World of Warcraft, Roblox, Minecraft, Fortnite (et leurs moteurs Ă©conomiques puissants). On se concentre sur les contenus, sur le Storytelling, la demande est croissante concernant la simplification du processus de crĂ©ation, montage scĂ©narisation et publication 360°.

Outil de publication VR

Si vous voulez explorer le Metaverse, comprendre et anticiper la disruption qui est en train de se jouer, vous l’aurez compris, nous pouvons aussi vous accompagner et vous emmener sur nos terrains virtuels. Et allez, vous pouvez aussi vous essayer au ” Powerpoint de l’Ăšre WEB3 ” : explorations360, capable mĂȘme de s’intĂ©grer Ă  votre learning management system.

Vous ĂȘtes aussi les bienvenu(e)s pour une (vraie) plongĂ©e en Bretagne !

📱Retrouvez-nous les 29 & 30 NOVEMBRE 2022 à PARIS
au Centre de CongrĂšs Rive Montparnasse, Stand S11 pour les METADAYS !

 

Pour aller plus loin :

 

1) La DĂ©claration d’IndĂ©pendance du Cyberespace 
https://www.explorations360.com/declaration-dindependance-du-cyberespace/

2) rapport du gouvernement français. Ce rapport, sous l’angle du Metaverse, reprend un Ă©tat de l’art et une prospective relative aux outils numĂ©rique au sens large.

Mission exploratoire sur les métavers, Gouvernement français.

Rendez-vous sur le salon Metadays

Rendez-vous sur le salon Metadays

Nous serons présents pour présenter nos solutions :

📱Retrouvez-nous les 29 & 30 NOVEMBRE 2022 à PARIS
au Centre de CongrÚs Rive Montparnasse, Stand S11 pour les METADAYS !

Le premier événement BtoB contenu et business du Métavers en France

À travers 2 jours de confĂ©rences stratĂ©giques et prospectives, de dĂ©bats et points de vue d’experts, de prĂ©sentations R&D, d’expositions et d’animations immersives, d’échanges avec les acteurs et partenaires clĂ©s du marchĂ© ainsi qu’un networking qualitatif, nous vous offrons un panorama complet des perspectives, des opportunitĂ©s et des innovations en cours au sein de ce marchĂ© en construction.

Rencontrez les experts et dĂ©cideurs prĂ©sents. DĂ©frichez le sujet et dĂ©couvrez les diffĂ©rentes opportunitĂ©s et enjeux B2B qu’offre le marchĂ© du MĂ©tavers !

Qu’est ce que le web3

Qu’est ce que le web3

Si vous ne savez pas du tout ce qu’est le web 3, ou si vous voulez approfondir la notion, il vous faut absolument prendre part Ă  l’évĂ©nement du 22 novembre ! Ă  l’Eclozr (18h30 – 20h).

Mobilisez aussi vos clients pour les sensibiliser et leur apporter des clĂ©s concrĂštes sur les prochaines grandes rĂ©volutions technologiques et d’usages.

Pour vous inscrire, c’est par ici :
INSCRIPTION via Eventbrite

Du web 1, statique, au web 2, participatif avec les réseaux sociaux et les plateformes, énormément de nos usages se sont transformés.

C’est maintenant le web3 qui est en plein essor, apportant un nouveau lot de changements potentiellement rĂ©volutionnaires.

Pour que vous ne soyez pas perdus dans un monde qui change vite, nous vous proposons de faire le point sur :

  • La philosophie du web 3, vers la dĂ©centralisation et la fin souhaitĂ©e des plateformes.
  • Les possibilitĂ©s offertes par la technologie d’adopter des formes de gouvernance et de transactions (financiĂšres ou extra-financiĂšres) radicalement diffĂ©rentes, jusqu’à crĂ©er des organisations autonomes entiĂšrement dĂ©centralisĂ©es.

Et si la finance dĂ©centralisĂ©e, c’était pour bientĂŽt ? C’est possible avec le web 3. Pas de blabla, nous serons dans le concret :

  • Comment se comporte une blockchain ?
  • A quoi ressemble une plateforme de NFT, comment faire une transaction ?
  • Quelles sont les retombĂ©es concrĂštes du mĂ©tavers ?
    En quoi le web3 va-t-il bien au-delà du métavers ?
  • Quelles sont les consĂ©quences de nouveaux usages, comme les « smart contracts » ?

 

Pour tout vous expliquer, seront présents :

  • Romain Bovyn, Co-fondateur de Conjecto, une sociĂ©tĂ© d’ingĂ©nierie informatique spĂ©cialisĂ©e dans les dĂ©marches d’exploitations innovantes des donnĂ©es.
  • GaĂ«l Seydoux, Fondateur et CEO d’Emova, spĂ©cialisĂ©e dans l’expĂ©rience clients via le mĂ©tavers.
  • Philippe Carrez, CEO aux multiples facettes, dĂ©veloppeur notamment d’applications et plate-forme de services dans le domaine de la rĂ©alitĂ© virtuelle et la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et des mĂ©tavers.

Rendez-vous le 22 novembre pour comprendre ce que le web 3 va changer pour vous : INSCRIPTION via Eventbrite