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Usages réalité virtuelle

19 étudiants de l’école Audencia de Nantes, répartis en 4 équipes, livrent en 135 cartes postales les résultats de leurs interviews métiers, et ce que la plateforme explorations360 leur a inspiré comme terrains de jeu et de perspectives de développement en VR (réalité virtuelle) et en immersion à 360°.

  • Diffuser la CULTURE en VR

  • INDUSTRIE et immersion

  • SENSIBILISATION via la réalité virtuelle

  • La SANTE et la VR 360

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  • COMMUNICATION CORPORATE par l’expérience VR

  • TOURISME & VOYAGES 360

  • MONDES INACCESSIBLES sauf virtuellement

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